Voici les premiers chiffres concernat le cell. Info récolté toujours par Upsilandre
quelques chiffres sont tombé
je suis surpris de voir que la surface reel tombe exactement dans mes estimation, j´avais estimé les dimension max a 17x12= 204mm² et il se trouve que la dimension reel est de 17.2x12= 206mm²
et les SPE ( c´est comme ca qu´ils appele les APU maintenant) dont j´avais estimé la taille ( pour faire mon estimation de transitors) a environ 15mm² font en faite 14.5mm² lol , je doit avoir un compas dans l´oeil
la conclusion c´est que el Chip est donc quand meme deja gros et aparement sans eDRAM donc on peu je pense faire une crois sur la possibilité d´avoir 2 Cell dans el CPU de la PS3 meme en 65nm
domage mais en meme temps ca sera + simple a programmer pour les develloper, meme peut etre plus simple qu´un CPU multi-core classic comme celui de la Xbox2
pour ce qui est des frequence il se trouve que les SPE peuvent avoir une frequence entre 3.2 et 5.2GHz en 90nm en fonction des tension apliquer et de la chaleur degagé suportable, donc les haut frequence pour les SPE sont bien une realité ( ca c´est la bonne nouvelle), le choix d´une frequence de 4Ghz pour le chip total en 90nm semble etre la frequence nominal, si y a toujours qu´un seul Cell dans le CPU de la PS3 en 65nm comme ce sera probablement le cas ca veut dire la possibilité d´aller vers des frequence encore un peu + elevé ( sauf peut etre si il rajoute de l´eDRAM)
le chip 90nm a 4ghz degage donc bien environ jusqu´a 260-270 Gflops en peak, et probablement + pour celui de la PS3, c´est deja pas mal
surtout que vu la taille des SPE il doivent pas etre tres mauvais non plus dans d´autre domaine et etre parfaitement flexible
le port I/O semble bien etre calibré pour suporter un debit de 50 a 100Go/s , sur le genre de debit qui devrait relier le Cell de la PS3 a son GPU, donc un debit enorme
on aura + de precision quand les conference auront reelement demarré