Source: PlayStation.com
AUteur: Oli Ladenburg
Date: 11 févr. 2004
Le patron ultra polyvalent de Reflections, Martin Edmondson, répond aux questions de PlayStation.com sur Driv3r tout en engloutissant un burger et des frites.
Pouvez-nous nous donner une petite idée d´où en est Driv3r ?
Sur le plan du développement, nous en sommes à l´écriture du script des missions et à l´intégration de ces missions au jeu. Les dynamiques de voitures et de destruction sont terminées, ainsi que les graphismes et les villes... En ce moment, on est en train d´apporter les touches finales.
Le premier Driver était un jeu révolutionnaire. C´était aussi le premier soft de conduite grand public basé sur des missions. Depuis, le paysage vidéoludique a pas mal évolué. Vous n´êtes pas intimidé par les titres qui font concurrence à Driv3r ?
Je ne pense pas que le marché soit très différent, parce qu´on essaie tous plus ou moins de faire la même chose. Ceci dit, Driv3r est un produit très différent des autres, car il se concentre sur les courses-poursuites. Il occupe donc une place à part dans le genre des jeux de conduite et d´action, que le tout premier Driver a d´ailleurs créé. C´est vrai qu´il y a des similitudes avec les titres comme Vice City etc... Vice City est un jeu super, mais ce n´est pas une simulation de courses-poursuites, alors que Driver, si. Notre jeu a pour but de vous faire vivre et de restituer toute l´ambiance des courses-poursuites hollywoodiennes ou de celles qu´on voit à la télé.
Cela signifie donc que les missions motorisées occupent la majeure partie du jeu, et qu´il y a moins de missions à pied ?
Il n´y a pas vraiment de missions à pied. Le jeu est très axé sur la conduite... C´est difficile de se prononcer tant que les missions ne sont pas totalement terminées et scriptées, mais je dirais que l´action se passe à 70 - 75 % au volant, et le reste à pied. Mais, bien sûr, tout dépend de votre façon de jouer. Si ça vous amuse, vous pouvez remplir une mission en courant à droite à gauche et modifier un peu l´équilibre du jeu, mais globalement, c´est en voiture que ça se passe.
Reflections est réputé pour la physique et la maniabilité légendaires de ses jeux de voiture. Avez-vous éprouvé des difficultés à boucler les passages à pied du jeu ?
En fait, rien n´est vraiment bouclé. Nous n´avons pas énormément d´expérience en la matière, il faut du temps. On va y arriver, mais tout n´est pas parfait. Rien n´est tout à fait fini, on est encore dans la phase de polissage. Si vous nous parlez dynamiques, physique et maniabilité des voitures, on sait parfaitement où on va. En revanche, c´est la première fois qu´on se lance vraiment dans l´animation des personnages et tout ce qui va avec.
Est-ce que certains des mini-jeux seront disponibles en mode multijoueurs ?
Non, nous n´avons pas de mode multijoueurs, pour plusieurs raisons. D´abord, la physique du jeu et le niveau de détail ne permettent pas de jouer sur écran divisé. On a bien envisagé cette possibilité mais, pour avoir un vrai mode multijoueurs, il aurait fallu éliminer la moitié des décors. L´autre problème, c´est que les villes de Driv3r sont immenses, à tel point que les données sont lues en continu à partir du DVD. Du coup, si le joueur 1 prend une direction et que le joueur 2 en prend une autre, on ne peut pas lire les données de deux endroits différents à partir du DVD. Ça ne peut pas fonctionner. L´autre possibilité aurait été de créer un mode en ligne. C´est un projet énorme et, honnêtement, le jeu en réseau n´est pas assez populaire pour justifier un tel investissement en temps et en argent.
La perspective d´un mode en ligne pour les prochains titres de la série vous semble-t-elle séduisante ?
Oui, tout à fait. Mais ce genre de projet est très onéreux. Lorsque la majorité des fans de Driv3r souhaiteront jouer en réseau, nous inclurons un mode en ligne. Pour le moment, cette proportion ne doit pas dépasser 10 à 15 % des joueurs. C´est vraiment une entreprise énorme. On ne peut pas rajouter un mode en ligne à la dernière minute : il faut concevoir le jeu en fonction de ce mode, dès le départ ( ça influe par exemple sur la façon dont les villes et la circulation sont gérées). Or, ce jeu a été conçu pour un seul joueur.
Combien d´heures de jeu/de niveaux compte Driv3r ?
Là encore, je ne peux pas vous donner d´idée précise sur la longévité du jeu, puisqu´il n´est pas terminé. En revanche, je peux vous dire qu´il y aura une bonne trentaine de missions.
Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur la ´Thrill Cam´ ? Comment fonctionne-t-elle ?
C´est vraiment un aspect unique de Driv3r. On avait déjà le Film Director, mais ce système est assez complexe à utiliser. Tout est enregistré lorsque vous vous rendez quelque part. Si vous avez juste envie de vous trouver un pont pour faire un saut spectaculaire, vous devez vous y rendre, installer une caméra, etc. On voulait qu´à tout moment et quoi qu´il fasse, le joueur puisse avoir une vue cinématographique/télévisée de ce qu´il se passe, simplement en utilisant les touches de la Thrill Cam. C´est pour ça qu´on a ajouté cette caméra et que l´on a posé aucune restriction. C´est un ajout sympa dont vous aurez envie de vous servir pendant le jeu. En fait, il s´agit essentiellement d´une caméra externe, de style télévisuel, qui vous montre ce que vous êtes en train de faire. Quand vous appuyez sur les touches, tout passe au ralenti. Si vous arrêtez d´appuyer sur les touches, tout repart en vitesse normale.
Est-ce que les flics de Driv3r sont stricts et est-ce qu´ils se comportent tous de la même manière quelle que soit la ville ? Risque-t-on de se faire épingler pour avoir grillé un feu rouge ?
Si vous faites un truc de ce genre là, ils vont commencer par vous suivre. Leur attitude est la même quelle que soit la ville, ils ne sont pas plus agressifs ici ou ailleurs. Plus votre jauge de délits se remplit ( à mesure que vous enfreignez la loi), plus ils deviennent coriaces. Ils vous fonceront dedans et, lorsqu´ils sortiront des voitures, ils se montreront plus agressifs.
Que se passe-t-il si vous êtes arrêté ?
Eh bien, vous avez perdu. Vous incarnez un flic en civil, vous devez être discret. Si la police locale vous attrape, vous pouvez dire adieu à votre couverture et vous devez tout recommencer...
Perso, je l´attend avec impatience! Et si vous avez d´autres infos, metez les ici!