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Liste des sujets

SuRvIvAl HoRrOr

Sephiroth_King
Sephiroth_King
Niveau 9
15 février 2004 à 12:02:30

Bienvenu dans l´antre des survival horror sur ps2.Venez en discutez et echanger news ou astuce meme solution ou autres.Je vais vous postez la solution de silent hill 2 mais elle sera en plusieur parti donc patient!!!!!Voila je vous laisse flipper

Sephiroth_King
Sephiroth_King
Niveau 9
15 février 2004 à 12:05:58

Solution complète
Part 1
Avant Propos
Avant de vous lancer dans l´horreur, vous devez choisir un mode de difficulté pour les combats et pour les énigmes.

Niveau d´action
-Beginner
James a beaucoup d´énergie, les ennemis sont très faibles et ne reviennent jamais à la vie. Ils sont également beaucoup moins nombreux que dans les autres modes.
-Easy
La jauge d´énergie est assez grande, les ennemis sont plutôt faibles et ne reviennent jamais à la vie.
-Normal
James n´a pas énormément d´énergie, il peut lui arriver de trébucher. Les ennemis sont assez coriaces et peuvent ressusciter.
-Hard
James n´a vraiment pas beaucoup d´énergie et trébuche assez fréquemment. Les ennemis sont très coriaces, ils ne meurent jamais vraiment et se déplacent rapidement.

Niveau des énigmes
-Easy
Les énigmes sont très faciles à résoudre. La plupart étant vraiment évidentes.
-Normal
Les énigmes sont d´un niveau correct pour qui n´est pas habitué à ce genre de jeu. Il faudra un peu plus fouiller pour trouver des indices qu´en mode facile.
-Hard
Cette fois, les énigmes sont vraiment difficiles. Vous devrez bien lire les documents que vous trouverez et parfois, il faudra décoder leur signification.
-Extra Hard
Ce mode n´est disponibles qu´une fois les trois autres terminés. Autant vous dire que les énigmes sont plus que difficiles !

L´entrée dans Silent Hill
Vous commencez votre voyage vers l´enfer dans des toilettes puants aux abords de Silent Hill. Allez récupérer la précieuse carte de la ville dans votre voiture et en route. Passez par les escaliers à côté du camion blanc. Suivez le long sentier à travers le brouillard jusqu´au cimetière. ( Vous noterez au passage un point de sauvegarde dans le puits, mais il ne sert pas à grand chose à ce stade du jeu...). Dans cet endroit des plus lugubres, vous rencontrez une jeune fille du nom d´Angela. Elle n´a pas l´air très rassurée et tente de vous dissuader d´aller à Silent Hill. Mais rien à faire, James veut à tout prix retrouver sa femme, ou en tout cas trouver l´auteur de la lettre. Sortez par la grille opposée. Vous êtes de nouveau sur un long sentier. Celui-ci mène tout droit à Silent Hill. Si vous avez déjà terminé le jeu une fois, arrêtez vous au niveau des troncs d´arbre sur la droite ( juste après le cimetière) pour trouver une tronçonneuse. Si c´est la première fois que vous jouez, elle n´y sera pas. Sans vous préoccuper des bruits alentours, continuez jusqu´à arriver sur Sanders St. A l´est du marchand de fleurs ( Flower Shop) se trouve une trousse de soins sur une table.

A l´intersection de Sanders St et de Lindsey St, vous découvrez des traces de sang par terre et apercevez au loin une créature. Avant de la suivre, traversez le carrefour pour récupérer une boisson revigorante sur des marches ( Lindsey St). Remontez Lindsey St et prenez une boisson revigorante juste avant de tourner sur Vachss Rd. Entrez dans la petite cour sur votre droite. Il y a là un point de sauvegarde et 2 boissons. Continuez sur Vachss jusqu´au bout du chemin. Vous commencerez à entendre des grésillements. Ce bruit deviendra vite familier dans le jeu. C´est en fait une vieille radio qui réagit à la présence des créatures de Silent Hill. Pour l´instant vous n´avez pas cette radio. Il ne tient qu´à vous d´aller la récupérer dans le petit tunnel. Vous faites votre première rencontre avec un monstre. James ne trouve rien de mieux qu´une planche de bois pour se défendre. Frappez violemment la créature pour en venir à bout puis ressortez. Ca y est, vous avez la radio. Comme je vous l´ai dit, elle se mettra à grésiller à l´approche des monstres. Je ne vous indiquerai donc pas dans cette solution l´emplacement de tous les ennemis de base. Vous n´aurez qu´à écouter les grésillements. Revenez sur Lindsey St et commencez à explorer la ville. Vous trouverez encore une boisson sur Lindsey. Un peu plus bas, vous verrez une étrange stèle mais des mots manquants vous empêcheront de comprendre le sens des inscriptions. Descendez vers Martin St puis remontez la rue. Ramassez la boisson derrière la voiture verte. Au bout de la rue, vous trouverez un cadavre. En le fouillant vous pourrez récupérer la clé de l´immeuble. Descendez maintenant la rue. Après l´intersection avec Katz St, récupérez une boisson. Continuez vers Happy Burger où une trousse de soins vous attend sur le parking. Descendez vers Saul St, mais pensez à prendre la boisson sur Neely St au passage. Entrez dans le camping-car garé au bout de Saul St. Lisez la note sur le canapé. Apparemment quelqu´un a rendez-vous au Neely´s Bar. Vous trouvez un nouveau point de sauvegarde et une nouvelle arme : l´Hyper Spray ( seulement après avoir terminé le jeu déjà deux fois). Sortez du véhicule et allez au bar. Vous trouvez une carte sur le comptoir. Le message sur le mur reste très énigmatique... Rendez-vous maintenant au restaurant Lucky Jade où vous trouverez des balles de pistolet et une trousse de soins. Remontez Neely St. Près de l´homme mort, vous pourrez lire les pages éparpillées du calepin. Enfin, revenez sur Katz St et déverrouillez le portail des appartements Wood Side et entrez.

Wood Side
Précipitez-vous à gauche pour décrocher le plan des lieux. Ca peut toujours être utile. Vu que vous n´avez pas encore de lampe torche, vous ne pourrez consulter la carte que dans les zones éclairés. Logique. Ramassez la boisson revigorante avant de monter. Vous pouvez aussi sauvegarder si vous le désirez. Montez d´un étage. Tournez à droite et foncez vers la chambre 205. Au milieu de la pièce, vous voyez un mannequin. ( Notez les habits, ce sont ceux que porte Mary...). Emparez-vous de la lampe torche et tuez le monstre qui se réveille à ce moment là. Continuez votre exploration par l´appartement 210 où vous trouverez 2 boîtes de balles pour pistolet. Revenez aux escaliers et montez au second étage. Une grille bloque tout une partie de l´étage mais vous repérez une clé par terre de l´autre côté. Alors que vous êtes sur le point de l´atteindre, une petite fille sortie de nulle part, arrive et envoie la clé plus loin d´un coup de pied mal intentionné. La fille disparaît aussi rapidement qu´elle est apparu. Temps pis pour la clé... Rendez-vous dans la chambre 301. Un chariot de supermarché est mystérieusement laissé en plein milieu de la chambre. En le fouillant, vous découvrez un providentiel pistolet. Cette arme est plus efficace que la planche mais étant donné que les balles ne sont pas infinies dans ce jeu, je vous conseille vivement de rester équiper de la planche pour l´instant. Redescendez au 1er étage ( 2nd floor). Au détour d´un couloir, vous entendez un cri. Il venait du nord. Montez le couloir jusqu´à la grille. Vous distinguez assez mal l´ennemi qui se tient derrière mais votre radio émet des grésillements à n´en plus finir. Impuissant pour l´instant, vous êtes forcé de le laisser tranquille. Allez dans l´appartement 208. Dans le salon, c´est le spectacle morbide d´un homme mort devant sa télé qui s´impose à vous. Ramassez la clé de la chambre 202 sur l´étagère. Sur un des murs, vous pouvez lire l´inscription Henry, Mildred, Scott. A côté de chaque nom se trouve une flèche noire. Inspectez l´horloge même si vous ne pouvez rien faire pour l´instant, pas même la pousser. Il faudra revenir plus tard. Revenez dans le salon et lisez le carnet posé à côté du téléphone. Cela vous donnera des indices sur les noms du mur. Sortez. Le monstre derrière la grille a disparu. Pas le temps de le chercher. Dirigez-vous vers la chambre 202. Prenez la boisson dans la cuisine. Il y a un trou dans le mur. Passez votre main au travers pour en sortir la clé de l´horloge et allez l´utiliser immédiatement dans l´appartement 208.

Enigme de l´horloge
Quel que soit le niveau de difficulté choisi, il vous faudra positionner les aiguilles pour indiquer 9h08. Vous entendrez alors un déclic et vous pourrez pousser l´horloge pour dégager le chemin...

callveen
callveen
Niveau 10
15 février 2004 à 12:15:42

. ..et si vous êtes trop impatients, allez sur l´onglet truc et astuces de ce site, TOUTE la solution s´y trouve... :rire:
sephiroth_king: le roi du copier/coller!
:rire2:

Sephiroth_King
Sephiroth_King
Niveau 9
15 février 2004 à 12:18:46

Passez dans la chambre 209. Prenez également une boisson dans la cuisine et sauvegardez votre progression. Sortez dans le couloir et empruntez les escaliers nord pour atteindre le 2ème étage ( 3rd floor). Ramassez les balles de pistolet dans la cage d´escaliers. Entrez dans la chambre 307. Vous assistez à l´une des scènes les plus glauques du jeu : des monstres en train de copuler. Parmi eux, vous reconnaissez Pyramide Rouge ( c´est celui qui se tenait derrière la grille tout à l´heure). Il quitte la pièce et vous laisse tranquille. Emparez-vous de la clé de la cour dans le placard puis quittez cette pièce à votre tour. Allez ramassez la clé de la sortie de secours près de la grille dans le couloir. Dans la petite pièce près de la chambre 303, il y a des balles de pistolet à prendre. Entrez maintenant dans la chambre 303 et récupérez des balles de pistolet, une trousse de soins et une boisson revigorante. Passez ensuite par les escaliers à l´extrême ouest du bâtiment. Descendez jusqu´au rez-de-chaussée et allez prendre les canettes de jus au bout du couloir. Toutes les formes ici sont verrouillées donc ne vous attardez pas dans le coin et allez dehors. Revenez à l´entrée de l´immeuble ( un peu plus à l´ouest) et remontez au 1er étage ( 2nd floor). Inspectez le vide-ordures dans la petite pièce à côté de la chambre 203, et jetez-y les canettes pour décoincer l´objet. Allez le récupérer dehors près de l´entrée. C´est une pièce [Vieil homme]. Vous trouvez aussi un vieux magazine qui fait état d´un meurtre commis par Walter Sullivan... Revenez à l´intérieur mais ne montez pas, allez plutôt ouvrir la porte au fond, elle mène à la cour. Dirigez-vous vers la piscine, débarrassez-vous des monstres qui s´y sont regroupés et fouillez le landau pour trouver une pièce [Serpent]. Allez vers les chambres à l´est. Allez prendre les balles de pistolet dans la 104 puis entrez dans l´appartement 101. Des bruits ignobles vous indiquent que quelqu´un est là, quelqu´un de malade. Ramassez les balles de pistolet puis ouvrez la porte de la salle de bains. Vous rencontrez Eddie accroupi devant les toilettes en train de vomir tout ce qu´il peut. Après cette conversation des plus charmantes, revenez dans le hall d´entrée et montez au 1er étage ( 2nd floor). Passez par la sortie de secours à l´Ouest pour rejoindre un autre appartement.

Blue Creek
Inspectez les toilettes ( on reste dans le bon goût...). Vous trouvez un porte-feuilles contenant un code secret. Ce code varie à chaque partie, je ne peux donc pas vous le donner ici. Il y a un coffre-fort dans cette chambre. Comme par hasard, le code que vous venez de trouver est en fait la combinaison du coffre.

Sephiroth_King
Sephiroth_King
Niveau 9
15 février 2004 à 12:19:40

:lol:

ouai c´est vrai la c´est la desh

_elky7_
_elky7_
Niveau 6
15 février 2004 à 12:20:52

:lol:

psychoboeuf92
psychoboeuf92
Niveau 7
15 février 2004 à 12:48:49

ton topic a du succès...

fosseprez
fosseprez
Niveau 15
15 février 2004 à 20:56:31

celon vous quel est le meilleur survival horror moi jen ai deux que je trouve genial ces silent hill et resident evil

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