CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Quand MGS 3 se camoufle.................

dark_riku
dark_riku
Niveau 10
19 mars 2004 à 15:01:29

Le magazine Famitsu est revenu sur le petit indicateur en pourcentage que l´on pouvait apercevoir sur les images in game, et non officielles, de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Il s´agira en fait d´un coefficient de camouflage pour indiquer en permanence si Snake, ou qui que ce soit d´autre, est une proie facile ou un véritable caméléon. Plus la valeur indiquée est élevée et mieux le personnage est camouflé. Pour se fondre dans l´environnement et donc voir ce précieux chiffre croître, Snake devra non seulement ramper ou se planquer derrière différents couverts en veillant à ce que sa silhouette s´adapte le plus naturellement possible à la forme de sa cache, mais également revêtir plusieurs tuniques de camouflage. Le joueur devra aussi adapter le maquillage du visage de Snake suivant la situation. En clair, si l´infiltration façon Splinter Cell jouait sur le contraste entre ombre et lumière, celle de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater dépendra de votre faculté à vous adapter aux couleurs naturelles des différents environnements. La sortie du jeu est prévue dans le courant de l´année sur PlayStation 2.

images :
http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000428991

http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000428992

http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000428993

http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000428994

http://www.gamekult.com/t/tout/jeux/images/ME0000428995

AccessDenied
AccessDenied
Niveau 10
19 mars 2004 à 15:01:53

Vivement...ouahhhh ! !!

dark_riku
dark_riku
Niveau 10
19 mars 2004 à 15:05:09

c clair

albatruc
albatruc
Niveau 7
19 mars 2004 à 15:28:21

heureusement que ce topic et que ces images n´ont pas éré montré 36 fois. merci de nous les montré ca fait vraiment unchoc.

Sous forums
  • PlayStation
  • PlayStation Vita
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
  • Gamecube
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • PlayStation Portable
La vidéo du moment