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Liste des sujets

Metal Gear Solid 4 au TGS...

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
22 août 2005 à 12:46:43

Salut à tous :) ,

Tout le monde se rappelle de la présentation hilarante de Metal Gear Solid 4 lors du dernier E3 ?!

Un trailer qui était malheureusement basé sur le moteur de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, bien loin des performances graphiques de la Playstation 3. :(

On n´attendait pas de vraies images du titre avant l´E3 prochain, mais Hideo Kojima semble bien décidé à nous foutre une bonne baffe visuelle avant la nouvelle année. C´est dans une interview accordée à IGN que le maître de l´infiltration a précisé que des images et des vidéos basées sur le véritable moteur du jeu seraient dévoilées lors du TGS. :-d

Celà risque de faire très mal, d´autant que le nouveau gameplay du jeu s´annonce juste palpitant : "no place to hide" (pas de place pour se cacher). On en tremble d´avance ! ^^

@+ Tout le monde,

foufoutoons

dante--
dante--
Niveau 10
22 août 2005 à 13:06:35

jai hate de voir sa et kojima nes pas un mito comme certain je me rapel du moteur graphique de mgs2 et tou le monde pensez que cetai pas la ps2 qui le faisait tourné!!

CELL]
CELL]
Niveau 8
22 août 2005 à 13:17:31

c´est quand le TGS ?

K-L-K
K-L-K
Niveau 10
22 août 2005 à 13:18:21

perso pour la grosse baf ok, mais pour "pas de place pour se cacher" j´ai un doute qui me vient soudainnement. si MGS4 était en fait une reprise ou mixte avec Splintter Cell? se cacher dans l´obscurité ou se suspendre pour se fondre dans le décor. humm là Konami me décevré baucoup.

K-L-K
K-L-K
Niveau 10
22 août 2005 à 13:18:53

c en septembre je croi

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
22 août 2005 à 13:27:41

Du 16 au 18 Septembre me semble t-il. :)

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
22 août 2005 à 20:30:57

:up:

Soraphiroth
Soraphiroth
Niveau 10
22 août 2005 à 20:44:55

Ou tout simplement un gros jeu bourrin :lol:

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
23 août 2005 à 12:54:05

:doute:

NarutoPowaa
NarutoPowaa
Niveau 2
23 août 2005 à 14:30:30

Mais non MGS ne sera pas une copie de Splinter Cell mais un mgs avec beaucoup d´innvations et et avec un moteur graphique de ouf

- No Place To Hide : sa veut dire que les decors seront détruit ou changeront dans le jeu, par example snake est deriiere un mur mais ce dernier explose, donc il faudra tout le temps changer de cachette ......

et le reste ben a vous de trouver ...

italia1392
italia1392
Niveau 8
25 août 2005 à 17:46:38

J´ai une question je me demandais que pour voir les fils de BIG BOSS il faudrait attendre Metal gear solid 5 ?

Ps: Je viens de commencer les mgs ! :x

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
25 août 2005 à 20:18:58

Euh non.

Solid snake, liquide snake et solidus snake sont les clones de Big Boss.

On les voit dans les deux premiers MGS.

:)

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
16 septembre 2005 à 11:40:57

http://www.metalgearsolid.org/forum/viewtopic.php?t=3496

la video

titeuf8000
titeuf8000
Niveau 6
16 septembre 2005 à 11:41:16

:merci: snake :ok:

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
16 septembre 2005 à 11:47:51

attend de voir avant de dire merci :rire:

car c´est surprenant.

welcome to a new era of MGS

devil_john
devil_john
Niveau 10
16 septembre 2005 à 13:29:24

magnifique cette video

enfin on saurat ce qui s´est passé apres big shell :-)

merci foufou

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
16 septembre 2005 à 14:17:51

Oui impressionnant ! :ok:

Surtout que l´on sait que les cinématiques des Metal Gear Solid sont faites à partir du moteur du jeu...

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
16 septembre 2005 à 14:18:04

De rien Devil. :)

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
16 septembre 2005 à 14:20:50

Je n´ai pas trop fait attention, mais parait-il que dans la vidéo, le petit robot dit à "Snake" qu´il est équipé du processeur Cell...

foufoutoons
foufoutoons
Niveau 10
16 septembre 2005 à 14:36:37

Traduction des impressions de 1up sur la vidéo de MGS4 :

« Le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, poursuit son règne de visionnaire le plus respecté de l´industrie du jeu-vidéo avec un sens de l´humour taquin. Après avoir accroché les participants de l´E3 en mai avec un trailer MGS4 irrévérencieux et parsemé de blagues (qui ne montrait rien du gameplay ni ne dévoilait d´infos substantielles sur le jeu), il révèle finalement le quatrième épisode de sa série d´action infiltration au Tokyo Game Show, aujourd´hui.

La bande-annonce de neuf minutes pour le nouvellement nommé « Guns of the Patriots » s´ouvre sur une ruse astucieuse : vous êtes immédiatement placé derrière un fusil parmi une escouade de soldats qui scrutent prudemment une zone urbaine dévastée par les bombes. La prouesse visuelle pure proposée par la PS3 impressionne instantanément : des hélicoptères futuristes volent au-dessus de votre tête, des nuages réalistes de poussière et de débris croisent votre champ de vision, les rayons du soleil vous éblouissent et les effets de lumière hautement dynamiques couvrent la ville d´ombres stupéfiantes... C´est beau, très beau. Alors que vous vous rendez lentement compte que MGS4 se révèle être un FPS, avec strafing et tout le reste, Kojima nous ressort ses jeux de mots caractéristiques. Plusieurs acronymes pour FPS emplissent l´écran, avec comme apogée la question suivante : est-ce que MGS4 est un FPS ? Soudainement, un Solid Snake aux cheveux argentés surgit d´en dehors de l´écran et se lance dans une série de mouvements de close-quarter combat (ou CQC, voir MGS3, NDmoi) sur le soldat dont vous venez de partager la vue. Le message « Jamais ! » surgit à l´écran. Je suppose que c´est clair...

Snake se cache derrière un édifice en ruine tandis que des patrouilles de soldats ennemis, de véhicules de transport blindés et de Metal Gear bipèdes géants empruntent les rues balayées par le vent. Alors que Snake reprend son souffle, vous pouvez voir à quel point il a changé. Snake arbore maintenant une petite moustache argentée et légèrement embarrassante, une nouvelle combinaison d´infiltration moulante, et un système de visée hautement futuriste appelé « Solid Eye System ». Snake détonne évidemment un peu avec la tenue, et le trailer ne dévoile pas combien de temps s´est écoulé depuis les évènements de MGS2. Seule la mystérieuse phrase « X années après les évènements de Big Shell » y fait allusion, mais le Snake marqué de cicatrices par les combats, las du monde, semble avoir emprunté à Sam Fisher son attitude « je suis trop vieux pour tout ça » pour cette nouvelle aventure. La santé de Snake semble même fragile : tandis qu´il se cache dans un immeuble, il est saisi d´une toux récalcitrante qu´il fait taire grâce à une ampoule soudainement injectée dans le cou. Après avoir été forcé de chasser pour se nourrir et de panser ses blessures dans MGS3, devoir constamment donner à Snake ses médicaments pourrait facilement gagner le prix du minijeu au réalisme le plus déprimant à ce jour.

Le répit de Snake prend fin lorsqu´un Metal Gear surgit dans sa cachette. En fait, il ne surgit pas tant que ça... Ce Metal Gear miniature fait une entrée comique, révélant une vue directe de l´ami nerdifiant de Snake, Otacon. Ce robot contrôlé à distance permet à Otacon d´aider Snake dans son aventure en le gardant loin du danger, et il permet à Snake de revenir au combat en lui donnant un nouveau chargeur de mitrailleuse. Otacon fait remarquer que le robot tourne avec un processeur Cell, mais Snake n´a pas de temps pour bavarder - la guerre fait rage au-dehors.

Soudainement, le trailer s´arrête sur la vue des Metal Gears plus imposants patrouillant dans les rues. Ils ont repéré Snake, et il doit s´échapper. Le nouveau système de visée high-tech de Snake se révèle alors pratique, lui permettant de scanner la zone, via la vue d´une grande carte générale, et d´obtenir des infos cruciales sur les cibles. Snake et son robot s´élancent, sautant et tirant dans un magnifique ralenti tandis que le décor urbain furieusement réaliste vole en éclat autour de lui. Le Metal Gear grêle et bipède saute de l´autre côté de la rue, causant un bruit sourd et faisant frémir le sol en retombant. Des balles emplissent l´air, une quantité exagérée de débris, de particules et de fumée obscurcissent votre vision, et d´intenses vagues de chaleur altèrent votre vue. La guerre sur PS3 ressemble à l´enfer, et le slogan « No Place to Hide » de MGS4 semble fort à-propos.

Malheureusement, l´action s´arrête rapidement, vous donnant envie d´en avoir plus. Snake se souvient alors de l´explication d´Otacon sur le petit robot et demande : « Hé, c´est quoi ce processeur Cell, au fait ? ». A ce moment, Kojima intervient et nous prend de court : Otacon sort son ordinateur portable (qui arbore un fond d´écran Zone of the Enders 2) et montre à Snake la démo technique des canards dans la baignoire de Sony, et la vidéo trop belle pour être vraie de Killzone PS3, présentée à l´E3. Otacon continue, disant à Snake que le Cell est « la clé de la victoire dans la guerre des consoles ». Il promet également que MGS4 « vaudra le coup d´être attendu ». On devine qu´il a raison. »

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