Après un premier jeu du tonnerre et un deuxième qui a déçu bien des gens, Dante est de retour dans DMC3 où l´action se passe avant les évènements du premier volet. Des milliers d´années ont passé depuis que le guerrier démon Sparda s´est battu contre les siens afin de sauver l´humanité. Convaincu que les forces du mal avaient été repoussées pour de bon, Sparda s´est introduit dans le monde des humains et a eu les jumeaux Dante et Vergil. Bien que Dante soit dévolu à suivre les traces de son père et de garder les démons au large, Vergil brûlait d´envie de briser le sceau établi par son défunt père et de retrouver ceux de sa race. Dante venait juste d´ouvrir sa boutique lorsque soudainement, une tour surgit en plein milieu de la ville. Au sommet de celle-ci se tenait son frère, accompagné de ses gardiens maléfiques, qui invitaient Dante à les confronter.
DMC3 est un jeu d´action pur et dur. Le joueur doit se rendre d´un point A à un point B et doit parfois remplir certains objectifs afin de progresser. Ceux-ci consistent généralement à trouver un objet dans une salle quelconque pour aller le porter dans un autre endroit où celui-ci est requis pour avancer dans le niveau. Cependant, il ne faut pas penser que Dante sera seul dans tous les endroits visités, car Vergil a une tonne de monstres à lui faire affronter. Les combats font donc majoritairement partie des niveaux et il est difficile de s´ennuyer avec ceux-ci.
Dante possède toute une panoplie de mouvements spéciaux qu´il peut exécuter avec plus de quatre armes de combat rapprochés. Il a l´occasion de se servir de nunchakus à trois bâtons, de deux épées de feu et de glace ainsi que d´une guitare qui lance des chauve-souris électriques et qui sert aussi de hache. Il ne faut pas oublier les fusils qu´il transporte avec lui. Outre les fidèles Ebony et Ivory, il a accès au fameux shotgun ainsi qu´à d´autres fusils avec des fonctions diverses. Ce qui est intéressant, c´est que le joueur peut choisir deux armes de chaque sorte et il peut les choisir avec les boutons R2 et L2. Donc, si Dante est en train se battre contre un tas d´ennemis avec son épée mais qu´on a l´impression que la matraque leur ferait plus mal, on n´a qu´à appuyer sur R2 pour changer d´arme. Cette facette offre un tas de combinaisons fatales puisque le changement d´arme se fait sans interruption.
Une autre nouveauté du jeu est les différents styles de combat que Dante peut avoir et peut exécuter avec le bouton Cercle. Le jeu commence avec le style Trickster par défaut, et ce dernier permet à Dante d´esquiver plus facilement les attaques de ses ennemis. Le style SwordMaster mise davantage sur l´offensive avec des trucs qui exploitent les armes de combat rapproché. Pour les joueurs qui aiment attaquer de loin, le style Gunslinger donne le maximum de puissance aux fusils qui ont des attaques plus puissantes. Finalement, le style Royal Guard a été pensé pour les joueurs plus expérimentés avec des mouvements de contre-attaque qui rappellent un peu les jeux de combat comme Street Fighter.
Bien entendu, il y a des avantages à utiliser les mouvements que les différents styles offrent puisque Dante accumulent des points d´expérience et lorsqu´il atteint le niveau suivant, il y a des nouveaux coups à exploiter. Alors qu´il ne pouvait faire qu´un seul bond ( dash) au premier niveau du style Trickster, le deuxième niveau lui permet de faire deux bonds consécutifs et il peut même se téléporter dans les airs pour mieux échapper aux hostilités. Il est vraiment conseillé au joueur d´essayer tous les styles afin de découvrir celui avec lequel il sera le plus efficace.
Il n´y a pas que les styles de combat qui donnent des nouveaux mouvements à Dante, ce dernier peut toujours en acheter avec les pierres rouges qu´il ramasse après avoir vaincu quelques méchants. Bien entendu, il peut aussi acheter des objets de guérison, mais il faut faire attention à ne pas trop en abuser, puisque les prix des objets augmentent à chaque achat, jusqu´à temps que le maximum de pierres rouges pour l´objet voulu soit atteint. Par contre, le joueur peut avoir l´impression de ne pas gagner suffisamment de pierres pour acheter ce qu´il veut. Pour contrer cela, le jeu offre la possibilité de rejouer aux niveaux précédents. Au préalable, on pourrait penser que c´est bien, mais on aura l´impression que le jeu nous force à faire marche arrière ( backtracking) pour mieux avancer.
Néanmoins, Capcom a bien réussi son coup pour ce qui est de l´action. Les combats sont très intenses et demandent beaucoup de réflexes de la part du joueur. Ce dernier est plongé dans l´action dès le début du jeu et malheureusement, peu de chances sont laissées pour qu´il puisse s´habituer au rythme. Cependant, le principe est simple : on frappe l´ennemi et on se tasse lorsque celui-ci s´apprête à riposter. C´est facile à comprendre mais un peu moins évident à appliquer car le réflexe premier est de frapper tout ce qui bouge. Lorsque le joueur a compris qu´il doit parfois s´enlever du chemin et laisser l´ennemi frapper dans le vide, tout sera pour le mieux. Pour agrémenter le tout, certains niveaux contiennent de gros monstres auxquels Dante doit se mesurer. Certes, ce n´est pas nouveau mais ce qui est apprécié, c´est le retour de l´attitude arrogante de Dante. La rencontre avec le premier gros monstre vous fera sourire puisque Dante ne se retient pas pour narguer « la grosse bébête » et c´est cette attitude qui manquait au second volet. Dans DMC3, le joueur est pompé lorsqu´un combat majeur commence.
Comme mentionné plus haut, le joueur a beau être pompé au début d´un gros combat, reste que ça peut être dans les deux sens. D´un côté, l´introduction du monstre est tellement bien réalisée qu´on a hâte de rentrer dans le feu de l´action et, de l´autre côté, les gros monstres sont si difficiles qu´il faudra probablement recommencer plusieurs fois avant de pouvoir les vaincre. Cependant, le joueur doit recommencer au début du niveau pour tenter sa chance une fois de plus. Heureusement, les niveaux ne sont pas vraiment longs et des pierres jaunes, qui ressuscitent Dante, sont disponibles... si vous avez l´argent pour les acheter, évidemment. Il aurait été préférable de pouvoir bénéficier d´un système où le joueur aurait pu reprendre près de l´endroit où il est mort, comme dans Resident Evil 4 par exemple. C´est drôle comment DMC3 peut s´avérer difficile, surtout quand on pense que la difficulté normale de cette version est l´équivalent de la difficulté élevée de la version japonaise. C´est dommage que des joueurs novices risquent d´avoir plus de difficulté à apprécier le jeu.
Du côté des graphiques, le jeu ne déçoit pas. Les environnements rappellent beaucoup les allures gothiques du premier volet et sont loin d´être monotones comme ceux du deuxième. Il y a beaucoup de détails dans les objets et certains d´entre eux peuvent être détruits. La qualité des graphiques se retrouve davantage dans les personnages et les situations dans lesquelles ceux-ci sont plongés. Dante paraît mieux que jamais et ses animations sont tout simplement sublimes. C´est agréable d´avoir un personnage qu´on peut contrôler en toute aise, sans avoir à attendre que celui-ci termine son animation avant de pouvoir faire autre chose. Les monstres sont très variés. Il y a des monstres avec des faux, un générateur de zombies qui fait aller sa grosse capsule avant d´ouvrir celle-ci pour libérer plus de méchants et, bien entendu, des grosses araignées dégoûtantes que le joueur aura plaisir à trancher en deux. Les gros monstres sont impressionnants dans la limite de ce que la console peut offrir. Un point majeur du jeu et de ses graphiques est les cinématiques. On voit l´histoire progresser avec des animations qui sont tout simplement incroyables et très exagérées, mais qui a dit que DMC3 était un jeu réaliste? Les séquences d´histoire aident beaucoup à conserver l´intérêt du joueur envers le jeu. Les seuls défauts de la facette visuelle sont les rares ralentissements ou les angles de caméra qui forcent parfois le joueur à tirer sur un ennemi qui est hors de l´écran.
Du côté musical, il y a quelques musiques ambiantes lorsque Dante se promène, mais les combats prennent une tournure totalement différente. Ceux-ci sont agrémentés d´une trame heavy-metal qui est très entraînante. Elle donne presque l´envie de se battre plus souvent tellement son rythme est accrocheur! Pour ce qui est des prestations vocales, il faut reconnaître que la qualité des voix aide beaucoup à mousser l´intérêt pour les cinématiques.
Capcom s´est beaucoup rattrapée avec DMC3 et elle a réussi en grande partie à ramener la série sur ses rails. Le jeu est difficile, mais il ne faut pas s´attendre à se faire ramasser comme dans Ninja Gaiden. Bien entendu, l´action débute d´une façon abrupte, mais on s´habitue au jeu assez rapidement ( si on y met un peu d´effort, bien entendu!) et c´est tout un manège qui nous attend avec au moins vingt tableaux à traverser. Le PlayStation2 est loin d´être mort avec un jeu aussi explosif que celui-ci! Si les titres précédents vous ont laissé indifférent, faites un petit effort et essayez celui-ci. Sinon, un achat est inévitable pour les amateurs qui désirent retrouver Dante dans toute sa gloire!
Cotes de la critique
Gameplay : 91%
Graphismes : 88%
Audio : 85%
Contrôles : 88%
Challenge : 80%
Longévité : 89%
Cote globale ( pas une moyenne) : 88%
---->bonne chance
test fait par : jeuxpress