Oui mais là la question n´est pas de savoir si le jeu est bon ou pas. L´essentiel, c´est si les sensations de peur, la pression supportée par le joueur, la crainte de perdre la vie au détour d´une salle, l´inhospitalité des lieux, la vulnérabilité du joueur, l´horreur des monstres... sont sans cesse exacerbées dans le jeu, au point que le joueur se sente seule, livré à lui-même, et que tout lui semble hostile des dépotoirs délabrés jusqu´à la nature lugubre. Il faut que le joueur dans sa progression ait l´impression qu´il n´est pas dans son intérêt de s´attarder longtemps sur les lieux, jusqu´à en perdre la tête. Et autant dire que chaque difformité dans les graphismes, tout ce qui l´éloigne de la représentation photo-réaliste, va atténuer son adhésion au jeu, donc son immersion... Quant au sursaut, il témoigne de cette immersion justement, il la révèle et la trahit, mais c´est loin d´être le seul élément moteur du jeu. C´est parce que la crainte a été vécue et supportée que le sursaut arrive d´autant mieux. Ceux qui répondent qu´on sursaute que deux ou trois fois dans RE se plantent par conséquent. Concernant l´atmosphère, que dire des notes mythiques laissées ça et là par le personnel d´Umbrella ? Aussi rigide que RE 1 soit, c´est peut être le seul survival horror !