Heu tu te goure
50Hz = 25 ips ou 25 fps
60Hz = 30 ips ou 30 fps
100Hz= ? ?
Sinon pour repondre a une question qui revient souvent, qu´elle est la difference entre la PAL et le NTSC.
Le PAL est une norme europeene ( Voir SECAM en France, mais la difference entre PAL et SECAM est nul) mais aussi dans bcp d´autre pays comme certain pays asiatique, ainsi que l´Amerique du SUD. Le Ntsc lui est une norme applique au Japon, au USA, et dans d´autre pays.
Au niveau de la finition de l´image, c´est le PAL qui l´emporte car ce dernier possede une meilleur resolution de l´image. En gros le PAL doit avoir 576 ligne horyzontal contre environs 500 pour le Ntsc.
-----> L´explication des bandes noirs est du a ca. Un jeux comme Final fantasy qui n´a droit a aucune optimisation pour le PAL, se retrouve sur une norme comprenant 576 lignes, alors que le jeux a ete fait pour remplir environs 500 lignes.
Donc les environs 76 lignes en trop se retrouve en noir.
Mais c´est pas finie, generalement avec les bandes noire, on trouve que l´image des FF ( PAL) sont ecaser comparer au FF ( NTSC). Bah vus que le PAL possede plus de ligne, donc elle sont plus raprocher que le Ntsc qui sont moindre et donc plus distancer.
->Au niveau de la vitesse de balayage, bah le Ntsc l´emporte sur le PAL classique, car ce dernier etant en 50Hz et bien nous n´avons que 25ips, tandis que le Ntsc lui est en 60Hz donc 30ips.
Imaginer si chaque jeux etait bien adapter en PAL 60Hz, nous aurions une meilleur definition de l´image comparer au Japon et au USA tous en gardans la meme vitesse de gameplay.
Sur Xbox tous les jeux sont en PAL 60Hz, bon on trouve des catastrophe comme Halo qui lui est mieux en 50hz ( Sans les bandes noires), certain jeux sont meme compatible en HDTV ( Television Haute définition).
Sur Ngc et PS2, c´est autre chose car ces ai bon gré des developpeur.