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MGS2 camouflage de jaggies!!!

AngelKing
AngelKing
Niveau 6
04 mars 2001 à 12:57:11

LOL vous savez que Hideo Kojima a du mettre de nombreux moyen en oeuvre pour palier les faiblesse de la PS2? En effet la pluie qui empeche de voir au loin ds la demo n´est pas du au hasard mais elle est la un peu comme le broullard sur N64 pour reduire la profondeur du champs de vison pour que le joueurs ne voit pas d´aliasing. De plus a l´interieur vous remarquerais que il y a raremment plusieurs perso affiché en meme temps a l´ecran. La caméra qui suit les mouvements du héros est finalement assez souvent fixe, ou ses mouvements sont millimétrés. Quand elle bouge, ses déplacements sont dans des espaces relativement modestes (un couloir, une pièce à la perspective modeste…à dissocier des nombreux objets présents dans ces espaces). Un exemple : Solid Snake passe en vue subjective pour tirer mais, c´est un peu frustrant, ne peut pas avancer en même temps. Pas de confusion avec un Quake-Like, certes, mais cela n´évite-t-il pas aussi d´afficher à toute vitesse des gros décors ? Car, retenons le, dans n´importe quel jeu PS2, c´est quand la caméra bouge et "avance / progresse" dans les décors que les jaggies apparaissent le plus. D´où le grave problème des jeux de course ou des FPS comme Time Splitters.

Mais ce petit default est mineur meme si il prouve un peu que la PS2 est limitée, s´a n´empeche que se jeu sera une bombe et que lorsqu´il sortira je ne pourrait m´empecher de dire : BANDE DE VEINARDS!!!
Aller @+ et amusé vous bien!!!

king-of-hokuto
king-of-hokuto
Niveau 6
04 mars 2001 à 15:24:26

Decidement force est de constate que la ps2 est tres limité. Franchement, j´ai presque pitié pur elle.

bejita
bejita
Niveau 6
04 mars 2001 à 15:44:16

C est complètement faux Angel King, tu n auras qu a lire l interview d Hideo:) cela ne montre en aucune facon les limites de la ps2, sèrieusement arretez d etre de mauvaise foie, cela devient vraiment très risible et plus personne crois se genre de discours:)).

A+

lak
lak
Niveau 10
04 mars 2001 à 17:15:08

Le développement de mgs2 aura été long, mais il a sûrement défriché le terrain pour les futurs jeux. Les prochains développements devraient donc être moins longs.
Pour répondre au post initial :
- On parle de la pluie comme d´un cache-misère. Mais pour l´instant on n´a vu que le 1er niveau, ça m´étonnerait beaucoup que tout le jeu se passe sous la pluie. :)
- L´argument "peu de personnages à l´écran" ne tient pas. C´est le jeu qui veut ça. Comment faire un jeu d´infiltration si il y a 15 gardes au m²? De plus je me souviens d´une séquence de démo où on en voyait toutes une troupe.

starzic
starzic
Niveau 6
04 mars 2001 à 18:16:25

C´est quoi ces conneries!!
"Metal gear va défricher le terrain et les développements seront moins longs"
.......Mon cul!!
Pourquoi sur la n64 apres mario64qui était révolutionnaire a son époque(et oui il faut le rappeler!!),pourquoi les jeux sortis apres ne se sont pas faits plus vite ?

bejita
bejita
Niveau 6
04 mars 2001 à 18:43:33

Les nouveaux SDK Ps2 sont dispos, et il n y a qu a voir la nouvelle mouture du Lightech Engine pour savoir qu il y avait un avant et qu il y aura un après en ce qui concerne les jeux PS2, tout ira bcp plus vite maintenant, que croyez vous, vous pensez que les programmeurs peuvent connaitre a fond les routines d une bècane aussi complexe en si peu de temps, il ne faut pas exagèrer quand même.

A+

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