- Plus de circulation et de passants dans la rue, et que tout ça n´apparaisse pas à la dernière seconde comme c´est le cas dans Vice City ( Quand on voit la qualité du travail réalisé par Naughty Dog avec Jak 2.. Seulement c´est sûr que avec un GTA par an y a pas vraiment le temps d´optimiser les capacités du moteur, et après on crache sur la version PS2 quand débarque la version Xbox qui est quand meme + facile a programmer, + puissante et qui a pris son temps pour arriver...)
- Un nouveau système de gestion des armes et des item, marre de ces objets qui flottent à 5 cm du sol, j´aimais pouvoir ne trimballer qu´un nombre limité d´arme ( pkoi pas de manière un peu réaliste comme Manhunt, avec ptet un peu +), à la différence que dans la planque on aurait un coin pour ranger les armes ramassées un peu à la Hitman 2, accrochées à un mur ou que sais-je, comme ça on pourrait choisir ses armes avant une mssion, mais on irait pas ramasser des icones dans le jardin ou dans le couloir de l´hotel, les paquets donneraient des armes qu´on ne pourrait pas récuperer normalement
- J´espère que les gars de Rockstar North conserveront le système de visée de Manhunt qui est celui de GTA en amélioré, on passe avec le stick droit d´un ennemi à l´autre, on peut viser la tete ou le corps, et on peut se déplacer lentement tout en visant...
- tant qu´on y est, on virerait aussi les icones de cassette de sauvegarde, la sauvegarde se ferait en entrant dans une pièce spécifik ( dans les planques ou on peut déjà acceder à l´intérieur), ou en passant la porte des planques qu´on peut pas visiter, comme dans GTA 3 ( on rentre dans l´ascenseur, dans la chambre du gars..)
- Une animation moins robotique du perso ( ça n´engage que moi mais le préfère les mouvements du héros de GTA 3 que de Vice City, à part ceux inédits à VC quand meme)
- + de tenues, et pourquoi pas, possibilité de se constituer une p´tite garde-robe dans la planque
- Une IA améliorée, notamment celle des perso censés aider le joueur lors de certaines missions, dans VC ce sont des cons finis, bloqués par le moindre obstacle... Tant qu´à faire, plus d´agressivité de la part des gars à qui on pique leur caisse ( pas tous bien sur, mais la plupart)
- Plus de grands espaces inutiles dans les villes, Vice City était globalement moins efficace que Liberty City, car elle a été crée en moins de temps visiblement, mais aussi l´absence de relief de Miami empechaient Vice City d´en avoir.. Esperons que le modèle de la ville du prochain GTA sera plus apte à inspirer un terrain de jeu interessant