kyushin Posté le 20 février 2005 à 19:14:01
tps de chargements inexistants sur gc
c´est faux, il y en a sur GC....
et les temps de chargement inexistants viennent du streaming, methode que toutes les consoles savent faire.
C´est pas la GC qui l´a inventé.
Sinon pour les conditions, ca vient surtout des modelisations en fil de fer. Sans textures, sans anti aliasing. La ps2 sur le papier se debrouille mieux que la GC, mais la PS2 possede moins de ram que la GC, chose qui permet de gerer les polygones texturés et non aliasé.