Bref le premier argument c´est son prix et l´article un peu long qui correspond et celui-ci:
Les spéculations autour du prix de marché de la console vont de bon train. Des rumeurs les plus folles indiquant un prix très abordable de l’ordre de 600f, au site anti-Nintendo élevant délibérément ce que pourrait être son prix à celui de la très onéreuse Playstation 2, un échelon de prix plus sensé peut être établit.
Quoique les politiques des constructeurs de consoles au sujet de la fixation du prix de marché d’une nouvelle machine à sa sortie soient assez méconnut, et souvent tenue secret, notamment du fait que les pratiques de ventes à perte soient à la limite du légale, on sait que Nintendo n’est que peu intéressé par les bénéfices que peut constituer une marge importante entre le coût de revient d’une console et son prix de vente, étant donné que la priorité reste l’implantation à court terme d’un parc de console important, gage de rentabilité pour les jeux, et donc pour les investissements des éditeurs-tiers …
Toute la difficulté que pourrait rencontrer un constructeur de console réside dans la détermination d’un prix qui soit assez bon marché pour en susciter un achat de masse, tout en restant à la fois assez fort pour espérer en tirer la meilleur parti possible. Solution quasi-mystique d’une équation optimale entre un intérêt macro-économique dont ils ont bien évidemment conscience (l’implantation d’un parc assez important pour assurer une rentabilité aux jeux, et donc un succès a la console) et un intérêt micro-économique toujours tentant (que ce soit une plus-value maximale ou une moins-value minimale sur le prix de marché de la console).
De fait, on peut affirmer que le prix de vente de la Game Cube pourra varier entre 900f et 1300f, à sa sortie, en fonction des priorités de la marque. L’histoire nous a montré que Nintendo privilégiait un prix attractif à la console dès son lancement, par la suite de nombreuse fois rentabilisé par la vente de jeux vidéo ; stratégie qui a fait plus d’une fois ses preuves. Dans tout les cas, la GameCube bénéficiera d’un prix de vente d’autant plus attractif et bon marché que Nintendo garde un œil sur la concurrence n’hésitant pas dans le besoin à le diminuer, ne serait-ce qu’en s’appuyant sur « son trésor de guerre » qui n’ a jamais cessé de s’enrichir et qui fait le prestige de la société dans le milieu des affaires.
A cela il faut ajouter la coopération de Matsushita (Panasonic, Jvc,…) qui fournira le lecteur de mini-dvd à Nintendo prêt a baiser ses marges pour peu que la console face de l’ombre à la Playstation 2, et par là prive Sony - son principal concurrent - une partie non négligeable de ses bénéfices, qui lui permet de garder un pas en avant sur la société. En outre, « le mini-DVD est si économique, confie Shigeru Miyamoto, que nous pouvons intégrer un contrôleur spécial dans certains jeux sans que cela entraîne aucune majoration de prix ».
D’autre part, le processeur PowerPC 750Cxe de la GameCube, dont IBM à la charge de manufacturer, a la particularité d’être commun à un ensemble d’une génération spécifique de Mac, pour lesquels l’effort d’investissement effectué dans la recherche technologique a déjà put être amortis. Outre, l’inconvénient de la recherche et développement en moins ( car déjà bien entamé), cette particularité va permettre à IBM d´accomplir des rendements d’échelle croissant au bénéfice de Nintendo.
Enfin, le géant nippon veut préserve à tout prix l’effet de surprise : il se peut donc que le prix de la console nous surprenne ainsi que celui des jeux… Dernièrement, Nintendo France a fait état d’un prix de 990F, ce qui permettrait à la GameCube de s’imposer auprès de tout les consommateur pour lesquels le prix de vente constitue un critère crucial dans la décision d’achat.
Et ne parlons que du prix pas d´autre chose. bref, on ne peux pas dire que je raconte n´importe quoi. Ceux qui se basent sur le prix et ils sont important, principalement le grand public) acheterons la GameCube et non pas la PS2 dont le prix ne baissera pas ( technologie nouvelle et specifiquement developpé pour la console tres couteuse a rentabilisé, situation financiere de l´entreprise trop mauvaise pour se pemmettre de vendre a perte, et intérêt micro economique dominant sur l´intérêt macro economique).
PS2 0
Gamecube 1
@+