Ce nouveau SPlinter Cell Chaos Theory s´anonce grandiose. Au-delà de tout ce que j´espérais. Voici un extrait du dossier Splinter CEll de jeuxvideo.com pour ceux qui n´ont pas vu le reportage sur la version PS2 :
Mais si le résultat est resplendissant sur Xbox et PC, je dirai qu´on s´y attendait vu la puissance des supports. En revanche, c´est clairement la version PS2 qui risque de mettre un très gros coup de pied au derrière des autres productions de la machine. Moi qui suis le premier à dire qu´il est temps d´euthanasier cette vieille carne ( oui c´est de la méchanceté gratuite servie sur cure-dent, servez-vous), je dois dire que j´en reste sur mon frêle séant. Dommage que cette version n´ait pas été mise à notre disposition pour des séances de jeu, étant à un stade de développement encore trop peu avancé. Il aura fallu se contenter d´assister à la démo en direct de la présentation matinale. Quoiqu´il en soit, le niveau de détail est époustouflant pour la machine, tout autant que les nombreux effets, tel l´effet de chaleur qui trouble la vue au dessus d´un feu ou l´effet de lentille qui déforme l´image à travers un prisme de verre. Je ne vais pas vous assommer de noms barbares, mais il sera difficile d´en éviter au moins un, intégralement mis au point par les développeurs d´Ubi Montréal et qui porte le poétique nom de Geotexturing. C´est beau non ? Ca sonne comme une science occulte, c´est le genre de mot qui vous fait baver un geek ça. Enfin en tout cas ceux que je connais ça leur a fait cet effet.
Pour faire simple, cette technique consiste à créer des textures à partir de polygones. Bon, dit comme ça, ça semble un peu paradoxal, peu importe, parce que le résultat est loin de ce dont on a l´usage sur PS2 qui se voit souvent restreinte à des textures basse résolution. Dans Chaos Theory, il suffit d´aller se coller à une paroi pour constater qu´en lieu et place du tas de pixels plat habituel, on contemple un relief criant de vérité. Il paraît que quand Mathieu Ferland a vu la version PS2, il a cru qu´il s´agissait d´une démo Xbox. Bon, vu son grand sourire au moment où il nous a dit ça, je le soupçonne tout de même d´être un joyeux farceur, mais il est vrai que le résultat s´approche d´un titre tournant sur la machine de Microsoft, malgré quelques détails qui trahissent toujours les limites de la PS2 ( un très, très léger aliasing sur les modèles de personnages par exemple). Il reste à voir tout pad en main.