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Liste des sujets

°>•••EXTR@ TOPIC NEWS•••°>

Kex64
Kex64
Niveau 8
19 janvier 2004 à 18:33:54

Alors le but de se topic et que tout les LUNDI dans la journé

je posterais des nexs sur la PS2 et ses jeux bien sur vous

pouvaiz repondre , donner votre avies mes aussi poster ici

des news que vous avais trouver sur le net.

Kex64
Kex64
Niveau 8
19 janvier 2004 à 19:04:25

THE GETAWAY 2

Photo : http://www.jeuxvideo.fr/html/news/news_images.php?newsid=2311

Après avoir fait beaucoup de bruit lors de sa sortie ( le jeu est interdit aux moins de 18 ans), le premier épisode s’est finalement révélé décevant de par sa réalisation. Les images montrées avant sa commercialisation étaient superbes ( un peu trop même) et un bon coup de Photoshop était passé par là. Une suite débarque. Pour le meilleur ou le pire ?

L’annonce officielle a été faite il y a peu de temps et seules quelques infos ont filtré. Ainsi, on devrait être amené à diriger plusieurs personnages, dont un certain Eddie O’Conner, amateur de boxe. La trame scénaristique s’articulera autour des gangs de Londres.

Sony nous promet des phases de combats beaucoup plus évoluées que le volet précédent, mais aussi des missions moins linéaires et une intelligence artificielle plus poussée. De bonnes améliorations en perspective...

Mais le plus fort reste à venir ! Des rumeurs circulent sur l’utilisation de l’EYE TOY qui permettrait entre autre de scanner son visage et de l’intégrer dans le jeu. Cool !

Aucune date de sortie n’a encore été communiquée et je vous laisse découvrir les nouvelles images pour vous faire une idée. Pour ma part, la qualité graphique me semble un peu trop évoluée pour une PS2. C’est très fin, trop je pense. Photoshop le retour ?

Kex64
Kex64
Niveau 8
19 janvier 2004 à 19:13:37

BURNOT PLUS CHEZ ACCLAIM MAIS EA

Les prochains titres issus de la licence Burnout ne seront plus estampillés Acclaim, c´est un fait. Electronic Arts serait le nouvel heureux détenteur de la licence, mais cette dernière information n´a pas été - pour l´instant - officialisée.

Kex64
Kex64
Niveau 8
19 janvier 2004 à 19:15:11

LA PS2 DOMMINE EN KORÉE

Présent sur tous les fronts, Sony Computer Entertainment peut se consoler du lancement mitigé de sa PlayStation 2 en Chine avec les bonnes performances de cette dernière en Corée. Le constructeur vient ainsi d´annoncer avoir vendu 700.000 consoles sur ce territoire en 2003 avec une augmentation de 21% par rapport à l´année précédente sur le mois de décembre. A titre de comparaison, la Xbox n´a trouvé que 60.000 acquéreurs sur l´année alors que l´objectif de départ de Microsoft Games était d´en écouler 150.000. Les deux constructeurs comptent beaucoup sur le jeu en ligne, très populaire dans ce pays, pour doper les ventes de leurs consoles respectives. Si la PlayStation 2 a une certaine avance dans ce domaine avec 10.000 joueurs enregistrés à son portail de jeu en ligne, la Xbox progresse plus vite avec déjà 4.000 abonnés auXbox Live alors que ce dernier n´est disponible en Corée que depuis deux mois.

magicflorian
magicflorian
Niveau 10
19 janvier 2004 à 19:17:08

kex tu le fait le forum ?

Kex64
Kex64
Niveau 8
19 janvier 2004 à 19:17:16

WRC 4 EN DÉVELOPEMENT

Evolution Studios confirme via son site officiel qu´un WRC 4 est actuellement en développement. Une annonce qui n´étonnera personne puisque les WRC suivent un rythme quasi-industriel depuis trois ans, pour arriver posément juste avant Noël. Qui sait, peut-être que l´option de jeu en ligne sera de la partie, cette fois-ci ?

Kex64
Kex64
Niveau 8
25 janvier 2004 à 09:44:13

ACTUALITÉ.

Ceux qui n´ont pas eu de jeu vidéo à Noël ont peut-être eu un peu de sous ! Et qu´est-ce qu´ils ont fait de ces sous ? Et bien ils ont acheté plein de jeux vidéo ! Voici le top des ventes du 5 au 11 janvier.

Ces classements ont été réalisés en tenant compte de plusieurs enseignes parmi lesquelles Carrefour, Alapage et Virgin.

Sur Pc :
1 Need For Speed Underground
2 Les Sims Deluxe
3 Les Sims Abracadabra
4 L´Entraîneur 03 04
5 Star Wars: KOTOR

Sur GameCube :
1 Mario Kart Double Dash
2 Need For Speed Underground
3 Mario Party 5
4 Les Sims : Permis de sortir
5 Super Mario Bros Melee

Sur PS2 :
1 Need For Speed Underground
2 Les Sims : Permis de sortir
3 Pro Evolution Soccer 3
4 Medal Of Honor : Soleil levant
5 Le Seigneur des Anneaux : Retour du Roi

Sur Xbox :
1 Project Gotham Racing 2
2 Need For Speed Underground
3 GTA : Double Pack
4 Top Spin
5 Max payne 2

Sur GBA :
1 Final Fantasy Tactics
2 Les Sims : Permis de sortir
3 Super mario Advance 4
4 Mario et Luigi Superstar
5 Pokemon Saphir

Voilà ! Le moins que l´on puisse dire c´est que ça va pas mal du coté d´Electronic Arts avec des titres comme Les Sims ou NFS Underground.

Kex64
Kex64
Niveau 8
27 janvier 2004 à 20:04:39

TOCA RACE DRIVER 2 : The Ultimate Racing Simulator

Photo :
ttp://www.jeuxvideo.fr/html/news/news_images.php?n
ewsid=2395

Bon, alors Toca Race Driver 2 qui était devenu Race Driver 2 redevient Toca Race Driver 2. Je vois que, chez Codemasters, certains doivent s´ennuyer ferme ! Bref, passons sur ces complications syntaxiques et jetons nous sur les nouvelles images.

Je crois qu´on a déjà dit tout ce qu´il fallait sur cette suite tant attendue. Alors laissons un peu la parole à Stéphanie de chez Codemasters :

" Ce titre représente le projet le plus ambitieux de Codemasters dans le domaine des jeux de courses automobiles, où l’on retrouvera de nombreuses licences officielles des voitures, circuits et championnats.

TOCA Race Driver 2 proposera 35 voitures de série et de course disponibles sur une trentaine de championnats dont les courses GT, les voitures de série, le Rallye, le DTM, le V8 Supercars, le Global GT Lights, le Rally Cross, la Formule Ford, le Grand Prix monoplaces et le Classic Car Racing.

L’équipe de développement qui a commencé à travailler sur le jeu durant l’été 2002 n’a cessé de croître au cours du développement. L’équipe actuelle de TOCA Race Driver 2 se compose de plus de 40 personnes pour développer la simulation ultime de sport automobile.

TOCA Race Driver 2 : The Ultimate Racing Simulator sortira au printemps 2004 sur Xbox et PC. Des options réseau seront disponibles pour les deux formats."

Renaud, qui adore les jeux de course, ne pouvait pas rêver d´une plus belle lettre d´amour.

Kex64
Kex64
Niveau 8
27 janvier 2004 à 20:06:05

ONIMUSHA 3

Photo : http://www.jeuxvideo.fr/html/news/news_images.php?newsid=2389

Après près de quatre mois d´absence ( au niveau news) et quelques vidéos, Onimusha 3 revient avec de nouvelles images montrant nos deux héros aux prises avec de vilaines bébêtes. Heureusement, ils sont bien armés.

On retrouvera ainsi, dans ce nouvel épisode se déroulant dans notre bonne vieille capitale, Samanosuke, rejoint pour l´occasion par un certain Jacques Blanc ( incarné Jean Reno), soldat de l´armée française.

Tout deux disposeront d´une grande panoplie d´armes blanches, mais aussi de quelques armes à feu. De quoi mettre à mal les Gemma, bien décidés à envahir notre chère planète.

Je vous laisse maintenant avec cette série de belles images parlant d´elles-mêmes.

Kex64
Kex64
Niveau 8
28 janvier 2004 à 16:07:21

DRIVER 3

Cela faisant un petit moment, que l’on avait pas vu de gros titre retardé. Atari, avec Driver 3 ne va pas déroger à la règle, avec une date de sortie repoussée de deux mois. Voyons ensemble les raisons invoquées par l’éditeur français.

Atari vient donc de prendre la décision repousser la sortie de Driv3r au 5 juin prochain, afin d’organiser une sortie simultanée sur l’ensemble des territoires pour la Playstation 2 et la Xbox, tout comme pour un certain Enter The Matrix.

Pour infos, 8 des 20 missions sont déjà implémentées à l´heure actuelle, et les phases d’action à pied sont quasiment terminées ainsi que les intérieurs des bâtiments.

Voilà, il ne nous reste plus qu’à prendre notre mal en patience, jusqu’à l’arrivée des beaux jours.

Kex64
Kex64
Niveau 8
29 janvier 2004 à 12:16:09

RESIDENT EVIL: OUTBREAK

Photo : http://www.jeuxvideo.fr/html/news/news_images.php?newsid=2409

PS2

Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Site Officiel : nc
Sortie prévue : 2004

Après deux épisodes plutôt réussis sur GAME CUBE et en attendant le quatrième volet qui devrait déchirer, Capcom sort Resident Evil Outbreak sur le monolithe noir. La grande nouveauté de cet épisode est sans aucun doute le mode online, qui promet d´ores et déjà des parties plus folles les unes que les autres. Zombies, préparez vous !

Après le traditionnel avertissement pour les scènes choquantes, on arrive sur un menu assez dépouillé où retentit comme à l´accoutumée le nom du jeu. Ca sent le réchauffé… du Capcom en quelques sorte.

Pas mal d´options sont paramétrables et le mode en ligne est présent. Bon allez, comme un pauvre européen que je suis et qui ne dispose pas du matos nécessaire pour le mode en ligne, je commence une partie en solo. Une belle intro en images de synthèse ouvre le bal sur une musique digne d´un chef d´œuvre du cinéma. On y voit des SWAT se faire massacrer par un monstre ressemblant étrangement au Tyran, la caméra étant dans la peau d´un rat.

Vous avez le choix entre 8 personnages très différents parmi lesquelles vous trouverez une serveuse, un plombier ( qui a vraiment la classe), un agent de sécurité ou encore une journaliste. Chacun dispose de facultés particulières qui vous serviront lors des scénarios. En effet, un système de petites histoires vous est proposé. Il faudra les terminer une à une pour finir le jeu. Ainsi, vous serez confronté à des énigmes, des boss et vous devrez souvent faire appel ou aidez un de vos camarades de galère.

Techniquement, les développeurs ont fait fort. La 3D est superbe, très détaillée, avec des caméras mieux situées qu´auparavant, donnant parfois lieu à une mise en scène des plus classe. Les personnages sont eux aussi parfaitement modélisés et possèdent beaucoup plus d´animations. Elles sont plus fluides, plus variées et il ne sera pas rare de voir nos amis pousser des objets, grimper…

La jouabilité est elle aussi un peu différente. On contrôle désormais son perso avec le stick gauche et croyez moi on gagne en souplesse. Le droit sert à communiquer avec les autres membres de l´histoire, en exprimant notamment une demande d´aide ou des remerciements. La coopération sera vraiment de mise dans cette version si vous espérez vous en sortir.

A noter aussi que de nombreux bonus sont à débloquer, tels que des images, des vidéos ou encore des costumes. C´est une fois de plus Noël !

Mis à part des petits bugs de collision quand on aide un personnage blessé et des temps de chargement scandaleusement hors du commun ( environ 9 à 10 secondes pour une porte ! !!) qui cassent un peu le rythme, je ne trouve rien à redire quant à ce nouveau Resident Evil. La réalisation est vraiment au top et nous montre que Capcom est en grande forme ces derniers temps. J´aurai aimé essayer le mode online, qui doit être vraiment très jouissif, mais ça c´est une autre histoire...

Kex64
Kex64
Niveau 8
29 janvier 2004 à 12:19:44

DESTRUCTION DERBY ARENA

Qui dit courses de stock car sous forme de jeu vidéo dit forcément Destruction Derby ! Après une abstinence totale sur consoles depuis un bon moment, la série fait son grand retour dans une mouture clairement orientée vers l’arcade et le jeu en réseau. Un retour qui sonne au final comme un semi-échec ! Explications…

Le concept de Destruction Derby Arenas est déjà connu mais toujours efficace. Pour résumer, il s’agit de participer à des courses endiablées où tous les coups bas sont permis. Le joueur a à sa disposition divers bonus allant du turbo au bouclier immunitaire sans oublier le très utile icône de réparation des dégâts.
Le jeu fonctionne selon un système de points. Si la position d’arrivée alloue un nombre important de points, d’autres facteurs rentrent en compte comme le fait d’avoir fait exploser un véhicule adverse. Bien entendu, c’est celui qui a le plus de points au final qui est déclaré vainqueur ! Vous allez pouvoir vous défouler à volonté et comprendre que ce n’est pas pour rien qu’il y a Destruction dans le titre !

Sont disponibles dès le début des courses aux environnements variés. A l’inverse, le type de conduite lui ne varie jamais d’un iota. Quoiqu’il en soit, aéroport, usine, ville et bien d’autres encore sont au rendez-vous. On regrette néanmoins que les tracés ne présentent aucune originalité et diffèrent peu d’un circuit à l’autre. Quelques minutes de jeu suffiront à prendre sans aucun problème des virages aux courbes très amples.
Passons aux modes de jeu. On trouve en plus du classique mode cours d’autres modes intéressants comme celui où le joueur doit conserver le plus longtemps possible un trophée en évitant pour cela le contact avec tous les autres participants qui eux bien sûr n’attendent que de récupérer le précieux métal. A noter aussi la présence d’un mode où il faut se passer la bombe avant qu’elle n’explose ou encore le mode Deathmatch ! Bref, il y en a pour tous les goûts et c’est le point fort du jeu que de proposer des challenges variés !

Au niveau des options allongeant la durée de vie, chacune des différentes courses remportées dans le mode championnat vous permettra de débloquer divers bonus comme des nouveaux tracés ou encore des véhicules inédits. Ce mode championnat est donc divisé en quatre parties proposant chacune trois courses ainsi qu’une arène. Quant au mode Online, il est standard en terme de qualité à ce qui se fait actuellement sur PS2, avec notamment la présence du micro dans le lobby et d’une liste d’amis. Bonne nouvelle, le lag ne se fait pratiquement jamais ressentir et les chargements d’une partie ne sont vraiment pas long.
Carton jaune en revanche pour le menu de chat qui est absolument inutilisable étant donné qu’il prend la forme d’un téléphone portable. On se retrouve à envoyer des SMS depuis notre PS2, ce qui n’est pas chose aisée avec le Dual Shock. Mais revenons en à des choses plus importantes.

Techniquement et visuellement, le jeu est complètement dépassé ! On avait rarement vu aussi terne, aussi classique et aussi peu travaillé sur PS2 depuis les premiers softs parus sur la machine. C’est un retour en arrière pour les joueurs 128 bits ce qui est très décevant pour l’inauguration de la série sur le monolithe noir de Sony après une si longue absence. Et pour cause ! L’animation, si elle est fluide, donne la fâcheuse impression que les véhicules volent à quelques centimètres du sol ! On ne ressent absolument pas l’adhérence des roues sur le sol. Pour assombrir un peu plus un tableau qui n’en avait déjà pas besoin, sachez que la sensation de vitesse est tout sauf concluante, on aurait aimé un jeu plus grisant.
Petite touche d’espoir malgré tout avec une restitution des dégâts réussie, quelques effets spéciaux viennent également relever le niveau visuel du soft. D’ailleurs, il faut bien admettre qu’une fois lancée dans une course, on arrive sans trop de mal à oublier les graphismes archaïques pour se concentrer sur le jeu en lui-même.

Mais justement ! Le jeu n’a pas d’atouts vraiment attrayants à exhiber. On se contentera de la mention passable. Le gameplay par exemple…Selon le véhicule sélectionné, vous aurez soit l’immense plaisir de piloter en avant-première les premiers modèles mondiaux de véhicules « savonnettes » qui glissent sur le sol et qui s’envole au moindre choc, soit la joie de manier un engin certes plus réaliste et plus conventionnel mais qui a comme principal défaut d’aller environ 2 fois moins vite que la catégorie savonnette. Vous l’aurez compris, dans les deux cas, ce n’est pas l’éclate totale qui vous attend, loin de là. A vouloir faire trop arcade, le jeu en a oublié de proposer des bonnes sensations de conduites. Cependant, le mode Online permet au final au jeu de sortir la tête de l’eau et au joueur pas trop exigeant de se divertir ! Mais si vous cherchez un jeu ambitieux, passez votre chemin…

Bref, au final, ce Destruction Derby nouvelle génération ne marquera pas les esprits des joueurs exigeants qui seront rebutés par son gameplay trop basique et sa réalisation vraiment trop faible. Cependant, les fans de la série, les fans de stock car, et les joueurs désireux d’avoir un jeu fun et bien défoulant jouable Online en grand nombre ont de bonnes chances d’y trouver leur compte. En effet, on passe assurément un bon moment lors de ses fameuses parties en réseau. Seul problème, et pas des moindres, la lassitude prend très très vite le dessus et investir 60 euros de nos jours pour un jeu à durée de vie limitée est bien souvent source de regrets … Pour conclure, nous dirons que ce Destruction Derby Arenas appartient à la catégorie des jeux « sympa mais tout sauf indispensable ! » Vous voilà prévenus…

Kex64
Kex64
Niveau 8
29 janvier 2004 à 12:22:21

Asterix et Obelix XXL

Développeur Etranges Libellules
Distributeur Atari
Genre Action / Aventure
Nombre de joueurs 1
Thème Licence audiovisuelle
Dates de Sortie Europe : Disponible
Usa : Inconnue
Japon : Inconnue

Graphismes : 5

Jouabilité : 6

Son : 5

Durée de vie : 6

Verdict : 5.5/10

Parmi les éditeurs passés maître dans l’art d’adapter n’importe quelle licence, l’éditeur français Atari fait figure de grand spécialiste. Preuve en est avec cet Astérix XXL, mettant en scène les plus célèbres des gaulois. Cependant, une fois de plus, l’adaptation d’une licence en jeu vidéo n’a pas donné naissance à un chef d’œuvre…

Par Toutatis !

Nous sommes en 50 avant JC. Toute la Gaule est occupée par les Romains. Toute ? Non ! Un village peuplé d’irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l’envahisseur. Pourtant, malgré la potion magique, l’impensable se produit lorsque Jules César profite d’une attaque surprise pour ravager le village et emprisonner ses occupants. Comble de malchance pour notre empereur Romain, Astérix et Obélix ( et Idéfix), partis à la chasse aux sangliers, échappent à cet emprisonnement et décident après avoir constaté les dégâts de partir à la recherche de leurs amis. Pour les aider, nos deux compères peuvent compter sur l’un des meilleurs espions de César que ce dernier vient de congédier et qui a assisté à toute la scène. Notre duo se lance donc à la poursuite des Romains dans l’espoir de retrouver leurs camarades avant leur éparpillement, mais il est trop tard. Seul le druide Panoramix était encore dans les environs et expliquent à nos amis ce qu’il en est de la situation. Les villageois ont été éparpillés aux quatre coins de l’empire afin de compliquer leur recherche. Pour les aider, un seul indice, un morceau de carte brisée par César après son méfait, les conduit en Normandie. Les autres destinations ne seront connues qu’après avoir libéré les gaulois prisonnier en ce lieu et consulté le morceau de carte en leur possession…

Ils sont fous ces Romains !

L’une des principales actions de nos Gaulois sera bien évidemment de baffer les dizaines de Romains, suicidaires, prêts à tout pour ralentir leur progression. La prise en main est aisée et vous débutez avec trois coups différents au début de votre quête. Le carré permet de donner un coup de poing classique, pratique pour assommer votre adversaire, le triangle permet d’attraper un Romain, préalablement assommé, et de s’en servir pour combattre les autres opposants, enfin le rond consiste en une course éclair idéale pour isoler l’un de vos ( multiples) ennemis. Il est cependant possible d’augmenter cette panoplie de coups en achetant auprès du marchand de nouveaux combos. Pour se faire, il vous faut récolter plusieurs dizaines de milliers de casques Romains. Ces derniers vous sont octroyés, soit après avoir défait un romain ( attention au centurion, plus robuste mais qui ramène beaucoup plus), soit en brisant les nombreuses caisses réparties dans les différents environnements, soit tout simplement en ramassant ceux traînant sur le sol. A noter qu’il est également possible de récupérer des multiplicateurs, histoire de faire grimper plus rapidement le total de casques détenus. Une fois le bon total en votre possession, vous pourrez l’échanger auprès du marchand contre un nouveau coup dévastateur comme le tremblement de terre, le marteau-pilon ou encore le twister fusion, voire Idéfix qui en mordant un Romain peut le déstabiliser. Attention toutefois, pour exécuter l’un de ces coups, il faut remplir auparavant la barre de combos. A noter qu’il est également possible d’acheter chez le commerçant de l’énergie et aussi des boucliers pour augmenter les points de vie disponibles ( jusqu’à six, contre trois au début). Enfin soulignons un autre moyen d’acquérir des points de santé : frapper un sanglier. Tout simplement.

Les développeurs avaient annoncé près de 70 romains affichés simultanément à l’écran. Si ce chiffre n’est pas atteint, le nombre affiché reste néanmoins assez élevé. Vous serez assailli de toute part et vous assisterez alors à des joutes d’une rare violence. La bande dessinée semble ici parfaitement retranscrite et les combats représentent à la perfection l’idée que l’on se faisait d’eux en lisant la BD. Ca crie et vole dans tous les sens ! Malgré un aspect bourrin assez prononcé et le sentiment de faire toujours la même chose, les combats restent tout de même assez jouissifs. Signalons la possibilité de bénéficier de la potion magique, ce qui aura en conséquence d’accroître force et vitesse de déplacement ( sauf pour Obélix qui est tombé dans la marmite étant petit…).

Ico 2 ? Non Asterix et Obelix XXL…

Si les combats représentent une grande partie du gameplay, ce dernier comprend également de nombreuses phases de coopération où il faut utiliser du mieux possible les différentes aptitudes de nos deux compères. Astérix, de par sa taille, sera idéal pour utiliser certains mécanismes voire passer à travers d’étroits passages. Obélix, lui, sera nécessaire pour casser certains objets comme les caisses en acier, pour déplacer de gros objets ou encore tout simplement pour déplacer son ami Astérix. De ces possibilités, les développeurs ont mis au point de nombreuses petites énigmes alternant successivement entre nos deux gaulois pour mener à bien leur quête. Rien de transcendant au final, mais ces phases apportent un énorme plus au gameplay principalement axé sur la remise de baffes.

Enfin, signalons d’autres phases de gameplay, contribuant à la variété du titre. Ainsi, par moment, vous devrez combattre d’énormes machines ( qu’on pourrait appeler Boss) en utilisant au mieux la complémentarité du petit moustachu et du gros à rayures. Ces combats seront généralement précédés d’une poursuite digne de Crash Bandicoot, où, poursuivi par une machine folle, vous devrez éviter les obstacles parsemés sur le parcours. Enfin, plus fun, certaines phases de glisse durant lesquelles Astérix chevauche son camarade et doit éviter de vicieux pièges et récolter un nombre défini de casques dans l’espoir d’obtenir une précieuse récompense.

Une réalisation loin d’être convaincante…

Techniquement, cette production 100% française a bien du mal à convaincre. Sur le plan graphique, les différents décors brillent par leur inconstance. Certains paysages sont assez jolis comme certains passages en Normandie ou en Grèce, d’autres sont indignes d’une PS2 tant on croirait voir tourner un jeu PsOne ( c’est le cas pour les environs du village). Les textures pixelisent et sont loin d’être très détaillées. La modélisation des différents personnages est elle aussi loin d’être irréprochable. Si l’on reconnaît du premier coup d’œil nos gaulois préférés, force est de constater qu’il restent bien loin de leur modèle sur papier. L’animation, quant à elle, reste globalement fluide malgré la présence de dizaines de Romains simultanément à l’écran. En revanche, le jeu souffre d’un clipping assez prononcé.
Sur le plan sonore, le résultat est lui aussi loin d’être réjouissant. Si les bruitages sont corrects, les voix et plus particulièrement les musiques ont bien du mal à coller au jeu. Il faut dire que l’on était loin d’imaginer de la techno pour combattre des Romains…
Enfin la durée de vie reste assez limitée : les niveaux, bien qu’assez grands, ne sont pas assez nombreux et il ne vous faudra qu’une dizaine d’heures pour en venir à bout. Pour relancer la durée de vie, les développeurs ont caché dans les différents niveaux des couronnes de lauriers. De quoi augmenter la longévité du titre de quelques heures…
Vous l’aurez compris, ce n’est pas encore aujourd’hui qu’une licence aura donné naissance à un grand jeu. Certes Astérix & Obelix XXL n’est pas aussi catastrophique que certains titres ont pu l’être, mais certains défauts agaçants l’empêchent d’obtenir une meilleure note. La réalisation technique est loin d’exploiter au mieux les capacités du support, le scénario ne fait guère honneur aux différents albums, la jouabilité, simple d’accès, souffre d’angles de caméra parfois capricieux et les combats se révèlent à la longue assez lassants. Néanmoins, les fans de la BD seront ravis de retrouver pour la première fois en 3D les gaulois les plus déjantés de l´Empire. Dommage que l’aventure ne soit pas plus réussie, de tels monuments le méritaient bien…

Kex64
Kex64
Niveau 8
29 janvier 2004 à 12:24:39

TRUE CRIME : STREET OF LA

Photo : http://www.playfrance.com/galeries/?jeu:567176254;nb:24;page:1

Imaginez un GTA dans la peau d’un flic, qui en plus de conduire de jolis caisses et d’arrêter les vilains, se bat comme le légendaire Bruce Lee et maîtrise le maniement de l’arme a feu. Voila ce qu’est True Crime dans les grandes lignes.

Annoncé comme une alternative explosive face à un GTA monstrueux, True Crime montre enfin au peuple ses qualités tout comme ses défauts. Challenger médiatisé et overhypé, il restera toutefois dans l’ombre du géant.

Watcha gonna do ?

True Crime vous embarque dans une histoire liée avec….vous même. Mais d’abord décrivons celui que nous incarnons. Pour changer ça sera le bad boy du commissariat. Non non, le Bad Boy de L.A : tenue décontracté, grande gueule, armes de poing et voiture de luxe, discussions légères en terme courtois…Ah j’ai dis pour changer ? Désolé. Il est évident que True Crime se base sur les blockbusters usuels du grand écran américain. Mais ce n’est pas un mal sauf si l’on est allergique au manque d’originalité. Peu importe, on devra l’incarner tout de même. Jouant de sa classe et de sa maîtrise du pistolet, il intègre une division d’élite afin de résoudre quelques dossiers pas vraiment nets. Vous aurez donc à enchaîner les missions qui vous seront communiquées et petit a petit apprendrez des choses difficiles à digérer. Nick ( oui on s’appelle Nick) serait-il un guerrier solitaire ? Comme tout bad boy qui se respecte ( ne parlez pas des duos), c’est le cas. La trame peut sembler basique, d’ailleurs elle l’est. Mais par la suite elle prend des tournures qui vous surprendront, le sortant petit à petit de ce cadre « film policier américain » dont il est affublé au départ, tellement qu’on ne comprend plus ce qui se passe.

Faire de la variété

Les missions que Nick devra réaliser peuvent prendre plusieurs formes différentes. En premier lieu, on peut tout simplement vous demander de vous rendre à un endroit précis. Soit vous disposerez de tout le temps qu’il vous faut, soit le temps sera limité et il faudra donc se dépêcher. Cela sera l’occasion de tester le maniement des véhicules, et ce que l’on peut dire c’est que ce n’est pas ce que l’on a vu de plus fin. Les véhicules sont beaucoup trop sensibles au joystick analogique et la prise de virages est vraiment incertaine. Au fil du jeu on pourra acquérir d’autres voitures, outre celles des citoyens de la ville, mais a part être plus rapides ou plus lentes, leur maniement restera toujours approximatif. Dommage mais on s’y fait. Mais ce n’est pas tout. Avec votre véhicule vous aurez aussi à poursuivre des vilains en fuite, et les arrêter de n’importe qu’elle façon, tout comme les suivre discrètement sans qu’ils ne vous repèrent ou que vous ne perdez leur trace.
Ensuite les missions proposées vous emmèneront en plein cœur de Gunfight pour la plupart plutôt réussis. Outre votre arme à feu, il faudra aussi utiliser vos talents max paynéens, c´est-à-dire roulades et plongeons au ralentit, pour réussir à survivre tout en éliminant la racaille. Parfois il faudra faire preuve de plus de finesse, pour éviter d’éliminez des innocents dans la foulée. Ces phases ont le mérite d’être assez réussies même si elles deviennent assez répétitives dans le temps.
Nick devra aussi montrer ses aptitudes au combat, corps à corps bien sur. Tel Bruce Lee, il dispose de coup de poing et de coup de pied ravageurs, ainsi que des enchaînements et prises efficaces contre les gros durs. Les ennemis auront beau être de toute sorte, il vous faudra toujours matraquer votre manette pour les assommer puis les achever d’un coup spécial. Les combats sont vraiment bien réussis. D’ailleurs c’est certainement les phases que l’on appréciera le plus.
Et loin de tout ce tapage, il y a aussi la finesse des phases de discrétions. Tout comme Dave, notre ami pourra se plaquer contre le mur et observer les déplacements minimalistes des ennemis. Si vous êtes un bon flic, vous viendrez les assommer tout simplement, et si vous êtes méchant, vous les tuerez. Ces phases d’infiltration ne sont pas vraiment soignées mais sont sympathique et apporte un peu de variété au jeu.

Bon ou Méchant flic ?

L’histoire de True Crime évolue selon vos résultats au cours de ces missions. En effet lorsque vous échouerez à l’une d’entre elles, vous devrez soit la recommencer, soit tout simplement continuer l’histoire. Dans ce second cas, vous accéderez donc à es missions alternatives, dont les événements diffèrent des missions principales. Ce qui, en plus de ne pas vous obliger à réussir à chaque coup, propose de la variété dans le scénario. Mais ce n’est pas tout. Votre parcours pourra suivre 3 chemins différents, chacun disposant de sa propre fin. Le chemin que vous empreindrez dépendra donc de votre savoir faire. Sachez aussi que d’autres paramètres influeront sur vos résultats. Tout d’abord si vous êtes un bon ou un méchant flic. Lorsque, par exemple, vous coffrez un malfrat, vous gagnerez un point de bonté. Par contre, si vous tuez des innocents, c’est un point de méchanceté que vous aurez acquis. Il faudra donc faire attention à ne pas garder les habitudes de GTA, et rouler n’importe comment tout en fauchant tout ceux qui se dressent devant vous. Non non, là une conduite soignée s’impose. Eant donné la conduite approximative décrite plus tôt, oui cela ne sera pas évident.

Un flic évolutif

A la fin de chaque épisode, le jeu en compte plusieurs contenant près de 8 missions chacun, si vous obtenez 100% de réussite, vous aurez le droit à une mission bonus. Vous serez donc lâché en plein L.A. et pourrez accéder à une amélioration au choix : une nouvelle voiture, une nouvelle arme, ou une nouvelle prise. Outre ces amélioration que vous obtiendrez à chaque mission bonus, Nick pourra améliorer ses capacités en se rendant, au cours des missions en voitures non limité dans le temps par exemple, dans des centres nommés 24/7. Il y a les écoles de conduite, pour apprendre de nouvelles techniques de pilotages, les écoles de karaté, pour apprendre de nouveaux coups spéciaux, ainsi que les centre de tir, pour améliorer votre maniement de l’arme à feu. Au final, un paquet d’amélioration est disponible, et vous deviendrez le flic ultime une fois toutes ces techniques acquises.
Par contre il faut savoir que ces centres sont payants. Lorsque vous réussissez des missions ou coffrez des voyous, cela vous rapporte des points. Au bout de 100, vous obtenez un badge, prix d’entrée des centres 24/7.

+ Graphismes, - Gameplay

S’il y a un point où True Crime surpasse GTA, c’est sur le plan technique. Les personnages bénéficient d’une modélisation plus que correcte et surtout sont plutôt bien animés. Les décors extérieurs sont aussi assez réussis, le tout étant au dessus de GTA. Par contre l’environnement, dans sa globalité, manque de détail, avec par exemple des constructions qui ne dépassent généralement pas celle d’une maison on terme de hauteur. De plus ajoutons à cela quelques bugs de collisions assez gênants. On se retrouve parfois à traverser un mur et ne plus pouvoir en sortir.
Ce qui plait le plus ce sont les intérieurs. En générale les lieux où se situent les gunfights proposent des décors qui, lorsque l’on tire dessus, se détruisent. De même pour les bastons. Vous êtes dans un bar, il y a des chaises, tables etc.… Tout est destructible ou presque. C’est la que l’on remarque les points faibles du jeu. Le décors ne fait que ce détruire, et malheureusement ne sert à rien d’autre. Impossible d’utiliser une chaise ou autre pour assommer l’ennemi. Peut être trop exigent ? Tout de même cela aurait été tellement mieux. En voiture on se pose la même question. Que la ville est immense … mais quel gâchis qu’elle ne soit que si peu interactive. Aucun intérieur accessible. Juste des routes à parcourir, donc la plupart ne le seront même pas via les missions. Il y a un manque flagrant d’interactivité dans le monde de True Crime, tout comme il manque de variété, et c’est ce qui lui fait le plus de mal, surtout en comparaison avec GTA. Peut être au final ne faudrait-il même pas mettre ces deux jeux dans le même panier. Ce serait plus dans le style Mafia ou The Gateway. Mais il n’arrive pas à la hauteur de ces deux jeux non plus.
Coté sonore, ils l’ont certes soigné, le tout baignant dans sa globalité dans le rap, avec par exemple la participation de Snoop Dog, mais, comparaison encore me direz vous mais bon, la variété que possède les radios de l’ami Tommy reste au dessus.
Les doublages manque un peu de patate, mais collent assez bien dans l’ensemble.

True Crime aurait pu être un grand jeu. L’idée est très bonne, mais son utilisation est limitée. On se retrouve avec un bon jeu, mais court. Les fleurs de True Crime fleuriront sûrement une deuxième fois, et espéreront que cette fois ci le concept sera revu avec plus de grandeur.

Kex64
Kex64
Niveau 8
30 janvier 2004 à 12:52:35

PLAY 2 ACTUALITÉ

Coté console, Microsoft et Sony semble nous préparer quelques petites surprises pour les mois à venir. Si pour l´instant, il n´est pas encore question de nouveaux produits, en revanche, nous pouvons nous attendre à quelques versions collectors.

Aujourd´hui, c´est Sony qui ouvre le bal, avec pour le début du mois de février, de nouveaux packs :
- le premier ( disponible le 4 février) proposera une console Playstation 2, plus Final Fantasy X et Tekken 4.
- le deuxième ( toujours pour le 4 février) proposera une console Playstation 2, plus Final Fantasy X et The Getaway.
- Enfin le troisième ( disponible, un peu plus tard) sera plus axé cinéma, avec une Playstation 2, plus sa télécommande, trois DVD ( Les Deux Tours, Men In Black et Spiderman) et le DVD PubStation en cadeau.

Tous ces pack seront disponibles pour la modique somme de 199 Euros.

Mais vous allez me dire que tout ceci n´a rien de collector ! Et c´est vrai ! Mais c´est normal, car je gardais le meilleur pour la fin. En effet Sony annonce également le lancement d´une édition limitée de la Playstation 2, avec port infrarouge, couleur Aqua Blue. Son prix, toujours 199 Euros.

HEROIC
HEROIC
Niveau 7
30 janvier 2004 à 13:08:43

T´aime l´éciture mon gars..... Mais c´est cool.

Kex64
Kex64
Niveau 8
30 janvier 2004 à 15:40:21

Je copie colle seulement :ok: c´est pour que vous liser !

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