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Liste des sujets

La PS2 a + de RAM que la PS3 !

ff15
ff15
Niveau 8
14 septembre 2010 à 14:46:47

D'après JOYPAD de ce mois ci (special playstation) je cite :

Si la PS2 n'avait que 4 MO de VRAM en etant soudée sur le graphic synthesizer, 4 MO d'une RAM extrement couteuse et extrement rapide.

Avec sa bande passante de 48 Go/seconde elle permettait au chip d'acceder et de traiter le pixel et les textures a une vitesse phénoménale.

En résumé : la bande passante vers ces 4 MO de RAM est aujourd'hui supérieure à celle du RSX de la PS3 avec sa RAM GDDR3 à 22,4 GO/seconde !!! (soit 2x moins)

Lechat93190[JV]
Lechat93190[JV]
Niveau 10
15 septembre 2010 à 12:37:57

Ton mec à fumé :ok:

seraphin02
seraphin02
Niveau 9
15 septembre 2010 à 12:40:47

pfff c'est faux, c'est la PSX qui est plus puissante que la PS3 !

mdr

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
15 septembre 2010 à 12:47:42

mémoire vive de la ps2 32 mo de ram
fréquence du proc 300 mhz

playfan14121
playfan14121
Niveau 10
15 septembre 2010 à 13:23:51

Désolé mais cela ne veut rien dire :ok:
Si la PS2 est plus rapide au niveau lecture, elle ne pourra pas contenir plus d'affichage, ce que la PS3 fait très bien :ok:

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
15 septembre 2010 à 13:25:23

vram c'est quoi au juste ?

ShadowN3t_SC
ShadowN3t_SC
Niveau 32
15 septembre 2010 à 14:10:34

RAM vidéo. :hap:

ilovegoodgames
ilovegoodgames
Niveau 10
15 septembre 2010 à 14:10:35

C'est aussi pour ça que la PS3 a du mal à émuler la PS2.

Le proc de la PS2 a une large bande passante et un transfert plus rapide. Cela n'a rien à voir avec la puissance où la, la PS3 démonte la PS2...ce qui est logique.

Citrons
Citrons
Niveau 10
16 septembre 2010 à 21:05:49

C'est que c'était puissant dans le passé ! :o))

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
16 septembre 2010 à 21:07:43

y a 10 ans oui, aujourd'hui meme une ps3, c'est un peu limite deja !

saucissonAUporc
saucissonAUporc
Niveau 8
17 septembre 2010 à 20:42:58

ri-di-cule :hum:

Mitchy56
Mitchy56
Niveau 10
25 octobre 2010 à 16:27:07

c'est pourtant la vérité

Sony a intégré des Graphic Synthetiser dans les 1ères PS3 pour la rétro-compatibilité PS2

le RSX ne permet pas de soutenir la même bande passante. Ça n'a rien à voir avec la puissance en Mégahertz, le nombre de traitements par seconde ou la quantité/vitesse de mémoire (où sur tous ces points le RSX enterre un GS), la bande passante utilisée par certains jeux PS2 ne peut pas être soutenue par un hardware PS3.

les PS3 Européennes n'embarquaient plus l'Emotion Engine car Sony avait réussi à émuler à 100% son fonctionnement via le CELL. Mais ils n'ont jamais réussi à faire de même avec le RSX pour émuler le GS... voilà comment la rétro PS2 a disparu dès la rentrée 2007 sur les nouveaux modèles PS3 car composants additionnels trop coûteux à installer (alors même que Sony cherchait à baisser par tous les moyens le prix de sa console !)

ça ne veut pas dire que l'émulation PS2 n'est pas possible, mais soit on va au devant de bugs très génants dans les jeux (blocages, freezes, ralentissements), soit il faut patcher la console au cas par cas (fastidieux), soit il faut recompiler les jeux dans un format PS3... solution qu'a choisi Sony, d'autant que ça offre possibilité de rebalancer les jeux en HD, mais nécessite de racheter les jeux pour l'utilisateur (exemple God of War Collection)

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
25 octobre 2010 à 18:23:25

ps2 ram 32 mo
ps3 256 mo
bon alors faut arreter la avec ce sujet je pense !

crashleboss
crashleboss
Niveau 10
26 octobre 2010 à 12:29:50

Euh les mecs, vous avez déjà joué a un jeu PS2 sur une PS3?
Parce que si oui, vous auriez tout de suite évité de parler pour ne rien dire, perso j'ai joué a mes jeux PS2 sur ma PS3 60Go (paix a son âme) et je n'ai jamais eu le moindre bug/freeze/ralentissement ou autre problème :non:

Alors avant de dire que l'émulation de la PS2 sur PS3 est problèmatique je pense qu'il serait préférable de tester par soi même :ok:

jv_blablablabla
jv_blablablabla
Niveau 10
26 octobre 2010 à 14:19:14

suivant la mise a jour de la PS3 ca joue enormement sur l'emulation (des jeux ps2 sur les premiere PS3 et aussi sur les jeux PS1)
dans les toute premiere mise a jour ca marcher nikel mais au fur et a mesure des mise a jour alors c'est devenu de pire en pire, des jeux ne passe plus, certain freeze en cours de partie, etc,etc

__ChuckNorris__
__ChuckNorris__
Niveau 6
28 octobre 2010 à 11:51:58

ok

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
28 octobre 2010 à 11:55:59

moi j'ai bloqué les mises a jour sur ps3 comme ca tranquille
j'ai la version 3.50 après je sais pas ce qui a eu par la suite

Agnostik
Agnostik
Niveau 10
30 octobre 2010 à 18:13:47

peut-être plus rapide mais avec seulement 4mo de stockage ce qui a posé des problèmes a tous les développeur a l'époque... ils devaient charger et décharger cette mémoire sans cesse pour arriver a de bon résultat, ce qui explique je suppose la rapidité de transfert...

Nico-is-dead
Nico-is-dead
Niveau 10
30 octobre 2010 à 18:19:04

Je me demandait pourquoi la Ps3 de mon pote avait du mal a lire un jeu aussi laid que Jackie Chan Adventure sans aucun bug ni freeze.
Maintenant,j'ai la reponse.

Agnostik
Agnostik
Niveau 10
30 octobre 2010 à 18:26:26

je me demandais aussi pourquoi GT3 était plus beau que GT5 maintenant j'ai aussi ma réponse :rire2: elles ont juste une façon différente de travailler c'est tout... sur la 360 Ms a mis 10 mo d'Edram qui je cite

"As we mentioned above, the eDRAM has a 256GB/sec bandwidth and is connected to the GPU via a wide bus running at 2GHz. "

256GB/sec de vitesse de transfert... comme quoi un chiffre ça fait pas tout, faut regarder l'homogénéité de la machine, comme le fait que la Ram de la ps3 est cadencée à la même vitesse que le cell par exemple ce qui est très bien fait :-)

http://features.teamxbox.com/xbox/1145/The-Xbox-360-Dissected/p6/

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