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Liste des sujets

'Le genre de jeu que vous préférez!

Mark_Knopfler
Mark_Knopfler
Niveau 6
20 décembre 2004 à 15:02:29

je suis à la mission 6 :ok:

pseudalex
pseudalex
Niveau 8
20 décembre 2004 à 15:08:18

Moi j´ai commencé à attaquer le mode arcade :ok: puis après le mode carrière :)

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 15:12:05

Moi je suis très content de ce 5ème opus... :ok: Le jeu est très prenant :ok: Les musiques sont moins réussites que dans le 4 mais bon... :) Le plaisir de jeu est intact :ok: à ne pas manquer!!! :oui:

Stylo
Stylo
Niveau 5
20 décembre 2004 à 15:15:11

ccc´est prenant je suis bien d´accord :oui: j´ai adoré le 4 :content:

pseudalex
pseudalex
Niveau 8
20 décembre 2004 à 15:16:36

Le 4 c´était une pure claque! :fou: :ok: J´ai carrément accroché! l´histoire est sublime.

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 15:19:37

Je possède Air combat, Ace combat 3 en Jap et en PAL, Ace combat 4 et enfin Ace combat 5 en américain. :ok:

Parcontre le trois j´ai vraiment pas accroché :non: L´histoire est carrément nul :nah: les missions ennuyeuse... bref très déçus par le troisième volait :ok:

jesuis2retour
jesuis2retour
Niveau 10
20 décembre 2004 à 15:20:12

:salut: T-rpg
( au non pas lui encore :ouch2: . ..)

:bye:

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 15:25:26

Ah! oui il y a ton pote Stylo :rire: ne t´inquiète je crois qu´il c´est calmé :rire:

jesuis2retour
jesuis2retour
Niveau 10
20 décembre 2004 à 15:27:00

:doute:

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 15:28:20

:rire: ne lui adresse pas la parole sinon il va faire une crise :rire:

jesuis2retour
jesuis2retour
Niveau 10
20 décembre 2004 à 15:29:52

moué.....

:bye:

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 15:30:53

:bye: jesuis2retour! :-)))

pseudalex
pseudalex
Niveau 8
20 décembre 2004 à 15:47:42

voilà je viens touit juste de terminer une mission à ace combat 5! :content:

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 15:49:18

Laquelle??? :question:

pseudalex
pseudalex
Niveau 8
20 décembre 2004 à 15:51:26

la mission 9 :) bon je fais une pose. :)

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 16:12:11

pseudalex Posté le 20 décembre 2004 à 15:51:26
la mission 9 bon je fais une pose.

:d) :ok:

Cruchot_69
Cruchot_69
Niveau 3
20 décembre 2004 à 18:26:52

Oh
! !!!!
oH
! !!!!

pseudalex
pseudalex
Niveau 8
20 décembre 2004 à 18:50:13

Merde que fait-tu? :question:

pseudalex
pseudalex
Niveau 8
20 décembre 2004 à 18:56:39

Au fait arikado puis tu me passer le test sur R-type Final? :question: si tu es là bien sûr! :ok:

Arikado
Arikado
Niveau 12
20 décembre 2004 à 18:59:14

Je suis de retour j´admirais la vidéo de mgs3! :ok: alors tu veux le test du grand R-type final! :rire: le voici :ok:

Pour les fans du divin R-Type, voici le test -

" Parés à décoller ? Préparez vous bien en tout cas car cette balade sera tout sauf une partie de plaisir :malade: Embarquez vous dans un des vaisseaux qui vous sont proposés et lancez vous dans cette guerre spatiale où la survie ne tient qu’à un fil. Maintenant que vous êtes aux commandes, à vous de jouer.

Shoot non stop

R-type Final reprend le concept de ses prédécesseurs : Vous êtes seuls à bord d’un vaisseau surarmé et faites face à des vagues d’envahisseurs de toutes sortes : des vaisseaux, des animaux, des robots… Chacun de ces ennemis a pour unique but de vous détruire. Et pour cela, soit il vous mitraillera, soit il fera en sorte tout bêtement de vous foncer dessus. Peux importe l’ennemi, qu’il soit grand, petit, gros, maigre, métallique ou organique, c’est kif kif. Alors pour vous défendre, rien de plus simple, il va tout simplement falloir les mitrailler avant qu’ils ne s’occupent de vous. Concept saisi ? A l’entendre cela semble simple, mais comme tout bon shoot qui se respecte, il faut du challenge, et là du challenge, il y en a.

Mais quoi de neuf ?

Tout d’abord création du pilote. ASV ? … non juste un pseudo ça suffira. On configure ensuite les touches, ce qui n’est pas difficile vu le nombre de touches utilisées par le jeu. Ensuite sélection du vaisseau. Là, tout devient plus intéressant. Chacun des trois vaisseaux proposés dispose de ses propres types de tir. En effet la particularité de R-type provient de l’acquisition, en cours de jeu, de gemmes de couleurs, permettant de modifier, en quelque sorte, l’arme du vaisseau. De plus, un élément peut venir s’additionner à votre vaisseau. Cet élément peut être placé à l’arrière tout comme l’avant, sachant qu’à l’arrière il tirera vers l’arrière, ce qui est très pratique pour une parfaite couverture. Cet objet peut même être projeté sur les ennemis, et être rappelé ensuite. Au contact des ennemis, sa jauge se remplie. Une fois que celle-ci est pleine, vous pourrez exécuter une attaque dévastatrice. Les armes acquises par les gemmes et le comportement de l’objet sont propres au vaisseau que vous aurez choisi au départ. Cela permet de faire varier le jeu en quelque sorte. De plus ils sont entièrement customisable, un détail plutôt sympathique.

Mais si on regarde de plus prêt, on remarque plusieurs cases vides. On cherchant légèrement plus loin on tombe sur un musée. Un musée de vaisseaux. Il s’agit en faite d’une galerie où sont stockés les vaisseaux que vous aurez gagnez. Car oui en effet, à la fin de chaque niveau, si votre score est suffisamment bon, vous aurez droit à un vaisseau en cadeau. Hé bien sachez que R-type final propose pas moins de 99 vaisseaux différents…Bon beaucoup se ressemble, mais il y a aussi de grandes différences entre chaque type de vaisseau. Et sachant qu’à chaque continue on peut changer notre machine de guerre, cela permet de parcourir un niveau de différentes façons.
Outre la sélection de votre vaisseau, vient ensuite celle de la difficulté. 5 niveaux de difficulté. Que dire si ce n’est que, s’ils peuvent permettre aux plus courageux de finir le jeu avec tous les honneurs ou au contraire de permettre aux moins courageux de s’en sortir quand même, la configuration de ces niveaux de difficulté semble étrange. Il y’en aurai eu trois cela aurait été plus simple, parce que le les écarts ne sont pas évidents.

Apres avoir fait votre choix, vous êtes lancés dans le premier niveau.

Un R-type R-typé

Les niveaux que vous parcourrez auront le mérite d’être variés. Le tout restant en générale dans cette ambiance futuriste. Des ruines, une jungle à moitié dans la flotte, des villes ….Les niveaux sont suffisamment longs. De plus lorsque vous les aurez parcourus et que vous les referez, c’est une autre partie du niveau que vous parcourrez, c´est-à-dire que chaque niveau dispose en faite de stages. Sympa et cela évite de se lasser trop vite.
Certains moments rappelleront les versions précédentes du jeu, dû à de fortes ressemblances.

Pour ce qui est du gameplay, comme décrit précédemment, il s’agira de tout shooter, tout simplement. Bien sûr, ce n’est pas facile, et souvent il faudra connaître le niveau sur le bout des doigts pour pouvoir réaliser un parcours parfait, sans perdre de vies, vies qui sont en nombre limité. Le fait que le déplacement des ennemis, nombreux et variés, soit scriptés, et qu’il ne change donc jamais, aide beaucoup. On se met souvent à préparer une stratégie d’attaque, une réelle chorégraphie pour réaliser le carnage parfait avec un timing des plus précis. C’est un vrai challenge qui s’offre à vous. Bienvenue dans R-type.
De même lorsque l’on arrive au boss, à la fin du niveau. Celui-ci agit toujours de la même manière, donc un plan doit être conçu pour le vaincre. Avec de l’entraînement, on se surprend à réaliser de jolis coup et à se féliciter soit même devant d’aussi beau exploit.
On remarquera que le jeu est peut être un poil plus lent que les précédents opus. Dommage.

Graphiquement ce nouveau R-type s’en sort pas trop mal. Tout en 3D, comme R-type Delta, le jeu se joue bien sur en 2D.
Si certains niveaux proposent quelques passages bien jolis, cela reste en général assez inégal au final Et si dans l’ensemble c’est assez banal, que ce soit au niveau de la modélisation, des détails ou encore des textures, les effets auxquels nous avons le droit à chaque coup de feu, déflagrations et autre chocs relèvent le tout. Et comme il s’agit d’un shoot on peux dire qu’ils sont assez nombreux pour couvrir cette banalité.
Point négatif, le jeu a la fâcheuse tendance à laisser apparaître des ralentissements. Pour un jeu de shoot c’est assez contraignant, car la rapidité de l’action est un point fort, mais ici les ralentissements sont la et si au final on s’y fait c’est tout de même curieux qu’ils soit si présents.

Autre point notable, le son. Si les musiques se font rares, et se résument à quelques sons d’ambiance, elles apportent tout de même leur plus au jeu. Les sons tels que celui des vaisseaux, des tirs et des explosions, sont quand à eux bien présents et assez réussis. Ca boom, ça clang, ça plouf, bref c’est varié et bon à entendre.

Des petits plus ?

Outre le jeu, et le musée des vaisseaux, il y a aussi quelques bonus comme une galerie de photos des différents éléments du jeu : boss, ennemis, objets etc.… On prendra un certain plaisir à les regarder. Autre petit bonus, un mode assez étrange, le AI VS mode. Ici vous pourrez voir deux vaisseaux s’entretuer. Autant vous dire que c’est d’une nullité… loin d’être passionnant et surtout présentant des fights à n’y rien comprendre, cette option passera vite aux oubliettes. Dommage qu’on ne puisse pas prendre nous même part au combat, cela aurait été bien plus fun.

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Que dire pour conclure ? R-type final reprend tout de ses aînés en y ajoutant une bonne dose de vaisseaux, des petits plus sympathiques, des graphismes assez bons, des ralentissements qu’on a toutefois vite fait d’oublier. Dans le fond ça reste un R-type. Pour les Fans, jetez vous dessus, sans crainte. Pour les amateurs de shoot, de même, on ne peut pas vraiment être déçu, le challenge est présent. Pour les autres, c’est une aventure à tenter : un bon défouloir."

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