c'est pourtant la vérité
Sony a intégré des Graphic Synthetiser dans les 1ères PS3 pour la rétro-compatibilité PS2
le RSX ne permet pas de soutenir la même bande passante. Ça n'a rien à voir avec la puissance en Mégahertz, le nombre de traitements par seconde ou la quantité/vitesse de mémoire (où sur tous ces points le RSX enterre un GS), la bande passante utilisée par certains jeux PS2 ne peut pas être soutenue par un hardware PS3.
les PS3 Européennes n'embarquaient plus l'Emotion Engine car Sony avait réussi à émuler à 100% son fonctionnement via le CELL. Mais ils n'ont jamais réussi à faire de même avec le RSX pour émuler le GS... voilà comment la rétro PS2 a disparu dès la rentrée 2007 sur les nouveaux modèles PS3 car composants additionnels trop coûteux à installer (alors même que Sony cherchait à baisser par tous les moyens le prix de sa console !)
ça ne veut pas dire que l'émulation PS2 n'est pas possible, mais soit on va au devant de bugs très génants dans les jeux (blocages, freezes, ralentissements), soit il faut patcher la console au cas par cas (fastidieux), soit il faut recompiler les jeux dans un format PS3... solution qu'a choisi Sony, d'autant que ça offre possibilité de rebalancer les jeux en HD, mais nécessite de racheter les jeux pour l'utilisateur (exemple God of War Collection)