Abordons la question délicate du gameplay. Avouons le, si le jeu se doit d´être critiqué sur un point c´est bien celui-ci. La gestion des caméras est assez hasardeuse, avec très souvent des plans trop éloignés qui vous excluent de l´action ( au sens propre comme au sens figuré) et surtout un système de lock des ennemis qui est très agaçant. En fait, le personnage tirera sur l´ennemi le plus proche de lui et il ne vous sera pas possible de choisir votre adversaire. Si ceci n´est pas trop embêtant contre le menu fretin, cela devient carrément énervant quand on est en face de boss où plusieurs cibles doivent être détruites. En effet, cela joue des tours car il arrive parfois qu´on ait presque détruit une cible et que suite à un saut ou une roulade, le héros verrouille une autre cible automatiquement. Enfin, il est vraiment regrettable que Capcom n´ait pas prévu un contrôle de la caméra, car il est fréquent que des ennemis nous tirent dessus mais que nous ne puissions pas les voir à moins d´être arrivé à une certaine distance d´eux. Voilà pour Devil May Cry. Et pour Dynasty Warrior 4, ça rame trop souvent. Et puis Zelda est sûrement l´un des meilleurs jeux sortis en 2003 et regarde sa place dans ton " top 100".