En même temps, Gran Turismo... 
"The Real Driving Unbreakable Simulator"
S'ils nous refont le même coup avec GT5, en nous sortant un truc arcade sans prise en compte des dégâts, ils pourront dire tout ce qu'ils veulent, leur jeu sera moisi comme par permis. On est en 2009/2010, dans l'ère du Full HD 50 pouces dans le salon, donc un jeu qui se vante d'être "The Real Driving Unbreakable Simulator", ça fait pas que pitié.
Et dire qu'il y en a qui trouvent l'hypocrisie de dire que les dégâts ne servent à rien...sans dégât, ce n'est pas une vraie simulation, et ça, c'est incontestable.
Exemple, si avoir la direction (ou autre) cassée, ça "revient au même", alors faut arrêter de se mentir. Avec prise en compte des dégâts, rentrer dans un mur (exemple, se faire pousser dedans par un concurrent, accrochage qui arrive très souvent vu qu'ils sont sur bêtes comme des boeufs) pourrait dégrader la direction, et hop, handicap pendant toute la course, avec la voiture qui fuit sur le côté en ligne droite sans qu'on ne touche à rien. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres.
GT Réaliste? C'est cela oui. Y a que les fans boys têtus comme pas permis qui ne veulent pas avouer qu'un jeu sans dégât, ce n'est PAS de la vraie simu. Alors, ils se rassurent en croyant les excuses bidons "Capcom-iennes" des développeurs. Faut qu'ils arrêtent de se ficher de notre tête, et qu'il nous sortent un jeu à la hauteur de ce qu'on est en droit d'attendre d'un jeu qui se prend pour une vraie simulation.
"On peut le sortir quand on veut, mais on peut aussi l'améliorer à l'infini", dixit le responsable de GT5 dans une récente interview.
Avec cette phrase, s'il n'y a pas les dégâts dans GT5...j'ai envie de dire: bonjour les dégâts. Et surtout, qu'ils changent de slogan:
==============>Gran Turismo 5<==============
==>The Real Driving Steel Unbreakable Simulator<==
R3m3b3r. Peace.