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Liste des sujets

de l aide pour primal

zta
zta
Niveau 4
21 février 2004 à 18:30:24

salut a tous!!!
j ai un plem avec primal. impossible de trouver comment passer le trou pour acceder au temple de volca. qqn peut m aider.
tanks

Rikku-bl
Rikku-bl
Niveau 1
05 juillet 2004 à 17:13:33

SALUT!
pour decendre il y a des mur en pierre pour scree et pour fair decendre Jen utilise la corde

Rikku-bl
Rikku-bl
Niveau 1
05 juillet 2004 à 17:14:13

SALUT!
pour decendre il y a des mur en pierre pour scree et pour fair decendre Jen utilise la corde

less2
less2
Niveau 10
05 juillet 2004 à 17:16:39

voila ma petite solution

Vous voici donc à Volca, domaine des Djinns. Votre premier souci sera de trouver l’entrée. Prenez vers la droite, et vous vous retrouverez au sommet d’un mur. Faites d’abord descendre Jen au moyen de la corde puis suivez avec Scree. Encore quelques pas et vous vous retrouverez devant la porte d’entrée. Pour l’ouvrir, prenez une des torches sur le coté et allumez les espèces de bénitiers qui se trouvent de part et d’autre. Vous aurez ensuite droit à votre première rencontre avec un Djinn, suite à quoi Jen pourra prendre son apparence djinn. Pour ouvrir la seconde porte, même jeu qu’avec la première, et vous voici devant vos premiers adversaires de ce monde, une bonne occasion pour tester vos nouveaux pouvoirs…

Continuez votre route, battez-vous un peu… après la dernière porte, vous vous retrouverez devant un lac de lave. Pour le franchir, il faut atteindre les deux statues se trouvant sur le coté. Prenez à droite, vous voici dans une salle avec un bassin et une porte fermée. Vous ne le savez pas encore mais vous êtes devant un système complexe de roue, de grilles et de bassins alors, pour ne pas vous y perdre, suivez scrupuleusement les indications qui suivent… Prenez l’apparence undine et plongez. Une fois dans l’eau passez la grille ouverte et suivez le chemin dans le fond. Regardez la carte : vous êtes en train de suivre une route où vous pouvez remonter à plusieurs bassins. Ne remontez pas au deuxième bassin, mais poursuivez jusqu’à ce que vous rencontriez une grille fermée. Remontez alors ( troisième bassin), sortez de l’eau et tournez la roue. Retournez dans l’eau, passez la grille qui s’est ouverte, et remontez au quatrième bassin. Notez au passage une grille fermée en hauteur : vous devrez passer par là pour atteindre la première statue. Mais vous n’y êtes pas encore. En surface, tournez la roue et ouvrez la porte pour vous retrouver devant le premier bassin. Plongez-y et remontez dans le deuxième bassin que vous avez ignoré tout à l’heure. Tournez la roue, et la dernière grille s’ouvrira. Faites alors plonger Scree dans le quatrième bassin et faites-lui passer la grille pour atteindre la première statue. Prenez-en possession et faites-la actionner le levier qu’elle tient.

Pour atteindre la deuxième statue revenez au lac de lave et regardez en hauteur, vous devriez repérer une porte. Munissez Scree d’une torche et faites-le grimper le long du mur pour l’atteindre. Une fois en haut, lancez la corde à Jen pour la faire monter à son tour. Allumez le bénitier et entrez… soyez attentif, il y a une carte de tarot dans le coin. Vous vous trouvez à présent dans une salle dont la seule issue est une coulée de lave qui s’arrête par intermittence mais pas suffisamment longtemps pour vous permettre de passer. Aucun problème : prenez l’apparence wraith et ralentissez le temps ! Une fois la coulée passée, vous pourrez tourner un volant pour l’arrêter tout à fait. La statue se trouve au bout du couloir, procédez avec elle comme avec la première.

Vous pouvez à présent revenir sur vos pas et franchir le lac de lave. Poursuivez votre route, vous vous retrouverez dans une pièce que Scree devra allumer sous peine de voir Jen refuser d’avancer. En face de vous, se trouve une pièce avec une Faille. Sur le coté, vous verrez une nouvelle coulée de lave que vous franchirez de la même manière que la première. Au bout du couloir, se trouve le temple de lave où vous devrez combattre nombre de monstres de lave, suite à quoi vous aurez droit à une nouvelle cinématique.

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