Grâce à nos normes intégrées en matière de production et de conditionnement, il nous est possible de limiter fortement les coûts en stabilisant les coûts variables et en faisant disparaître la plupart des coûts fixes. Dans le cas des coûts fixes, nous réduisons les coûts de développement du produit en maximisant les ventes grâce à une stratégie peu coûteuse, et nous diminuons dans le même temps les coûts de publicité et de promotion en nous constituant une base de fans fidélisés grâce à un conditionnement immédiatement reconnaissable pour les titres d´une même série, ce qui nous permet d´optimiser notre bénéfice d´exploitation. "
Mouais, ça semble confus tout ça...
Pour diminuer les coûts d´une manière générale il faut tout d´abord se concentrer sur la couverture des charges fixes (salaires, amortissements...). Ensuite, ils affirment diminuer les coûts variables, chose assez difficile quand on sait que les frais variables augmentent en quasi corrélation avec le nombre d´unités fabriquées...
Nul besoin de rappeler également que plus on produit, plus les coûts diminuent (économie d´échelle) et je doute fortement que cette firme écoule autant de produits que d´autres qui sont spécialisées et produisent des jeux vraiment digne d´intérêt (Capcom, Konami, EA, Criterion, ID...)
Pour conclure, je dirais que j´aimerai bien faire l´analyse de leur bilan (analyse financière bien sur) et étudier leur rentabilité (et pourquoi pas leur capacité de financement tant qu´on y est) pour voir si éffectivement leur politique commerciale et de gestion tient la route parce que la, ça me semble légèrement confus 