CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Preview du mode multi Killzone

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
22 août 2004 à 14:17:37

Voici la traduction de la preview d´IGN du mode multi de Killzone.

http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=8502

Une nouvelle démo jouable de Killzone était présente sur le stand Sony de la Games Convention de Leipzig. Cette démo était jouable jusqu´à 16 joueurs en mode online, et les journalistes de chez IGN s´y sont essayé. Voici leurs impressions sur ce mode très prometteur.

Deux niveaux ont été essayé, l´un en mode deathmatch classique, et l´autre en mode team deathmatch.
Bien que les communications vocale seront possibles dans la version finale du jeu, cette fonction n´était pas accessible dans la démo.
Les journalistes ont été emballé par le mode team deathmatch, qualifiant d´impressionnant le fait de se lancer à plusieurs dans les bases ennemies sous une pluie de balles.
Le nom de chaque joueur s´affiche au dessus de leur tête, et le réticule de visée permet de savoir à qui l´on a affaire : vert pour un allié, rouge pour un ennemi.
Les performances de chaque joueur sont affichées en haut de l´écran, vous permettant de savoir qui est le boss . Vous pouvez également savoir si votre équipe est toujours " en vie", et décider de vous replier ou non grâce à ces informations. A la fin de chaque manche, des récompenses sont accordées aux meilleurs joueurs, et des statistiques générales sont affichées.

Parlons maintenant de la maniabilité du jeu. Qu´on se le dise, elles semblent très bonnes. Très faciles à assimiler selon IGN. Le bouton R1 est utilisé pour le tir principal, R2 pour le tir secondaire. L1 sert à sortir et à lancer les grenades, et on peut retarder leur envoi par le maintien de cette touche. L2 sert à vous mettre accroupi, R3 est utilisé pour le zoom, et enfin L3 sert à passer du mode marche au mode course.
La touche " rond" vous permet de changer d´arme, " triangle" de recharger, et des armes pourront être ramassées en maintenant " rond". La touche " X" est la touche d´action, qui vous permet aussi bien de grimper, de combattre au corps à corps, ou d´escalader les murs. Avec un fusil de sniper, il vous sera possible de zoomer en passant par la croix directionnelle.
Le bouton " carré" est apparemment utilisé pour le chat vocal.
L´un des journalistes nous livre ses impressions générales : " Pour être honnête, le gameplay en multi-joueurs ressemble beaucoup à Halo, avec un soupçon de Rainbow Six". Ce ne sont pas les plus mauvaises références .

Parlons maintenant des maps testées. La première ressemble à une forteresse moderne, tandis que l´autre est un canyon tropical, avec son lot de dunes, palmiers, et autres fleurs du désert. Ce dernier niveau est tout sauf plat, avec beaucoup d´ondulations, de collines et autres reliefs. En pratique, cela donne de nombreux endroits où se planquer, et recquiert plus de précision de la part des joueurs pour canarder les ennemis. Le niveau est énorme, avec de nombreux buildings et tours pour les férus de la snipe ^^.
Le niveau de la forteresse n´est pas en reste, avec encore une fois de belles fenêtre ouvertes pour nos amis les snipers, ainsi qu´une multitude de ponts et de caillebotis, ce niveau est plus orienté sur la confrontation directe entre les joueurs, qui se retrouvent plus proches les uns des autres que dans le canyon.

Les modes de jeu multi en détail :

--> Deathmatch : un grand classique du FPS, les joueurs se battent chacun pour leur peau. Les respawn ( quand les joueurs rescussittent) ont lieu à des endroits aléatoires tout autour de la map.

--> Team Deathmatch : choisissez votre camp ! Les troupes ISA contre les Helghast, un remake des alliés contre les forces de l´Axe ?

--> Assault : deux équipes à nouveau. Une équipe défend un objectif clé, tandis que l´autre attaque.

--> Defend & Destroy : les deux équipes tentent de détruire les objectifs ennemis tout en essayant de protéger les leurs.

--> Supply Drop : une variant de la célèbre capture de drapeau. De multiples objets sont largués, à vous d´en ramener le plus possible dans votre base.

--> Domination : chaque équipe doit s´approprier des endroits clés, tels que des ponts ou des bunkers, l´équipes gagnante est celle qui prend en sa possession tous les lieux de la map.

Parlons enfin de la technique : la version présentée à la Games Convention tournait à un frame rate constant, sauf lors de très rares cas ou de petits ralentissements se faisaient sentir. Les environnements étaient pour leur part très bons, les animations des armes très réalistes, et les personnages très détaillés.
IGN n´a pas pu testé le jeu à 16, en raison d´un manque de personnes, mais il n´y a pas de raisons que le jeu ne suive pas à ce niveau là.
Pour les partie à moins de 16, le jeu offre la possibilité de jouer avec des bots, jusque 15 sur une partie ( bin oui si vous êtes tout seul lol), et chacun avec trois niveaux de difficulté.
De plus, un système de " porte ouverte" peut être avtivé pour permettre à d´autres joueurs de rejoindre une partie en cours, en prenant la place d´un bot.

En conclusion, IGN se montre très confiant avec Killzone. Avec ses graphismes de haute volée, la qualité de sa bande son, un jeu solo intéressant, et une solide expérience multijoueurs, il risque de faire très mal lors de sa sortie sur PS2, et on veut bien les croire .

Merci à GALEXIAN pour le lien !

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
22 août 2004 à 15:04:56

Il a l´air bien le mode multi, Killzone futur hit ? Disons que pour l´instant il peut se réveler être un excellent jeu, le premier grand jeu online de la ps2

kenman
kenman
Niveau 10
22 août 2004 à 16:12:57

c´est sur mais j´attend de voir le mode solo en detail.

clowny
clowny
Niveau 10
22 août 2004 à 16:21:48

Sans remettre en cause la qualité globale du soft , je trouve ça gonflé de dire ´´des graphs de haute volées´´ parce que ce qui était presenté à l´E3 était loin d´etre au niveau des futurs autres FPS en terme graphique , du brouillard omnipresent , le bon vieux clipping , une ia bourrine et des textures pas géniales .

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
22 août 2004 à 21:16:10

clowny Posté le 22 août 2004 à 16:21:48
Sans remettre en cause la qualité globale du soft , je trouve ça gonflé de dire ´´des graphs de haute volées´´ parce que ce qui était presenté à l´E3 était loin d´etre au niveau des futurs autres FPS en terme graphique , du brouillard omnipresent , le bon vieux clipping , une ia bourrine et des textures pas géniales .

D´abord l´avis se forge sur la version présente à Leipzig et non à l´E3 mais c´est quand même bizarre que l´un qui n´a pas vue le jeu en mouvement puisse avoir un avis si tranché allant même remettre en cause l´avis de journaliste qui eux au moins ont eu l´occasion d´essayer ce jeu.

Tiens un autre avis sur Killzone

http://www.playscope.com/viewarticle.php?num_article=4640

The-monarque
The-monarque
Niveau 9
22 août 2004 à 21:21:13

C´est vrai que ca risque d´être un bon FPS.

Tous les joueurs XBOX devraient le reconnaitre.On ne dit pas qu´il sera mieux qu´Halo 2 et Half Life 2,tout deux développer sur des supports supérieurs qui utilise une meilleure optimisation du Live.
Mais je trouve que c´est un bon exploit qu´a fait Guérrilla

clowny
clowny
Niveau 10
23 août 2004 à 04:42:07

Ben Galexian moi j´ai vu sur une chaine de JV le producteur du jeu devant des ecrans ingame et je t´assure qu´esthétiquement c´etait pas terrible je regrette , et puis je remet rien en cause seulement souvent c´est comme ds la presse classique c´est beaucoup de barratin et il faut toujours avoir du recul sur ce qui est dit et je t´avouerais que je fais la meme chose pour Halo 2.

kyoshiro83
kyoshiro83
Niveau 9
23 août 2004 à 04:47:46

De toute façon les grappshismes de Killzone ne seront pas son point fort, et c´est pas plus mal !

clowny
clowny
Niveau 10
23 août 2004 à 04:51:47

Special comme raisonnement quand meme , ça compte aussi enormement la plastique d´un FPS meme si un beau fps ne fait pas un bon fps ça contribue à son succés ( far cry par exemple)

Sous forums
  • PlayStation Vita
  • Xbox (2001)
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 3
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Nintendo 64
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
La vidéo du moment