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Killzone:mode multi

prince[aragorn]
prince[aragorn]
Niveau 10
26 août 2004 à 09:27:02

Une nouvelle démo jouable de Killzone était présente sur le stand Sony de la Games Convention de Leipzig. Cette démo était jouable jusqu´à 16 joueurs en mode online, et les journalistes de chez IGN s´y sont essayés. Voici leurs impressions sur ce mode très prometteur.

Deux niveaux ont été essayés, l´un en mode deathmatch classique, et l´autre en mode team deathmatch.
Bien que les communications vocales seront possibles dans la version finale du jeu, cette fonction n´était pas accessible dans la démo.
Les journalistes ont été emballés par le mode team deathmatch, qualifiant d´impressionnant le fait de se lancer à plusieurs dans les bases ennemies sous une pluie de balles.
Le nom de chaque joueur s´affiche au dessus de leur tête, et le réticule de visée permet de savoir à qui l´on a affaire : vert pour un allié, rouge pour un ennemi.
Les performances de chaque joueur sont affichées en haut de l´écran, vous permettant de savoir qui est le boss . Vous pouvez également savoir si votre équipe est toujours " en vie", et décider de vous replier ou non grâce à ces informations. A la fin de chaque manche, des récompenses sont accordées aux meilleurs joueurs, et des statistiques générales sont affichées.

Parlons maintenant de la maniabilité du jeu. Qu´on se le dise, elle semble très bonne. Très facile à assimiler selon IGN. Le bouton R1 est utilisé pour le tir principal, R2 pour le tir secondaire. L1 sert à sortir et à lancer les grenades, et on peut retarder leur envoi par le maintien de cette touche. L2 sert à vous mettre accroupi, R3 est utilisé pour le zoom, et enfin L3 sert à passer du mode marche au mode course.
La touche " rond" vous permet de changer d´arme, " triangle" de recharger, et des armes pourront être ramassées en maintenant " rond". La touche " X" est la touche d´action, qui vous permet aussi bien de grimper, de combattre au corps à corps, ou d´escalader les murs. Avec un fusil de sniper, il vous sera possible de zoomer en passant par la croix directionnelle.
Le bouton " carré" est apparemment utilisé pour le chat vocal.
L´un des journalistes nous livre ses impressions générales : " Pour être honnête, le gameplay en multi-joueurs ressemble beaucoup à Halo, avec un soupçon de Rainbow Six". Ce ne sont pas les plus mauvaises références .

Parlons maintenant des maps testées. La première ressemble à une forteresse moderne, tandis que l´autre est un canyon tropical, avec son lot de dunes, palmiers, et autres fleurs du désert. Ce dernier niveau est tout sauf plat, avec beaucoup d´ondulations, de collines et autres reliefs. En pratique, cela donne de nombreux endroits où se planquer, et requiert plus de précision de la part des joueurs pour canarder les ennemis. Le niveau est énorme, avec de nombreux buildings et tours pour les férus de la snipe ^^.
Le niveau de la forteresse n´est pas en reste, avec encore une fois de belles fenêtres ouvertes pour nos amis les snipers, ainsi qu´une multitude de ponts et de caillebotis, ce niveau est plus orienté sur la confrontation directe entre les joueurs, qui se retrouvent plus proches les uns des autres que dans le canyon.

Les modes de jeu multi en détails :

--> Deathmatch : un grand classique du FPS, les joueurs se battent chacun pour leur peau. Les respawn ( quand les joueurs ressuscitent) ont lieu à des endroits aléatoires tout autour de la map.

--> Team Deathmatch : choisissez votre camp ! Les troupes ISA contre les Helghast, un remake des alliés contre les forces de l´Axe ?

--> Assault : deux équipes à nouveau. Une équipe défend un objectif clé, tandis que l´autre attaque.

--> Defend & Destroy : les deux équipes tentent de détruire les objectifs ennemis tout en essayant de protéger les leurs.

--> Supply Drop : une variante de la célèbre capture de drapeau. De multiples objets sont largués, à vous d´en ramener le plus possible dans votre base.

--> Domination : chaque équipe doit s´approprier des endroits clés, tels que des ponts ou des bunkers, l´équipe gagnante est celle qui prend en sa possession tous les lieux de la map.

Parlons enfin de la technique : la version présentée à la Games Convention tournait à un frame rate constant, sauf lors de très rares cas ou de petits ralentissements se faisaient sentir. Les environnements étaient pour leur part très bons, les animations des armes très réalistes, et les personnages très détaillés.
IGN n´a pas pu tester le jeu à 16, en raison d´un manque de personnes, mais il n´y a pas de raisons que le jeu ne suive pas à ce niveau là.
Pour les parties à moins de 16, le jeu offre la possibilité de jouer avec des bots, jusque 15 sur une partie ( bin oui si vous êtes tout seul lol), et chacun avec trois niveaux de difficulté.
De plus, un système de " porte ouverte" peut être activé pour permettre à d´autres joueurs de rejoindre une partie en cours, en prenant la place d´un bot.

En conclusion, IGN se montre très confiant avec Killzone. Avec ses graphismes de haute volée, la qualité de sa bande son, un jeu solo intéressant, et une solide expérience multijoueurs, il risque de faire très mal lors de sa sortie sur PS2, et on veut bien les croire .

kenman
kenman
Niveau 10
26 août 2004 à 09:28:01

:dpdr:

tu arrives un peu tard

il faut :rechercher: des fois...

prince[aragorn]
prince[aragorn]
Niveau 10
26 août 2004 à 09:32:28

C´est pas grave , ca fera pour ceux qui ne connaisse pas l´info :nah:

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