Video N°3
Au programme :
-Au niveau de la conception du jeu, les membres de l’équipe de développement ne sont pas toujours d’accord sur la manière de procéder. Peter Edward, Producteur en chef aux Studios de Londres, explique la façon dont sont testées les diverses idées de jeu.
-Jason Fitzgerald, Responsable des Communications, nous présente les différentes équipes de développement à Great Marlborough Street.
-Qu’est-ce qui fait la qualité d’un jeu ? Des graphiques époustouflants ? Une bande sonore fantastique ? Un gameplay révolutionnaire ? Selon Jamie MacDonald, Directeur du Développement aux Studios de Londres, la réponse est bien plus simple que cela.
-Selon Darren Whiting, Responsable du Planning Européen, le succès des jeux vidéo dépend en grande partie de leur adaptation aux cultures des diverses zones géographiques.
-Les concepts d’un jeu ne sont pas le fruit d’un travail isolé. Quelles sont les questions capitales posées par le département Ventes et Marketing que dirige David Reeves ?
-Les grands concepts du jeu ont été définis. Jamie MacDonald, Directeur du Développement, nous décrit maintenant comment se déroule la phase de développement.
-Comment faites-vous pour convaincre les hauts responsables de SCEE d’approuver un nouveau concept de jeu ? Peter Edward, Producteur en chef, évoque le prototypage.
http://www.play-france.com/news/99,629313.html