LOL vous savez que Hideo Kojima a du mettre de nombreux moyen en oeuvre pour palier les faiblesse de la PS2? En effet la pluie qui empeche de voir au loin ds la demo n´est pas du au hasard mais elle est la un peu comme le broullard sur N64 pour reduire la profondeur du champs de vison pour que le joueurs ne voit pas d´aliasing. De plus a l´interieur vous remarquerais que il y a raremment plusieurs perso affiché en meme temps a l´ecran. La caméra qui suit les mouvements du héros est finalement assez souvent fixe, ou ses mouvements sont millimétrés. Quand elle bouge, ses déplacements sont dans des espaces relativement modestes (un couloir, une pièce à la perspective modeste…à dissocier des nombreux objets présents dans ces espaces). Un exemple : Solid Snake passe en vue subjective pour tirer mais, c´est un peu frustrant, ne peut pas avancer en même temps. Pas de confusion avec un Quake-Like, certes, mais cela n´évite-t-il pas aussi d´afficher à toute vitesse des gros décors ? Car, retenons le, dans n´importe quel jeu PS2, c´est quand la caméra bouge et "avance / progresse" dans les décors que les jaggies apparaissent le plus. D´où le grave problème des jeux de course ou des FPS comme Time Splitters.
Mais ce petit default est mineur meme si il prouve un peu que la PS2 est limitée, s´a n´empeche que se jeu sera une bombe et que lorsqu´il sortira je ne pourrait m´empecher de dire : BANDE DE VEINARDS!!!
Aller @+ et amusé vous bien!!!