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Liste des sujets

le cercle des nouveaux anciens

imode
imode
Niveau 2
26 mars 2004 à 15:30:23

salut à tout le ça fait 8 jours que je suis inscrit et personne ne m´aime :snif: répondez moi

Evanleboss
Evanleboss
Niveau 10
26 mars 2004 à 15:36:51

. ..

splinterjo
splinterjo
Niveau 10
26 mars 2004 à 15:47:39
Corleone22
Corleone22
Niveau 10
26 mars 2004 à 15:53:21

:rire: tiens v´là 20 cts d´€

imode
imode
Niveau 2
31 mars 2004 à 11:22:49

alors aboule le flouze

Asterix116
Asterix116
Niveau 10
31 mars 2004 à 11:28:55

ta pas conpris ses pour tacheter des amis

Zoukataloumouk
Zoukataloumouk
Niveau 10
31 mars 2004 à 11:31:51

:lol:

Zoukataloumouk
Zoukataloumouk
Niveau 10
31 mars 2004 à 11:35:14

on va faire une quëte pour toi

tu voit kon é gentil

Total 0.20 euro

zephirus
zephirus
Niveau 10
31 mars 2004 à 12:34:58

S’appuyant sur la maxime « Mieux vaut tard que jamais », accueillons comme il se doit le premier opus de la quadrilogie Dot Hack, sous titré Infection, sur le vieux continent. Sorti il y a deux ans environ au Japon ( le pays des RPGistes heureux ! ), ce projet à haute teneur en multimédia s’offre à nous grâce aux bienfaits d’Atari qui propose de surcroît une version française bienfaitrice. Inutile de dire que l’année 2004 s’annonce chargée en RPG de toutes sortes et si vous avez décidé de souffler entre un Sword Of Mana et un FFTA, faites très attention à . hack Infection qui pourrait bien vous faire suffoquer.

Playstation 2

Editeur:
Bandaï
Développeur :
CyberConnect2
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Jeu de Rôle
Support : DVD
Multijoueurs : Non
Sortie : 26 Mars 2004
Version : Textes en français, voix en anglais
Classification :
Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Dark Cloud , Dark Chronicle

Le principe de ce titre, s’il se veut intriguant, bien pensé et ambitieux, n’est pas unique en soi. Ainsi, proposer au joueur de vivre une aventure au travers de plusieurs médias est un procédé qui a déjà vu le jour au Japon il y a quelques temps. Citons par exemple l’excellent « Blood The Last Vampire » qui, au travers d’un film renversant ( si vous n’avez pas encore vu le chef-d’œuvre de Hiroyuki, jetez-vous dessus), d’un manga, d’un roman ( écrit par Oshii Mamoru lui-même) et d’un jeu vidéo, nous contait les aventures de la mystérieuse Saya. Par contre, ce genre de curiosité n’a que rarement atteint nos frontières et c’est avec une appétence tendant vers une faim pantagruélique que nous allons enfin pouvoir goûter à cet univers où série TV, OAV, manga et jeu vidéo se mêlent, se démêlent pour au final fusionner donnant au lecteur/joueur/téléspectateur une vision d’ensemble d’un projet qu’il ne fera que survoler au travers du premier opus de la saga auquel ce test fait référence.

Si le joueur pourra au premier abord être décontenancé par ce Tout semblant indivisible, commençons tout d’abord par rassurer le petit barde de niveau 1 qui sommeille en vous. Certes Dot Hack s’étend sur plusieurs supports mais il ne sera nullement obligatoire de tout voir pour comprendre le pourquoi du comment. La bonne nouvelle est que vous trouverez la première OAV en bonus avec le jeu Infection et ceci se réitérera bien entendu pour les trois volumes à venir. Ne voulant pas vous gâcher la surprise de la découverte, disons simplement que ladite OAV ( de 45 minutes agrémentée de quelques bonus sympathiques vous aidant à mieux appréhender le jeu et les animes) reste dans un style contemplatif, posé et présente divers personnages tout en induisant les notions de base qui régissent l’univers de Dot Hack et par extension celui de The World, le monde virtuel ( dans le monde virtuel) dans lequel vous allez évoluer. Une OAV qui ne brille donc pas par sa réalisation mais par son scénario, son atmosphère qui, à défaut de fasciner, donne envie d’en voir plus, ce constat s’avérant exactement le même pour le jeu. La série TV ( qui devrait bientôt arriver sur Game One et qui raconte des événements antérieurs à ceux du jeu) se passera également dans le MMORPG The World mais s’attardera sur le sort de protagonistes que vous pourrez rencontrer ultérieurement dans le jeu. Quant au manga, disons que celui-ci sera directement rattaché à la série animée mais une fois encore je préfère vous laisser en compagnie des bonus qui vous expliqueront le tout en détails.

Zoukataloumouk
Zoukataloumouk
Niveau 10
31 mars 2004 à 12:37:49

Solution Complète 1ère partie de CASTLEVANIA : LAMENT OF INNOCENCE

Foyer des Dépouilles sacrées
La carte que vous avez récupérée en empruntant le téléporteur vous dévoile une partie du RDC de ce niveau. Vous y voyez notamment l´emplacement des deux premières salles de sauvegarde. Vous aurez tôt fait de vous débarrasser des Squelettes avec les techniques de base dont vous disposez. Pensez également que toutes les torches contiennent des coeurs qui vous permettent d´utiliser votre arme secondaire, en l´occurrence le couteau. Dans la salle sud, éliminer les deux Squelettes vous ouvrira la porte qui mène dans la salle est. Les grilles se ferment derrière vous, vous obligeant à vous débarrasser des monstres, dont un Squelette archer pour débloquer la porte suivante. La plupart des salles du jeu devront ainsi être nettoyées une première fois avant de pouvoir les traverser rapidement sans être obligé d´éliminer tous les adversaires. La pièce sud vous permet d´activer un premier mécanisme qui déverrouille l´un des trois loquets d´une porte dont on ignore encore l´emplacement. Vous devrez donc trouver deux autres mécanismes de ce type et les activer en sautant dessus pour déverrouiller complètement cette porte. Pour l´heure, revenez dans le couloir et sortez au sud pour atterrir dans une salle peuplée de Zombies. Les tuer tous vous ouvrira la porte qui mène à un autre couloir. Deux Squelettes vous barrent l´accès à la salle de sauvegarde du mur sud. A l´est, vous ferez la connaissance des Spectres Guerriers et des Squelettes à l´épée. Avant de passer la porte, faites un double saut pour récupérer deux sacs de $250 sur les balcons de droite et une potion forte sur celui de gauche. La porte située à l´est de cette salle conduit sur une autre pièce similaire où l´on peut détruire une torche jaune pour remplacer le couteau par le cristal en guise d´arme secondaire. Le balcon de droite mène à un sac de $250, tandis que celui de gauche permet d´atteindre la porte en effectuant un double saut suivi d´un coup de fouet pour s´agripper sur le balcon. Il faut toutefois orienter correctement le mouvement du saut pour y arriver. Quelques Chauves-souris et un Squelette rouge immortel vous barrent la route vers une salle qui renferme un PM maxi haut qui augmente vos pouvoirs magiques de 10 points et remplit votre jauge de magie. Encore plus loin, des squelettes rouges et un Squelette chasseur se dressent entre vous et la salle la plus à l´est. Là, vous devrez éliminer une Armure lourde pour mettre la main sur un PV maxi haut qui augmente votre jauge de vie. Le balcon de droite permet de récupérer une potion antisort et celui de gauche un sérum. Avant de partir, remarquez les traces sous l´une des bibliothèques. Elles indiquent l´emplacement d´un passage secret. Poussez l´étagère pour trouver une nouvelle salle contenant un mécanisme à activer. Il déverrouille le second loquet de la porte triangulaire. Revenez à présent jusque dans la pièce située à l´est de la salle de sauvegarde pour prendre cette fois la porte sud. Un couloir vous conduit dans une salle garnie de monstres avec des Squelettes preux. Il vous faudra les battre pour prendre l´une des deux portes. A l´ouest, éliminez d´autres monstres pour pouvoir continuer en direction du sud où un couloir vous conduit à une grande salle où vous devez affronter notamment des Esprits de rune. Remontez par la porte nord-est afin de rallier la salle supérieure par un couloir que vous n´aviez pas dévoilé, puis revenez au sud pour emprunter la porte menant à la pièce ouest. Commencez par remonter au nord pour ouvrir les salles qui vous séparent de la première salle de sauvegarde. Dans la pièce située à l´ouest de la salle de sauvegarde, vous trouverez deux sacs de $250 sur les balcons, ainsi qu´un napolitain qui pourra vous permettre de récupérer des PV. Si vous continuez vers l´ouest, vous pourrez mettre la main sur une autre arme secondaire : la hache. Les balcons conduisent à un sac de $250 et à une porte. Derrière celle-ci, un long couloir rempli de chauves-souris et de Buckbaird débouche sur une salle avec des Squelettes loups et des zombies. Sur les balcons se trouvent deux sacs de $250. Après le couloir suivant, un combat vous attend contre des Squelettes rouges et une Armure lourde. Concentrez-vous sur l´Armure car les squelettes se régénèrent indéfiniment. Récupérez les deux sacs de $250 sur les balcons et passez la porte pour atteindre le premier mécanisme qui ouvre la seconde porte scellée. Profitez-en pour récupérer le jalon 6 puis revenez jusqu´à la salle de sauvegarde. Empruntez les passages sud-ouest pour atteindre le couloir que vous n´avez pas encore ouvert sur la gauche. En entrant dans le couloir, vous serez assailli par les fameux Homme puce. Eliminez-les tous pour passer dans la salle rectangulaire au sud. Les monstres que vous voyez sur le sol ne font pas partie du bestiaire car ils sont impossibles à toucher. Vous pouvez tout de même tenter de récupérer les nombreuses pièces en sautant sans arrêt pour éviter leurs attaques. Vous pouvez emprunter le couloir sud pour atteindre une pièce piégée par des rangées de pics en mouvement. Sachez qu´il ne sont pas mortels et qu´il est possible de les éviter. Vous pouvez soit les suivre en allant dans leur sens, soit sauter par-dessus si vous allez à contresens. Allez d´abord à l´ouest pour activer le second mécanisme de la première porte scellée, puis faites le tour de la salle piégée et allez à l´est afin de rallier la pièce située au sud de la seconde salle de sauvegarde. Des grilles se referment derrière vous, vous obligeant à vaincre tous les squelettes pour ouvrir la porte. En vous accrochant sur le balcon à l´aide du fouet, vous pouvez récupérer une potion. Allez au nord jusqu´à la seconde salle de sauvegarde qui se trouve dans le mur ouest du couloir suivant. C´est également par ce couloir que vous pourrez atteindre la torche jaune contenant l´eau bénite. Du côté est, vous retombez dans une autre zone garnie de monstres cachés dans le sol qu´il vous faudra éviter pour récupérer toutes les pièces. Vous remarquez que le niveau est construit en symétrie et que la partie est contient également une salle circulaire piégée par des pics. En arrivant par là, vous êtes obligé d´aller à contresens du mouvement des pics, ce qui vous oblige à sauter par-dessus pour les éviter. Le passage ouest débouche sur une porte verrouillée qui nécessite le Dragon Jaune. Posez un marqueur sur la carte pour retenir l´emplacement de cette porte. Vous y reviendrez lorsque vous posséderez la clef adéquate. C´est dans la pièce située à l´est de la salle de pics que vous trouverez le troisième et dernier mécanisme qui déverrouille définitivement la première porte scellée. Revenez à présent dans la salle de sauvegarde, et descendez vers le sud pour rallier la porte aux trois verrous. Vous pouvez à présent l´ouvrir et accéder à la partie sud du niveau. Vous allez être enfermé dans une salle où vous ferez la connaissance des fantômes Vassago. Accrochez-vous sur le balcon pour récupérer le sac de $400, puis passez la porte ouest. En plus des squelettes loups habituels, vous devrez affronter un squelette Spartacus. Après avoir pris la potion sur le balcon, éliminez l´oeil divinatoire et les squelettes qui ont élu domicile dans le couloir sud, et activez le mécanisme de la salle suivante. Il déverrouille le troisième loquet de la seconde porte scellée. De retour dans la salle aux trois portes, allez au sud et observez la façon dont la grille bloque la porte dans la pièce la plus au sud. L´objectif consiste à sauter sur le socle en pierre pour ouvrir la porte, et à emprunter les barres en hauteur pour atteindre la porte avant qu´elle ne se referme. Enfoncez le socle, sautez sur la marche pour atteindre la plate-forme, puis utilisez le fouet en sautant afin de saisir chacune des barres et ainsi rejoindre la porte à temps. Le couloir suivant comporte une torche jaune qui permet de récupérer la croix en guise d´arme secondaire. Au bout, vous trouverez un escalier menant à l´étage SS1. Débarrassez la grande salle de ses Combattant astral et autres Vassago, puis observez les stèles dressées contre le mur. Elles vous donnent la clé à une énigme qui va venir plus loin : démon, vierge, démon, vierge, vierge. Dans la salle ouest, vous devez vaincre un Bourreau et des Vassago pour prendre le temps d´observer la nouvelle rangée de stèles. Elles indiquent le code suivant : vierge, démon, démon, vierge, démon. Plus à l´ouest, vous pouvez reprendre le couteau comme arme secondaire avant de passer la porte au bout du couloir. Grâce aux deux codes que vous avez déchiffrés précédemment, vous connaissez l´ordre d´activation des statues. En alignant les statues dans l´ordre : démon, vierge, démon, vierge, vierge, la porte nord s´ouvre sur une salle contenant un PV maxi haut. Dans l´ordre : vierge, démon, démon, vierge, démon, c´est la porte ouest qui s´ouvre. La grille se referme derrière vous, vous obligeant à vaincre des Zombies venimeux et des Combattants astral. Dans le couloir suivant, éliminez les trois Epées démoniaques pour récupérer la Cape de Sang, un nouvel accessoire. En faisant demi-tour, vous noterez que le passage à l´est mène à la fameuse seconde porte scellée que vous devriez à présent avoir déverrouillée. Traversez le couloir peuplé de squelettes archers, et récupérez la clé du Tigre Blanc sur l´autel de la salle suivante. Au sud de la deuxième salle des stèles, le couloir donne accès à une pièce où il faut éviter les rayons pour atteindre l´autre porte. Ne sautez pas pour les éviter car les caisses s´effondreraient et vous feraient tomber à l´étage inférieur. Protégez-vous à l´aide des grilles pour passer. Dès que vous entrerez dans le couloir, prenez la porte à l´ouest pour trouver une troisième salle de sauvegarde. Un autre Bourreau vous barre la route vers la porte sud qui mène à la salle du boss.

BOSS : Parasite purulent

zephirus
zephirus
Niveau 10
31 mars 2004 à 12:39:42

Si on a tendance à oublier qu´il n´y a pas que les quatre roues dans la vie, voici une nouvelle preuve de cet état de faits en la personne de MTX Mototrax. Que dire de plus si ce n´est que sous ce titre , se cache un titre très agréable sous tous rapports misant sur des sauts démesurés et des petites promenades champêtres pleines de poussière et de boue.

Playstation 2

Editeur:
Activision
Développeur :
Activision
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Sport, Course
Support : DVD
Multijoueurs : Mode Multi et Online
Sortie : 26 Mars 2004
Version : Textes et voix en français
Classification :
Pour tous publics
Similaire à : ATV Off Road , Freekstyle

En cherchant, des titres similaires à MTX Mototrax, je me suis aperçu qu´ils n´étaient pas légion, surtout en essayant de dénicher des softs se basant essentiellement sur l´aspect motocross. Il est donc très sympa de voir que ce MTX Motocross ne surfe pas sur la vague des " petites adaptations sans envergure essayant de ramener quelques deniers et prenant le public ciblé pour une bande de moutons". Non, MTX Motocross, s´il est loin d´obtenir le statut de chef-d´oeuvre vidéoludique arrive sans peine à retenir le badaud aussi bien adepte d´un sport spectaculaire que du simple joueur lambda désireux de découvrir autre chose qu´une simulation de caisses. C´est ainsi qu´au travers de divers challenges, d´un mode multijoueur sympathique, d´une option Reseau ou d´un éditeur de circuits que le titre d´Activision pose les bases d´un bon titre de motocross oscillant entre l´arcade et la simulation pure et dure.

En somme, ce qui fait la force de ce titre est à mon sens sa difficulté très bien dosée. Avant toute chose, c´est par le mode entraînement que vous devrez passer ( bien que ledit passage soit facultatif mais demeure tout de même drôlement conseillé) pour saisir les subtilités du pilotage. Le didacticiel est bien conçu et c´est en roulant aux alentours d´une propriété que vous rencontrerez plusieurs personnes qui vous mettront à l´épreuve en vous défiant dans une course ou lors de petits challenges. Vous aurez également l´occasion d´essayer des figures via deux énormes tremplins. A ce propos, notons que les figures que vous réussirez à débloquer seront accessibles à tout moment en course. Une fois passé cette étape vous aurez le choix ( classique) entre le mode Exhibition dans lequel on trouvera la Course Simple, le Freestyle, le Free Ride ou le Ghost Mode ( attention car pour jouir des circuits, il faudra au préalable les avoir débloqués), le Multijoueur ( au travers d´une course simple, d´une série de courses, du mode Online ou le duel sur une course créée par vos propres soins), le mode Editeur ( pour créer vos propres circuits - qu´il sera possible d´utiliser ultérieurement ou d´échanger via carte mémoire - en choisissant le tracé de votre piste et en y ajoutant bosses, tremplin, dénivelé, etc.) et encore le mode Carrière.

Ce dernier, une fois votre personnage créé de la tête au pied, vous plongera dans une série de courses ( de plusieurs styles comme le Freeride, le Freestyle ou le Motocross, Supercross au travers desquels vous enfournerez des 125cc, 250cc, etc.) où il faudra se placer en bonne position pour 1/obtenir le plus de points possible ( logique) et 2/pour faire honneur à votre sponsor qui en fonction de vos performances vous récompensera en billets verts. C´est donc en suivant scrupuleusement les informations accessibles par le biais de votre PDA que vous pourrez choisir votre prochaine course, consulter les tricks disponibles, vos statistiques, recevoir des e-mails, acheter de nouveaux engins ou vêtements... L´interface est plutôt sympathique et donne au final un petit ( mais alors tout petit) côté " gestion" fort plaisant. Bien entendu l´essentiel du jeu est et reste les courses où vous devrez mettre à profit vos réflexes et faire en sorte de combiner tricks et précision et si au premier coup d´oeil on peut se dire que ceci va être fort aisé, autant vous le dire tout de suite, ce n´est nullement le cas.

Pourtant cette difficulté ne vient pas d´un problème de gameplay puisque le titre est très maniable, les tricks sortant très facilement ( si tant est que vous avez pris une bonne impulsion) et l´animation étant franchement convaincante avec pas un seul ralentissement à signaler ( vous me direz MTX n´a pas grand chose à afficher en termes de concurrents et de décors). En fait cette difficulté ( bien dosée, je le répète) vient du fait qu´il faudra constamment faire attention à bien prendre chaque virage et à ne pas laisser passer un tremplin pour s´envoler, effectuer des figures et par la même occasion prendre de l´avance sur vos concurrents. On est donc ici complètement immergé dans les courses sachant que nous n´avons que deux tours ( en Motocross ou Supercross) pour dépasser les sept concurrents. Bref, autant pour conserver une bonne place que pour placer une figure parmi la centaine de disponibles, vous allez devoir vous montrer à la hauteur. Il est d´ailleurs possible de recommencer autant de fois une course si vous avez été plus que lamentable. Ce dernier point est discutable puisque d´un côté c´est tentant de terminer toutes les courses en première position mais de l´autre ceci enlève au réalisme de l´ensemble. Que pourrais-je vous dire d´autre sur le gameplay si ce n´est que si vous sortez trop longtemps du parcours prédéfini vous serez replacé immédiatement sur le circuit, information essentielle s´il en est.

:rire:

imode
imode
Niveau 2
02 avril 2004 à 13:51:54

vous faire ça alors on va voir de brasier ( Final fantasy X2 pour les :-d pour ce qu´on compris ) je me chauffe

imode
imode
Niveau 2
02 avril 2004 à 14:00:45

eh zéphirus regarde < <top 4 des ffx :rire: :rire: :rire: la :mort: que tu te prends

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