Toujours aware concernant les derniers potins mondins vidéoludiques, voici que le truculent magazine nippon Famitsu nous colporte joyeusement quelques infos croustillantes concernant le développement des jeux PSP.
Ce qu´on savait déjà, c´est que Koei développe déjà 3 jeux qui seront disponibles pour le lancement de la console. Namco en aurait également 2 ou 3 en chantiers tandis que Capcom et Konami en auraient chacun un de prévu, toujours pour le line-up de sortie. Plus mystérieux à ce sujet, Sega n´annoncera ses plans pour la PSP qu´au prochain Tokyo Game Show et non pas à l´E3 comme la logique le voudrait. Encore plus étonnant ( sisi jvous jure), Square Enix se tâterait toujours pour développer des jeux sur la future portable de Sony. Toujours pas convaincus ?
Enfin petite contradiction mise à jour par la même occasion, Masatsuka Saeki, vice-président de Sony Computer Entertainment aurait confirmé à Famitsu que la société aurait bien l´intention de sortir la PSP dans le monde entier au milieu du mois de décembre 2004. Le hic, c´est que Chris Deering, président de Sony Europe, avait confirmé il y a peu une sortie mondiale prévue pour le mois de novembre 2004. Un ptit problème de SMS ?
http://www.best4gamers.com/lire_newsv4.php?id=5733
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000030493.html
Koei, Namco , Konami , Sega , Capcom
Square Enix sera syr Psp , car la Psp va ce vendre au japon , et Square Enix a ca reputation a tenire et surtout un marcher a prendre pour etre beneficiaire de ce nouveau support ( Psp)
"Square Enix indique par la voix de son Président Yôichi Wada que les développements pour PSP sont à l´étude, tout en précisant que si une décision favorable est prise, Square Enix n´a pas l´intention de réaliser des portages."
http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000030493.html
D´apres mes correspondant japonais , ils attendent la psp de piede ferme
Donc ca commence , bien pour l´acceuile
Sinon petit rappel sur les capacité de la ps2 :
" Cutting Edge Technologies ( Aiming to explore the future):
- 90nm Semiconductor Process
- Dual MIPS R4000 Core
- Vector Floating Engines
- Reconfigurable DSP Engine(VME)
- Advanced 3D Graphics Engine
- AVC(MPEG4) Decoder
- AES Crypto System
- 1.8GB UMD
21st Century Portable System:
- 3D-CG Game
- 7.1ch Audio, 3D Sound
- ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music
- AVC/@MP for Picture / Movie
- 16:9 Widescreen TFT LCD
- Embedded Wireless LAN 802.11
- Li-ion Battery
- Extension for GPS, Digital Tuner...
Optical Disc System:
- Large Capacity ( 3 x to CD-ROM)
- Media for Game/Music/Movie/Publishing
- Lower Manufacturing Cost
- Minimize Inventory Risk
- Repoat Ordering System
- Parental Lock System
- Regional Code System
- Copy Protection
UMD - Universal Media Disc:
- Ultimate Portable Disc for SD System *
- 60mm
- Laser Diode: 660nm
- Dual Layer : 1.8GB
- Transfer Rate: 11Mbps
- Shock Proof
- Secure ROM by AES
- Unique Disc ID
PSP CPU Core:
- MIPS R4000 32-Bit Core
- 128 Bit Bus
- 1~333 MHz @ 1.2V
- 8 MB RAM ( eDRAM)
- Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec
- I-Cache / D-Cache
- FPU, VFPU ( Vector Unit): @ 2,6 GFlops
- 3D-CG Extended Instructions
PSP Media Engine:
- MIPS R4000 32-Bit Core
- 128 Bit Bus
- 1~333 MHz @ 1.2V
- Sub Memory: 2MB ( eDRAM) @ 2,5 GB/sec
- I-Cache / D-Cache
- 90nm Cmos
PSP Graphics Core 1:
- 3D Curved Surface + 3D Polygon
- Compressed Texture
- Hardware Clipping, Morphing, Bone(
- Hardware Tessellator
- Bezier, B-Spline(NURBS)
- ex 4×4?16×16?64×64 sub-division ~ reduce program / data
~ reduce memory footprint & bus traffic
PSP Graphics Core 2:
- Rendering Engine + Surface Engine
- 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V
- VRAM :2MB ( eDRAM)
- Bus Bandwidth: 5.3GB/sec
- Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
- max. 33 M Polygon/Sec ( T&)
- 24bit Full Color: RGBA
PSP Sound Core:
- Reconfigurable DSPs
- 128 Bit Bus
- 166 MHz @ 1.2V
- 5 Giga Operations/Sec.
- CODEC
- 3D Sound, Multi-Channel
- Synthesizer, Effecter, . . .
AVC Decoder:
- AVC ( H.264) Decoder
- Main Profile
- Baseline Profile
- @ Level1, Level2, Level3
- 2Hours ( High Quality) ~ DVD Movie
- 4Hours ( Standard Quality) ~ CS Digital
Communication:
- Wireless LAN 802.11 ( Hot Spots, Home Server, etc.)
- IrDA ( PSP, Handy, etc.)
- Stereo-Headphone connector.
- Memory Stick
- USB 2.0 ( PSP, PS2, PC, etc.) "
Ce qui est DINGUE c´est que la Psp a la meme bande passante de la PsP est presque identique a la xbox , et qu´en plus elle gere le NURBES ! !
et aller ici , pour + d´infos ! !!
https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=8203973&NumForum=18&RR=Shinji&TR=1&Num_page=1&debut_ndx=1