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Liste des sujets

[Note] Killzone , sa 1er Note ...

djibril2
djibril2
Niveau 9
13 septembre 2004 à 07:02:42

9/10 dans le mag playstation 2 anglais
voila le lien :
http://www.jeux-france.com/news6075.html

Thanhatos
Thanhatos
Niveau 39
13 septembre 2004 à 07:04:34

" Mais ce n´est pas tout, EGM déclare ( tenez-vous bien) que les développeurs seraient en train de travailler sur un Gran Turismo 5 et un Final FantasyXIII prévus pour PlayStation 3. Après Final Fantasy XII viendrait donc Final FantasyXIII, si ça ce n´est pas de la prise de risque comme annonce."

:rire:

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
13 septembre 2004 à 14:55:06

LOL

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
13 septembre 2004 à 18:24:06

Soyons prudent pour Killzone attendons les notes de sites généralistes pour nous forger une idée précise.

Jin-Jordan
Jin-Jordan
Niveau 10
13 septembre 2004 à 18:28:49

moi chai pa pourkoi,jle sens pa tro killzone(jé vu la video sur le dvd du dernier play2mag.,c vré ka 2,3 truc kon l´air pas mal,mé jle sens pa(c mon avis)

jellyfish
jellyfish
Niveau 10
13 septembre 2004 à 18:32:00

Je ne m´attends pas à un jeu révolutionnaire mais plûtot à un bon petit jeu sympa.

tonerre
tonerre
Niveau 10
13 septembre 2004 à 19:56:32

moi jsui le contraire 2 vs
je vie ke pour killzone en ce moment jvé séché les cour pour alé cherché ce jeux franchement g vu ossi vu le dvd put1 sa allaire tro bien coi reste a voir la maniabilité ki me fé un peu peur
sinon t1 d ke je lé oh mé je sui comme un dingue moi donc vivement qu´il sorte le plus tot possible plzzzzzzz

Jin-Jordan
Jin-Jordan
Niveau 10
13 septembre 2004 à 20:00:40

ouais fo voir...

shadow252
shadow252
Niveau 10
13 septembre 2004 à 20:03:30

Language sms powa!!!!!!!.... :sarcastic:

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
13 septembre 2004 à 21:20:23

Egalement curieux de l´animation general
de ce jeu, pas en terme de frame rate mais
de motion capture mouvements des persos,
deplacements ect.. tonerre si tu l´a avant
tout le monde^ on compte sur toi pour l´avis..

Shinji_Kaji
Shinji_Kaji
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:49:42

J´ai vue que KillZone avait la téchnologie RagDoll !

Chose que meme halo2 a pas ( sérieu).

Cette téchnologie , rend l´animation des corps plus réaliste que possible.

Les corps épouse parfaitement les éléments du décors lors des éjéction liée a des éxplosions par éxemple.

Pour avoire une idée ( Video KillZone ou on peut voire un exemple parfait) :

http://www.gamekult.com/go.html?RD=http%3A%2F%2Fthejab%2Efileburst%2Ecom%2Fmovies%2Fragdoll%2Ewmv

Ou un teste asser démonstrative :)

http://oldsite.havok.com//xtra/demos/demo-ragdoll2.html

Ps: Merci a upsilandre d´avoire apporté les liens.

Sinon voici un petit résumer sympas :

Un suédois traduit en anglais a écrit:

Ces yeux. Brillants, orange. J´en ai des cauchemars, je les vois me fixer depuis l´autre bout de ma chambre, comme le Diable en personne, je frissonne à leur simple pensée. ´Killzone´ a laissé son empreinte. Après deux jours entiers passés sur l´épopée de Sony ardemment attendue, je suis prêt à tout dire, pour vous qui attendez ardemment la sortie du jeu.
Le manque d´un " Halo" dans la ludothèque PS2 était criant, et après avoir vu ce que nous avons vu, Killzone pourrait être le jeu que nous espérions.

Dans le jargon militaire, la ´Killzone´ est une manœuvre dans laquelle l´ennemi est approché par les flancs, et pris sous un feu croisé provenant de plusieurs directions. Un mouvement extrêmement efficace lorsque qu´il est opéré avec précision. Personne ne réchappe de la killzone.
Killzone fait souvent référence et usage des tactiques et stratégies guerrières fondamentales, sans pour autant renier ses origines, le FPS lourd et remuant.
A l´inverse de, disons, Halo, Killzone est considérablement plus réaliste dans l´approche des combats armés. Charger l´ennemi tout en grillant ses munitions est un billet direct assuré pour l´Au-Delà. Il en est de même pour vos co-équipiers si vous ne leur fournissez pas l´appui-feu lors de leurs avancées sur le terrain. Tout est affaire de surveillance des arrières, progressions par petits mouvements, reconnaissance et couverture de l´avant. Patiemment, il vous faudra épingler vos ennemis avec l´aide du zoom en standard sur votre arme. Le combat rapproché est rare ; si vous butez sur un soldat Helghast, la plupart du temps il règlera son fusil d´assaut sur le mode shotgun et vous mourrez dans l´instant. Parfois, quoique rarement, l´attaque-surprise à courte portée sur un adversaire un peu dans la lune peut fonctionner : vous l´aurez à bout portant, ou bien d´un coup de crosse dans le visage.

L´histoire de Killzone est bien construite, passionnante, et agréablement racontée. Le futur est habité de conflits, il est ravagé par les guerres, il est extrêmement brutal. Vous incarnez l´un des quatre soldats spéciaux membres de l´ISA alliée. La colonisation interplanétaire, majoritairement menée par les impitoyables Helghast, a des ratés, et la planète Vectra, sur laquelle Killzone se déroule, est maintenant attaquée.
AU début du jeu, Vectra subit une lourde offensive des Helghast. Votre tâche est de diriger différents commandos au sein d´un champ de bataille complètement dévasté, et bien entendu, de sauver la planète. Pour commencer, je suis dans une tranchée, quelque part sur la surface bleu ciel de Vectra. Vous ne pouvez que choisir le soldat lambda Templar, vous en rencontrerez d´autres durant le scénario du jeu. Quatre hommes se tiennent à ma gauche, ouvrant le feu sur tout ce qui bouge. A l´horizon, une section entière d´Helghast progresse, et se révèle soudain à 30 m, quand la brume matinale se lève.
" Butez-les ! Butez-leees", hurle le chauve qui porte la plus grosse arme de l´escadre. Le secret est de tirer avec précision, car le viseur bouge beaucoup du fait du recul du fusil, alors que l´ennemi progresse rapidement et tactiquement. En pressant le joystick droit, je passe en zoom X4, ce qui aide à dégommer les forces Helghast qui nous arrivent dessus. La pression sur la tranchée devient intenable. Un des gars me dit qu´il connaît un bunker armé d´un 50mm que nous pourrions utiliser pour balayer les troupes Helghast. C´est l´entrée en matière de Killzone, et si ce premier niveau, " Les Tranchées" n´impressionne pas ( ) le reste est beaucoup plus prometteur.

Killzone propose onze cartes, divisées en cinq secteurs chaque. Après avoir fui les blockhaus du premier épisode ( qui fait aussi office de tuto), on se fraye un chemin jusqu´aux ruines d´une ville pour y retrouver un colonel. Le premier événement est votre rencontre avec quatre fantassins qui viennent de perdre deux camarades, et qui sont bloqués par les tirs d´un sniper. Il vous revient d´escalader rapidement un château d´eau tout proche, de vous équiper d´un fusil de précision, et de neutraliser le sniper ennemi à sa fenêtre, de l´autre côté de la rue. S´ensuit alors une heure et demie de guerilla frénétique dans des ruelles étroites et déchiquetées, où l´IA ennemie impressionne particulièrement. Les Helghast communiquent durant les esclandres, se criant des " je suis attaqué", " je suis sous le feu", " couvre-moi" et autres " infirmiers ! ".

Leurs voix sont robotiques, crachotantes au travers de masques à gaz noirs. Ca rappelle le croisement de soldats SS et d´un soupçons de Darth Vader. Pas vraiment de chics types, et loin des standars de Halo.
A la fin de la quatrième partie du premier épisode, un rapport indique que de nouvelles forces Helghast foncent à travers les faubourgs est de la ville, appuyées par l´artillerie. Vous touchez aussitôt un bazooka et dix roquettes, et êtes envoyés sur les lieux pour attendre l´attaque. Les dix secondes nécessaires aux Helghast pour déployer deux transports de troupes blindés et un char d´assaut géant semblent durer des minutes. Cette simple scène, est l´une des nombreuses autres où le studio Guerilla installe avec brio une tension certaine. Et quand l´artillerie entre enfin en scène, la terre se soulève en poussière, et le bruit rappelle la scène finale du Soldat Ryan, quand les alliés attendent la vague de blindés ennemis.

Deux chapitres plus tard, Templar a rencontré le Général allié, vous apprenez que votre prénom est Jan ( extrêmement bizarre ) , et que l´espion Hakha ( un ancien Colonel Helghast qui a changé de camp ) est le quatrième et dernier perso jouable. Les autres sont Luger, une tireuse d´élite aux capacités de furtivité spécifiques, et Rico, un spécialiste de la mitrailleuse, lent mais lourdement armé. Chaque personnage dispose de ses propres caractéristiques et aptitudes. Rico, par exemple, ne peut grimper ou rôder de la même manière que Luger, ce qui confère aux missions une orientation plus définie. Bien sûr, il n´y a là rien de neuf, mais c´était relativement bien géré dans la version de test à laquelle nous avons joué.

Donne vraiment envie !

:content:

-trash-
-trash-
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:54:52

" Shinji_KajiPosté le 14 septembre 2004 à 00:49:42
J´ai vue que KillZone avait la téchnologie RagDoll !

Chose que meme halo2 a pas ( sérieu)."

bah quand on voit la demonstration du moteur physique relatif aux vehicul dans la video de lE3 2004 pour halo2, pas besoin du ragdoll qui sert a que dalle^^

sinon ca a l´air pas mal, j´attends tjs les tests pour me décider, et surtout essayer le jeu pcq rien a dire, la dualshock ca va aps etre nickel.

ramzabeoulve
ramzabeoulve
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:55:40

Tiens, c´est le meme magazine qui a noté Driv3r 9/10. Mieux vaut se méfier.

-trash-
-trash-
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:57:22

serieu 9/10 a driver3?

on m´a dit qu´ils avaient mit 9/10 a gateway moi...

tu confond pas?

si tu confond pas et qu´ils ont vraiment mit 9/10 a driver3 ET gateway c clair que le test vaut pour le moment pas grand chose^^

Shinji_Kaji
Shinji_Kaji
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:58:02

Si si il sert :-p

Sinon j´attend aussi halo2 , meme si il y´a que la partie multijoueure qui m´attire :/

Il dois etre jouissif a mort en multi^^

Ps: Ca fait long time , ca va ! ? ^^

Mistho
Mistho
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:59:43

Final Fantasy XII j´en avais déjà ententu parler quand le X est sorti ^^
Et quand le XII sortita on parlera aussi du XIV :p) ^^

-trash-
-trash-
Niveau 10
14 septembre 2004 à 00:59:49

bah il sert pas + que le moteur physique de halo2 tu sais^^
dans le jeu il ne sert pas, et au vu des videos t´as juste l´impression que les corps sont des poupées.

enfin bref...

pour le solo, halo2 m´attire bien + que killzone, mais si killzone est bon, comme je suis fan de fps sur console, je le prendrai.

ps: ca va bien et toi? :-)

Mistho
Mistho
Niveau 10
14 septembre 2004 à 01:01:34

Pardon je voulais dire le XIII pas le XII ^^

clowny
clowny
Niveau 10
14 septembre 2004 à 01:02:28

Kill zone au départ ça semblait bien mais apres la démonstration à l´E3 c´est dejà plus la meme chose .

Mistho
Mistho
Niveau 10
14 septembre 2004 à 01:03:21

Oui maintenant c´est pas seulement bien c´est tout bonnement excellent ! ! :content:

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