Le magazine Famitsu est revenu sur le petit indicateur en pourcentage que l´on pouvait apercevoir sur les images in game, et non officielles, de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Il s´agira en fait d´un coefficient de camouflage pour indiquer en permanence si Snake, ou qui que ce soit d´autre, est une proie facile ou un véritable caméléon. Plus la valeur indiquée est élevée et mieux le personnage est camouflé. Pour se fondre dans l´environnement et donc voir ce précieux chiffre croître, Snake devra non seulement ramper ou se planquer derrière différents couverts en veillant à ce que sa silhouette s´adapte le plus naturellement possible à la forme de sa cache, mais également revêtir plusieurs tuniques de camouflage. Le joueur devra aussi adapter le maquillage du visage de Snake suivant la situation. En clair, si l´infiltration façon Splinter Cell jouait sur le contraste entre ombre et lumière, celle de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater dépendra de votre faculté à vous adapter aux couleurs naturelles des différents environnements. La sortie du jeu est prévue dans le courant de l´année sur PlayStation 2.
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