fait 8 jours que je suis inscrit et personne ne m´aime répondez moi
Evanleboss Posté le 26 mars 2004 à 15:36:51
. . .
SPLINTERJO Posté le 26 mars 2004 à 15:47:39
corleone22 Posté le 26 mars 2004 à 15:53:21
tiens v´là 20 cts d´€
imode Posté le 31 mars 2004 à 11:22:49
alors aboule le flouze
asterix116 Posté le 31 mars 2004 à 11:28:55
ta pas conpris ses pour tacheter des amis
zoukataloumouk Posté le 31 mars 2004 à 11:31:51
zoukataloumouk Posté le 31 mars 2004 à 11:35:14
on va faire une quëte pour toi
tu voit kon é gentil
Total 0.20 euro
zephirus Posté le 31 mars 2004 à 12:34:58
S’appuyant sur la maxime « Mieux vaut tard que jamais », accueillons comme il se doit le premier opus de la quadrilogie Dot Hack, sous titré Infection, sur le vieux continent. Sorti il y a deux ans environ au Japon ( le pays des RPGistes heureux ! ) , ce projet à haute teneur en multimédia s’offre à nous grâce aux bienfaits d’Atari qui propose de surcroît une version française bienfaitrice. Inutile de dire que l’année 2004 s’annonce chargée en RPG de toutes sortes et si vous avez décidé de souffler entre un Sword Of Mana et un FFTA, faites très attention à . hack Infection qui pourrait bien vous faire suffoquer.
Playstation 2
Editeur:
Bandaï
Développeur :
CyberConnect2
Site web officiel :
Aller sur le site officiel
Type :
Jeu de Rôle
Support : DVD
Multijoueurs : Non
Sortie : 26 Mars 2004
Version : Textes en français, voix en anglais
Classification :
Déconseillé aux - de 12 ans
Similaire à : Dark Cloud , Dark Chronicle
Le principe de ce titre, s’il se veut intriguant, bien pensé et ambitieux, n’est pas unique en soi. Ainsi, proposer au joueur de vivre une aventure au travers de plusieurs médias est un procédé qui a déjà vu le jour au Japon il y a quelques temps. Citons par exemple l’excellent « Blood The Last Vampire » qui, au travers d’un film renversant ( si vous n’avez pas encore vu le chef-d’œuvre de Hiroyuki, jetez-vous dessus), d’un manga, d’un roman ( écrit par Oshii Mamoru lui-même) et d’un jeu vidéo, nous contait les aventures de la mystérieuse Saya. Par contre, ce genre de curiosité n’a que rarement atteint nos frontières et c’est avec une appétence tendant vers une faim pantagruélique que nous allons enfin pouvoir goûter à cet univers où série TV, OAV, manga et jeu vidéo se mêlent, se démêlent pour au final fusionner donnant au lecteur/joueur/téléspectateur une vision d’ensemble d’un projet qu’il ne fera que survoler au travers du premier opus de la saga auquel ce test fait référence.
Si le joueur pourra au premier abord être décontenancé par ce Tout semblant indivisible, commençons tout d’abord par rassurer le petit barde de niveau 1 qui sommeille en vous. Certes Dot Hack s’étend sur plusieurs supports mais il ne sera nullement obligatoire de tout voir pour comprendre le pourquoi du comment. La bonne nouvelle est que vous trouverez la première OAV en bonus avec le jeu Infection et ceci se réitérera bien entendu pour les trois volumes à venir. Ne voulant pas vous gâcher la surprise de la découverte, disons simplement que ladite OAV ( de 45 minutes agrémentée de quelques bonus sympathiques vous aidant à mieux appréhender le jeu et les animes) reste dans un style contemplatif, posé et présente divers personnages tout en induisant les notions de base qui régissent l’univers de Dot Hack et par extension celui de The World, le monde virtuel ( dans le monde virtuel) dans lequel vous allez évoluer. Une OAV qui ne brille donc pas par sa réalisation mais par son scénario, son atmosphère qui, à défaut de fasciner, donne envie d’en voir plus, ce constat s’avérant exactement le même pour le jeu. La série TV ( qui devrait bientôt arriver sur Game One et qui raconte des événements antérieurs à ceux du jeu) se passera également dans le MMORPG The World mais s’attardera sur le sort de protagonistes que vous pourrez rencontrer ultérieurement dans le jeu. Quant au manga, disons que celui-ci sera directement rattaché à la série animée mais une fois encore je préfère vous laisser en compagnie des bonus qui vous expliqueront le tout en détails.
zoukataloumouk Posté le 31 mars 2004 à 12:37:49
Solution Complète 1ère partie de CASTLEVANIA : LAMENT OF INNOCENCE
Foyer des Dépouilles sacrées
La carte que vous avez récupérée en empruntant le téléporteur vous dévoile une partie du RDC de ce niveau. Vous y voyez notamment l´emplacement des deux premières salles de sauvegarde. Vous aurez tôt fait de vous débarrasser des Squelettes avec les techniques de base dont vous disposez. Pensez également que toutes les torches contiennent des coeurs qui vous permettent d´utiliser votre arme secondaire, en l´occurrence le couteau. Dans la salle sud, éliminer les deux Squelettes vous ouvrira la porte qui mène dans la salle est. Les grilles se ferment derrière vous, vous obligeant à vous débarrasser des monstres, dont un Squelette archer pour débloquer la porte suivante. La plupart des salles du jeu devront ainsi être nettoyées une première fois avant de pouvoir les traverser rapidement sans être obligé d´éliminer tous les adversaires. La pièce sud vous permet d´activer un premier mécanisme qui déverrouille l´un des trois loquets d´une porte dont on ignore encore l´emplacement. Vous devrez donc trouver deux autres mécanismes de ce type et les activer en sautant dessus pour déverrouiller complètement cette porte. Pour l´heure, revenez dans le couloir et sortez au sud pour atterrir dans une salle peuplée de Zombies. Les tuer tous vous ouvrira la porte qui mène à un autre couloir. Deux Squelettes vous barrent l´accès à la salle de sauvegarde du mur sud. A l´est, vous ferez la connaissance des Spectres Guerriers et des Squelettes à l´épée. Avant de passer la porte, faites un double saut pour récupérer deux sacs de $250 sur les balcons de droite et une potion forte sur celui de gauche. La porte située à l´est de cette salle conduit sur une autre pièce similaire où l´on peut détruire une torche jaune pour remplacer le couteau par le cristal en guise d´arme secondaire. Le balcon de droite mène à un sac de $250, tandis que celui de gauche permet d´atteindre la porte en effectuant un double saut suivi d´un coup de fouet pour s´agripper sur le balcon. Il faut toutefois orienter correctement le mouvement du saut pour y arriver. Quelques Chauves-souris et un Squelette rouge immortel vous barrent la route vers une salle qui renferme un PM maxi haut qui augmente vos pouvoirs magiques de 10 points et remplit votre jauge de magie. Encore plus loin, des squelettes rouges et un Squelette chasseur se dressent entre vous et la salle la plus à l´est. Là, vous devrez éliminer une Armure lourde pour mettre la main sur un PV maxi haut qui augmente votre jauge de vie. Le balcon de droite permet de récupérer une potion antisort et celui de gauche un sérum. Avant de partir, remarquez les traces sous l´une des bibliothèques. Elles indiquent l´emplacement d´un passage secret. Poussez l´étagère pour trouver une nouvelle salle contenant un mécanisme à activer. Il déverrouille le second loquet de la porte triangulaire. Revenez à présent jusque dans la pièce située à l´est de la salle de sauvegarde pour prendre cette fois la porte sud. Un couloir vous conduit dans une salle garnie de monstres avec des Squelettes preux. Il vous faudra les battre pour prendre l´une des deux portes. A l´ouest, éliminez d´autres monstres pour pouvoir continuer en direction du sud où un couloir vous conduit à une grande salle où vous devez affronter notamment des Esprits de rune. Remontez par la porte nord-est afin de rallier la salle supérieure par un couloir que vous n´aviez pas dévoilé, puis revenez au sud pour emprunter la porte menant à la pièce ouest. Commencez par remonter au nord pour ouvrir les salles qui vous séparent de la première salle de sauvegarde. Dans la pièce située à l´ouest de la salle de sauvegarde, vous trouverez deux sacs de $250 sur les balcons, ainsi qu´un napolitain qui pourra vous permettre de récupérer des PV. Si vous continuez vers l´ouest, vous pourrez mettre la main sur une autre arme secondaire : la hache. Les balcons conduisent à un sac de $250 et à une porte. Derrière celle-ci, un long couloir rempli de chauves-souris et de Buckbaird débouche sur une salle avec des Squelettes loups et des zombies. Sur les balcons se trouvent deux sacs de $250. Après le couloir suivant, un combat vous attend contre des Squelettes rouges et une Armure lourde. Concentrez-vous sur l´Armure car les squelettes se régénèrent indéfiniment. Récupérez les deux sacs de $250 sur les balcons et passez la porte pour atteindre le premier mécanisme qui ouvre la seconde porte scellée. Profitez-en pour récupérer le jalon 6 puis revenez jusqu´à la salle de sauvegarde. Empruntez les passages sud-ouest pour atteindre le couloir que vous n´avez pas encore ouvert sur la gauche. En entrant dans le couloir, vous serez assailli par les fameux Homme puce. Eliminez-les tous pour passer dans la salle rectangulaire au sud. Les monstres que vous voyez sur le sol ne font pas partie du bestiaire car ils sont impossibles à toucher. Vous pouvez tout de même tenter de récupérer les nombreuses pièces en sautant sans arrêt pour éviter leurs attaques. Vous pouvez emprunter le couloir sud pour atteindre une pièce piégée par des rangées de pics en mouvement. Sachez qu´il ne sont pas mortels et qu´il est possible de les éviter. Vous pouvez soit les suivre en allant dans leur sens, soit sauter par-dessus si vous allez à contresens. Allez d´abord à l´ouest pour activer le second mécanisme de la première porte scellée, puis faites le tour de la salle piégée et allez à l´est afin de rallier la pièce située au sud de la seconde salle de sauvegarde. Des grilles se referment derrière vous, vous obligeant à vaincre tous les squelettes pour ouvrir la porte. En vous accrochant sur le balcon à l´aide du fouet, vous pouvez récupérer une potion. Allez au nord jusqu´à la seconde salle de sauvegarde qui se trouve dans le mur ouest du couloir suivant. C´est également par ce couloir que vous pourrez atteindre la torche jaune contenant l´eau bénite. Du côté est, vous retombez dans une autre zone garnie de monstres cachés dans le sol qu´il vous faudra éviter pour récupérer toutes les pièces. Vous remarquez que le niveau est construit en symétrie et que la partie est contient également une salle circulaire piégée par des pics. En arrivant par là, vous êtes obligé d´aller à contresens du mouvement des pics, ce qui vous oblige à sauter par-dessus pour les éviter. Le passage ouest débouche sur une porte verrouillée qui nécessite le Dragon Jaune. Posez un marqueur sur la carte pour retenir l´