Je voudrais savoir si le 60hertz par rapport le 50hertz sa améliore les graphisme ou la vitesse du jeux et si c ´est de beaucoup??(PS2)
Les formats sont definis par 2 caractéristiques techniques : leur résolution notament le nombre de lignes qui compose l´image affichée et le balayage: le nombre de fois que l´image est rafraichit par seconde.
contrairement à ce qu´on dit souvent ce ne sont pas des normes crée pour l´affichage des images...mais surtout pour leur transmission ( à partir de Tour Eiffel vers vos postes par exemple ) ...retenez le c´est important norme definit pour la TRANSMISSION et l´affichage des données à l´écran
NTSC:National Television Standard Committee....Amerique et Japon ( et Angleterre )
L´image est composée de 525 lignes...et la fréquence de balayage est de 60 Hz
L´affichage des couleurs était pas terrible d´où des rotations de couleurs:le Rouge devenait bleu, le vert rouge , le bleu vert .
C´est pourquoi les américains l´ont surnommé : " Never Twice the Same Color"
Pourquoi 60 Hz ? c´est tout simplement la fréquence normalisée des réseaux d´alimentation américains...En Europe on nous file du 220 à 240 V triphasé ( 3 sinusoides décalées ) à une fréquence de 50 Hz ( 50 sinusoides par secondes ) mais aux USA c´est du 60 Hz
PAL:Phase Alternation Line.....Europe ( sauf Angleterre )
L´image est composée de 625 lignes...et la fréquence de balayage est de 50 Hz
La technologie pour l´affichage des couleurs a été prise au NTSC puis amélioré...observer la supériorité de la résolution. En revanche la fréquence d´affichage a été baissé
IMAGES ET TRAMES?
Une image PAL ou NTSC est composé de 2 trames . ..la télé affiche en fait une fois toutes les lignes impaires ( ligne 1, 3,5...525 ou 625 ) puis balaye les lignes paires de l´écran ( 2, 4, 6...524 ou 624 ) . Pour la TRANSMISSION ( j´insiste ) il y´a donc 25 images par secondes en PAL et 30 images par s en NTSC donc 50 trames par secondes en PAL et 60 trames par secondes en NTSC
LES CONSÉQUENCES
1_différence cinema TV
Un film au cinéma tourne à 24 images par secondes...donc vu qu´il y´a une image en plus par secondes ( 2 trames ) en PAL un film PAL diffusé à la télé dure 1/25 ème de temps en moins qu´au cinema ( Un film de 100 minute au ciné dure 96 minute à la télé )
Mais en NTSC ils y´a 6 images par secondes ( 12 trames ) en plus en NTSC...c´est pourquoi quand un film passe à la télé ils rajoutent des images...si,si
2_différence jeu video
Vous vous ètes jamais demandé pourquoi certains jeux tournent à 30 images/s d´autres à 60 images/s?...
Les normes ont été définies pour la TRANSMISSION surtout. Du coup nos télés sont capables d´affichés 50 images ( donc toutes les lignes de l´écran sont balayées ) tout autant que du 50 trames par secondes ( lignes impaires puis lignes paires )
A 30 images/s...la console calcule la scène 30 fois en 1 seconde et affiche une image calculée en 2 fois ( trames impaires puis trames paires )
A 60 images/s la console calcule 60 fois ( puissance de calcul plus utilisée ) la scène en 1 seconde et l´affiche à chaque fois
3_ralentissement en PAL dans les jeux
Si un jeu est fait pour le NTSC....il calcule et affiche en 60Hz. 300 images ( ou trames ) s´affichent en 5 secondes en NTSC. Ces mèmes 300 images ( ou trames ) s´affichent en 6 secondes ( 50Hz * 6 ) en PALd´où les ralentissements observés depuis longtemps par les joueurs.
De mème le jeu plein écran NTSC s´affiche sur 525 lignes. L´affichage PAL étant composé de 625 lignes...100 lignes ne sont pas utilisées...ce qui fait les magnifiques bandes noires en haut et en bas typique de nos vieux jeux quoique un certains constructeurs n´ayany pas implémenté le 60Hz dans sa console européenne . ..le PAL pourri bronche encore qqfois ( Star Ocean, FFX et X-2, DevilMyCry...suivez mon regard
La localisation NTSC->PAL doit donc soit faire un PAL 60 Hz comme la DC a lancé cette mode soit modifier le calcul et l´affichage de l´image pour faire un PAL 50 Hz optimisé ( courant pour les jeux BigN sur N64 ou GT de la PSOne)
4_Les portables
Ces normes elles s´en foutent...pas de diffusion sur télé...et surtout pas de lien au réseau d´alimentation ( sauf pour les batteries ) ...un jeu développé pour une DS ou PSP jap marche idem sur une Ds ou PSP euro. La seule norme d´affichage est celle choisie par le constructeur pour son écran LCD
LES ZONES
zone 1 , 2...y´en a 5 en tout je crois...ne sont pas techniquement lié à tout ceci.
Japon: Zone 2 NTSC, Europe : Zone 2 PAL, USA : Zone 1 NTSC. Nous sommes dans la mème zone que le Japon mais pas la mème norme.
C´est le DVD forum ( groupe composé de grands constructeurs) qui a séparé la planete ( oh les méchants ) en Zone pour normaliser " les dates de sorties" en DVD tout comme un film au ciné ne sort généralement pas en simultané partout dans le monde
Si un film sort plus tard au ciné en europe . ..cet écart peut alors ètre conservé en sortie DVD...grace aux ZONAGE.
Le Zonage est donc intégré dans les lecteurs DVD...qui vérifient que le DVD est de leurs zones avant de le lire. Bien sur rien empèche le constructeurs de faire en sorte que le Zone 2 NTSC soit illisible sur une télé PAL compatible NTSC
Pour ceux qui se posent la question : La PSP ne sera pas zonés en jeu...pourquoi le serait-elle en film ?
Car le zonage en jeu est du au norme NTSC et PAL dont se foutent les portables
Le zonage en UMD sera lié à celui du DVD
La PSP ne verifiera donc pas l´origine ( jap , euro ) d´un jeu mais les films UMD seront zonés et le lecteur UMD verifiera que le film est de sa zone
PS: Les normes ont évoluées qq peu en résolution depuis avec les VCD, le MPEG-2...mais malgré tout le PAL garde sa meilleure definition et le NTSC son meilleur rafraichissement
En espérant que les rares intéréssés est mieux compris
Oui ça améliore la vitesse de jeu, mais vu qu´il ya du 50Hz optimisé, je ne peux pas te répondre si c´est de beaucoup ![]()
1 – les standards d’affichage :
Commençons par un petit rappel, nos écrans sont tous des écrans de type CRT ( cathode ray tub – tube cathodique), hormis les plasma et LCD qui sont des écrans de type matriciel ( j’y reviendrais). Ils sont composé d’un écran fluorescent divisé en trois sections de phosphore : Rouge, Vert et Bleu. La division se fait en bande pour les télés et en points pour les moniteurs PC. Le canon du tube bombarde d’électrons les différentes sections, en balayant l’écran de gauche à droite et de haut en bas, pour afficher les couleurs et l’image.
On retrouve là le fameux RGB ( Red Green Blue ou RVB en français) qui est la technologie d’affichage la plus performante dans le sens où elle est celle qui s’accorde le mieux à l´œil, je vous passe les détails techniques. Les récents Plasma et LCD reprennent d’ailleurs ce procédé.
La différence entre un moniteur et une télé est la manière dont lui sont acheminé les informations . Sur un moniteur, il s’agit d’une prise VGA, composée de 15 pins, qui décompose le signal vidéo en autant d’informations afin d’éviter les interférences et la dégradation des signaux. On obtient ainsi une très bonne qualité d’image permettant d’atteindre des résolutions élevés ( 1600 x 1200) tout en conservant un fort taux de rafraîchissement. Les performances varient évidemment selon la qualité de votre écran et de votre carte graphique, je vous conseille toutefois de ne jamais descendre à un taux inférieur à 75 Hz sous peine de vous retrouvez avec une bonne migraine voir les yeux qui pleurent ( véridique, j’ai testé). Pour ma part, je ne descend même jamais sous les 85 Hz.
Les téléviseurs sont eux associés aux standard NTSC en Amérique et au Japon, PAL pour l’Europe. Le Ntsc permet un affichage de 525 lignes ( 484 visibles) et un taux de rafraîchissement de 60 Hz, le Pal offre lui 625 lignes ( 575 visibles) en 50 Hz. Le signal est transmit a travers 3 informations. La chrominance ( couleur), la luminance ( brillance) et la synchronisation de l’image pour ajuster le balayage. De plus, ces standards divisent l’image en deux ( et là c’est le drame…^^), lignes paires et impaires, et dessinent 30 fois chaques groupes de lignes en alternance par seconde, soit 60 rafraîchissements ( le fameux 60 Hz). Le principe est le même pour le Pal. C’est ce que l’on appelle une image interlacée où seulement la moitié des lignes ( de l’image) sont affichées en même temps. Ce système a été mis au point au début de la télévision afin de diffuser l’image et le son dans un câble coaxial, malheureusement sujet aux interférences, tout en utilisant le moins de bande passante possible. Ces standards sont aujourd’hui complètement dépassé puisqu’ils sont vieux de plus de 40 et sont une aberration à une époque technologique comme la notre.
Faites maintenant le test d’essayer de voir sur votre moniteur les points Rouge Vert et Bleu, comme l’on voit les lignes de ces même couleurs sur les TV, en s’approchant de l’écran. Alors ? ?? Pas si facile, vous comprenez maintenant le fossé qu’il y a entre les performances d’un moniteur et d’une TV. D’ailleurs essayé aussi de branché votre PC sur une TV, c’est tout de suite moins jolie.
Une petite parenthèse pour vous signaler que le 100 Hz n’est qu’un subterfuge où le balayage 50 Hz se fait deux fois plus vite. Ce qui veut dire que même s’il en résulte une image plus stable, seul la moitié de l’image est toujours affichée. Pour information, les DVD affichent de 480 à 540 lignes suivant la qualité de leur encodage Mpeg2.
Le standard DTV/HDTV ( 4/3 et 16/9) a donc été crée pour les téléviseurs et permet l’affichage de nouvelles résolutions ( plus de lignes et donc de pixels) qui autorisent surtout un signal dit progressif ( le progressive scan : 480p et 720p voir 1 080i) traitant le signal en une seule passe sur toute les lignes de l’écran à l’inverse de l’image interlacée. Ceci permet d’obtenir une image beaucoup plus nette et sans scintillement. Ce sont ces standards que supportent les consoles dernières générations, encore faut il que le jeux sont programmé au départ pour ce format de la même manière que certains sont prévus pour s’afficher en 16/9.
D’autres part les téléviseurs CRT HDTV ne sont pas du tout répandus chez nous et les rares modèles commercialisés ( Toshiba Ezen 36 et 32 par exemple) sont à des prix supérieurs à 1 500 €. A contrario le format commence à se démocratiser aux USA où plusieurs chaînes commencent à diffuser leurs programmes en format HDTV. Le problème de la démocratisation du HDTV vient encore d’un problème de gros sous. En effet pour répandre ce format, il faudrait modifier voir changer les équipement des chaînes de Télé, les relais, votre TV. Et comme d’habitude les fabricants, les chaînes de télé et l’Etat qui ont été sollicité affirmes que c’est aux deux autres de payer. Cependant, et malgré les qualités du standard HDTV, nous n’obtiendrions toujours pas une image parfaite.
2 – Le cas des Plasmas :
Pour y arriver, il faudrait pouvoir envoyer un signal numérique par l’intermédiaire d’une prise DVI comme le permette les écrans Plasmas ou LCD. Un signal numérique étant composé de 1 et de 0, il offre l’avantage de ne pas se désagréger en étant insensible aux interférences électromagnétiques, à l’inverse d’un signal analogique. Le problème est qu’aucun écran CRT ( TV et moniteurs PC) ne dispose de ce type de connexions, d’ailleurs il s’agit là d’une volonté des industriels de protéger les contenus et non pas une limite technique.
Nos différents appareils vidéos ( consoles et lecteurs DVD) doivent donc créer un signal analogique avant d’envoyer l’image sur nos TV. Et c’est là que c’est rigolo car, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, on n’arrête pas de nous parler de numérique par ci pour les DVD, numérique par là pour le satellite, etc. Alors qu’en fait l’image que vous regardez n’est quasiment jamais numérique, même avec un Plasma, puisque le signal numérique source ( DVD et réception satellite de la parabole) est toujours converti en analogique au moment de l’affichage, aucun lecteur DVD, console ou décodeur ne disposant de sorti vidéo numérique.
J’ai dit quasiment car en fait les premier lecteurs DVD avec prise DVI viennent de faire leur apparition chez nous donc si vous êtes très riches et que vous possédez déjà un plasma, foncez ! !! Mais là encore, le format DVD étant fixe et bridé par les standards Pal/Ntsc, on n’atteint pas des résolutions faramineuses en comparaison des 1600 x 1200 possible, oui oui d’accord j’exagère ! !! Enfin, l’ère du tout numérique, on en est encore loin ! En fait la seul chose qui est complètement numérique c’est le son quand votre lecteur est connecté à votre ampli via un câble de fibre optique.
Autre point amusant, l’utilisation qui peut être fait d’un Plasma par des blaireaux de vendeurs à la FNAC ( où ailleurs…). N’avez vous jamais constaté en regardant les beaux stands de démonstrations de ces magasins que l’image diffusée sur l’écran Plasma n’était finalement pas si nette et qu’elle avait tendance a pixellisée ? Que l’image vous paraît finalement meilleure sur un bon vieux téléviseur 16/9 82 cm situé juste à coté ? Evidement, puisque le lecteur DVD diffuse une image Pal adapté aux TV et pas aux Plasmas. De plus ils sont souvent connectés avec câble composite ou S-Vidéos qui n’offrent pas un signal de qualité irréprochable.
Les Plasmas sont des écrans dits à matrices ( en pixels) basé sur les standards informatiques, et c’est là que toute le différence ce fait avec les TV classiques. Lorsque vous diffusez une image à partir d’un lecteur de salon, le signal vidéo arrivant à l’écran n’est pas adapté à sa résolution, celui ci doit donc extrapolé l’image et la convertir afin de l’afficher sur toute sa surface. Vous avez bien sur compris que de se calcul résulte une dégradation de l’image et les bouillis de pixels que l’on peut apercevoir. Donc, s’il vous plaît, si vous avez la chance de posséder un Plasma, faites moi le plaisir de brancher votre PC dessus, par l’intermédiaire de votre carte graphique et de sa prise VGA ou mieux DVI si elle en possède une, ceci afin de diffuser une image irréprochable de vos DVD ( ou Div X ; -)).
3 – Quels câbles utilisés ? :
Maintenant que nous avons analysé les différents standards d’affichages des téléviseurs, nous allons voir comment nous pouvons connecter une console ou un lecteur DVD de salon avec les différents câbles disponibles sur le marché.
Comme nous l’avons vu le signal envoyé est converti du numérique à l’analogique pour permettre l’affichage sur l’écran de la TV, cette conversion entraînant une possible perte d’une partie des informations, il faut essayer de l’acheminer en évitant toute distorsion/interférence du signal.
Le premier câble disponible apparut avec les normes Pal/Ntsc, il s’agit du câble coaxial de 75 ohms ( le bon vieux câble d’antenne), connu aussi sous le nom de Rf switch. Il se branche directement sur le port d’antenne de votre téléviseur, le câble de l’antenne se rebranchant par dessus, on passe alors de l’un à l’autre par le biais d’un interrupteur situé dessus ( d’où le « switch »). La plupart d’entre vous n’ont d’ailleurs certainement jamais vu ce câble bien qu’il soit encore au catalogue des constructeurs. Et pour cause, celui ci faisant naviguer les 3 composantes de l’image ( voir plus haut) sur le même câble en plus du son stéréo, la qualité du signal en prend un coup et l’image est de piètre qualité.
Ensuite viens le câble composite constitué des trois connecteurs RCA, jaune, rouge et blanc, que nous connaissons tous puisqu’il s’agit du câble standard livré avec nos consoles. Le signal composite offre l’avantage de séparer le son de l’image. Les canaux droites et gauche du son stéréo sont acheminés par les connecteurs rouge et blanc, et l’image sur le connecteur jaune. Cette séparation des informations permet déjà d’améliorer considérablement l’affichage.
Puis c’est le tour du câble S-Vidéo ou Y/C, ce standard offre comme avantage, par rapport au composite, de divisé le signal vidéo et de séparer ces 3 composantes. Il utilise un connecteur Mini-Din 4 Pin où la Chrominance ( couleur - C), la Luminance ( brillance - Y), la synchronisation horizontale et verticale sont séparés sur un fil chacun. L’image est plus précise et les couleurs plus riche, certains effets de lumière et textures apparaissent plus finement.
Viens enfin le tour du câble composante ( ou component câble) qui offre la meilleure qualité de transmission analogique pour la vidéo sur les TV, le câble VGA lui étant supérieur mais réservé aux moniteurs PC. Il utilise trois câble pour transmettre un signal YUB ou Y/Pb/Pr, qui divise le signal vidéo en 3. Le plus important étant qu’il divise la chrominance en deux afin d’améliorer la qualité, évitant ainsi les perturbations entre les couleurs. Bien évidemment pour profiter de ce signal, il faut une télé adéquate et qui n’est malheureusement pas donné. Les plasmas sont en général ( à vérifier avant l’achat) compatible progressiv scan.
Vous pourrez aussi éventuellement profité du scan progressif et des hautes résolutions permises par une HDTV si le jeu ou le DVD est programmé pour utiliser ce mode. A noter que les jeux X Box supportent tous ce mode, en 480p et 720p, du fait de la conception hardware de la console et ce même dans notre zone Pal où les HDTV sont quasiment inexistantes. Pour la Gamecube, sachez que les jeux Japonais et Américains supportent tous ce mode, en 480p uniquement, pour les jeux Nintendo ( à 95 %) et que la plupart des éditeurs tiers commencent à l’implémenter également. Pour nous pauvres Européens, nous devons nous contenter d’un Pal à 60 Hz ( c’est déjà pas mal, n’est ce pas Mr Square). En ce qui concerne la PS2, c’est un peu le flou car la console n’est pas censé supporter ces modes mais on trouve des jeux qui les gèrent et Sony commercialise un câble component aux USA ? ?!!
D’autre part les nouvelles PS2 ( série SCPH – 5000X) ont été commercialisé en avançant le fait qu’elles géraient le progressiv scan pour la lecture des DVD aussi, ce qui sous entend qu’elle le faisait déjà pour les jeux. Car, petit rappel, Un DVD génère toujours une image vidéo composante, c’est votre lecteur qui fait la conversion suivant votre type de connexion. Vous aurez compris qu’avec un câble composante aucune conversion n’est faite et qu’il n’y a donc aucun risque de détérioration du signal.
La perte est de 20% voir plus.
LEs graphs sont un poil plus beau en 50hz, mais le jeu en pati de tout les cotés. Images déformées, bande noir monopolisant l´écran, animation lamentable, synchronisation labiale foutue...
En résumé c´est quoi le mieu??
le 60 hz. L´origine du jeu
Mais sa marche que avec les grandes tele ressante??paske moi sa fé du noir et blanc sur ma tite tele
commme moi avec ma vieille et petite télé Phillips dans ma chambre incompatible 60Hz
ses sil ple si tes un malad qui jou online tora 10 image de plus par segonde si tes the sentinel grasse a ses 10seg tu sera un winer ![]()
zavez vu la longuer des posts...
Qui c ki va lrie tt ca ?
je ne sais pas mais moi en tout cas, je vais pas lrie ca... ![]()