CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

BRAVO Phoenix

Moujette
Moujette
Niveau 6
18 août 2006 à 23:32:42

Moi jdis c bo tt simplement les meilleurs...

http://www.phoenixgamesgroup.com/fr/company.html
(ce qui est dit sur leur site internet)

"Phoenix Games en Avance sur son Temps

Notre équipe regroupant 5 personnes extrêmement compétentes dans le domaine des licences, du marketing et de l´édition de jeux à prix réduit nous permet d´externaliser le développement et la fabrication des produits. Cette approche basée sur la collaboration réduit nos frais fixes et nous permet d´appliquer une stratégie révolutionnaire en terme de contrôle de coûts.

Phoenix Games (Holland) B.V. a fait ses preuves en tant qu´éditeur n´effectuant pas le moindre développement en interne. Mais grâce aux contacts que nous entretenons avec plus de 50 sociétés de développement, il est possible d´affirmer qu´aucun autre acteur du monde du jeu vidéo ne travaille avec autant de sociétés de développement.

Nous pouvons également nous enorgueillir du plus faible délai existant entre le développement d´un jeu et sa commercialisation. En temps normal, le développement d´un jeu s´étale sur 18 mois, alors que Phoenix n´a besoin que de 3 à 5 mois pour parvenir au même résultat. Grâce à nos normes intégrées en matière de production et de conditionnement, il nous est possible de limiter fortement les coûts en stabilisant les coûts variables et en faisant disparaître la plupart des coûts fixes. Dans le cas des coûts fixes, nous réduisons les coûts de développement du produit en maximisant les ventes grâce à une stratégie peu coûteuse, et nous diminuons dans le même temps les coûts de publicité et de promotion en nous constituant une base de fans fidélisés grâce à un conditionnement immédiatement reconnaissable pour les titres d´une même série, ce qui nous permet d´optimiser notre bénéfice d´exploitation. "

Vous en pensé koi?

Yiros
Yiros
Niveau 7
18 août 2006 à 23:41:01

Normal qu´il sorte un jeu en 3 mois il est tellement pourri :rire: je préfére encore à jouer a de bon titre sur la game boy comme zelda xD

Ludooooo
Ludooooo
Niveau 10
18 août 2006 à 23:45:30

il sont franchement pas trop connu comme développeurs, déja, rien que ca, ca sent pas bon.

anima_le_maitre
anima_le_maitre
Niveau 8
19 août 2006 à 00:48:30

Davilex a un nouveau rival !

Ptit_Zizi_Fou
Ptit_Zizi_Fou
Niveau 39
19 août 2006 à 10:54:05

En temps normal, le développement d´un jeu s´étale sur 18 mois, alors que Phoenix n´a besoin que de 3 à 5 mois pour parvenir au même résultat

:d) Ce qui explique peut-être les bouses qu´ils pondent :rire: :honte:

Ptit_Zizi_Fou
Ptit_Zizi_Fou
Niveau 39
19 août 2006 à 11:05:21

Grâce à nos normes intégrées en matière de production et de conditionnement, il nous est possible de limiter fortement les coûts en stabilisant les coûts variables et en faisant disparaître la plupart des coûts fixes. Dans le cas des coûts fixes, nous réduisons les coûts de développement du produit en maximisant les ventes grâce à une stratégie peu coûteuse, et nous diminuons dans le même temps les coûts de publicité et de promotion en nous constituant une base de fans fidélisés grâce à un conditionnement immédiatement reconnaissable pour les titres d´une même série, ce qui nous permet d´optimiser notre bénéfice d´exploitation. "

:d) Mouais, ça semble confus tout ça...

Pour diminuer les coûts d´une manière générale il faut tout d´abord se concentrer sur la couverture des charges fixes (salaires, amortissements...). Ensuite, ils affirment diminuer les coûts variables, chose assez difficile quand on sait que les frais variables augmentent en quasi corrélation avec le nombre d´unités fabriquées...

Nul besoin de rappeler également que plus on produit, plus les coûts diminuent (économie d´échelle) et je doute fortement que cette firme écoule autant de produits que d´autres qui sont spécialisées et produisent des jeux vraiment digne d´intérêt (Capcom, Konami, EA, Criterion, ID...)

Pour conclure, je dirais que j´aimerai bien faire l´analyse de leur bilan (analyse financière bien sur) et étudier leur rentabilité (et pourquoi pas leur capacité de financement tant qu´on y est) pour voir si éffectivement leur politique commerciale et de gestion tient la route parce que la, ça me semble légèrement confus :doute:

Sous forums
  • Gameboy Advance
  • PlayStation Vita
  • Xbox (2001)
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Dreamcast
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment