Toutes nos félicitations pour votre promotion. Pouvez-vous nous expliquer quelle sera votre nouvelle fonction ?
Les produits Sony sont présents en Europe depuis environ 50 ans. Il s´agit donc d´un héritage très riche, associé à une forte image de marque et à une armée d´utilisateurs loyaux. Au fil des ans, Sony a consolidé ses compétences dans les domaines du cinéma et de la musique et bien sûr, ces dix dernières années, dans le secteur des jeux vidéo. Notre société peut désormais exploiter ces connaissances afin de révolutionner le divertissement et développer de nouveaux accessoires, y compris pour réseaux, qui permettront de remodeler les loisirs du futur.
Le succès de PlayStation n´est évidemment pas passé inaperçu auprès de l´équipe de directeurs du Japon. Je pense qu´ils estiment que je suis à même d´apporter un peu de mon énergie et de ma vision à l´ensemble de Sony, et que je peux également contribuer à rapprocher les différentes branches de notre entreprise. Les opportunités sont fascinantes. Nous avons du pain sur la planche, mais nous disposons d´une grande gamme de produits, non seulement en ce qui concerne les téléviseurs, les lecteurs et enregistreurs DVD mais aussi dans les domaines des appareils photo et des caméscopes, sans oublier, bien entendu, la gamme de produits Vaio. La sortie de la PSP approche et cela représente une occasion rêvée d´harmoniser l´orientation et le style de notre société afin de rapprocher la division Matériel d´une part et PlayStation de l´autre. J´ai hâte de m´atteler à cette tâche.
Vos nouvelles fonctions se traduiront-elle par un changement dans la manière dont Sony Electronics et SCEE collaborent ?
Disons que les contacts entre les divisions seront peut-être plus fréquents et que des réunions auront peut-être lieu entre les différents secteurs afin d´optimiser l´utilisation de la PSX et éventuellement de la PSP. Mais je pense que les différentes branches resteront indépendantes les unes des autres. PlayStation dépend intimement des ventes de logiciels, de la conception de logiciels, des relations avec les tiers, des droits d´auteur des tiers. Le modèle commercial de PlayStation est assez différent de celui du Matériel. Dans la mesure où PlayStation joue un rôle crucial dans le succès général de Sony et dans ses bénéfices, il est important de laisser cette division opérer selon son propre style et ses propres méthodes.
Je pense néanmoins que la collaboration entre les différentes branches sera plus étroite et plus conviviale, et même qu´elle concernera à terme les divisions Musique et Cinéma. La situation européenne est en effet assez unique, puisque les différentes branches sont plus rapprochées. Les relations sont étroites entre les différentes divisions, que ce soit au sein des sièges sociaux ou des différents pays. Nous pourrons peut-être montrer l´exemple et montrer au monde comment Sony peut tirer parti de ses ressources en coopérant plus efficacement en Europe.
Selon vous, comment le jeu en réseau aura-t-il évolué dans un an ?
L´évolution du jeu en ligne sur les consoles associées à un téléviseur s´annonce très prometteuse. La première étape consiste à connecter sa télévision au réseau. Lorsque les utilisateurs ont déjà des modems câbles reliés à leur PC, cette étape est bien plus facile. Par contre, quand il n´y a pas d´accès Internet haut débit, ce genre d´activités est impossible. Le prix des connexions haut débit en Europe s´avère assez prohibitif, mais on remarque que les tarifs sont en train de chuter assez vite. Le type de services et de fonctionnalités que l´on propose pour le jeu en réseau PlayStation, y compris le portail Central Station et certaines nouveautés concernant le jeu en réseau, auront un impact très important à la sortie des nouveaux produits.
Nous avons déjà obtenu un immense succès grâce à SOCOM. EverQuest commence lui aussi à trouver son public. Les choses ne vont pas tarder à s´accélérer. Nous pourrons bientôt proposer une foule de nouvelles fonctionnalités dans Le Monde des Bleus, GT4, Formula One et bien d´autres jeux produits par nos propres studios et des développeurs externes. Nous procédons à une mise en place progressive des nouvelles fonctionnalités car nous tenons à nous assurer qu´elles fonctionnent bien. Nous savons que les utilisateurs de consoles apprécient une simplicité de type plug and play. En fait, on peut même affirmer qu´ils l´exigent. Le jeu en ligne représentera bientôt une immense partie du marché pour la PS2. Bien entendu, à l´avenir, pour les générations qui disposeront d´une puce Cell et bénéficieront de tarifs d´accès à Internet haut débit encore plus bas, cette configuration de jeu deviendra la norme.
La PSX sortira l´an prochain. Considérez-vous qu´il s´agit d´un produit important pour votre société ?
On peut désormais accéder sur son téléviseur à des dizaines de chaînes de télé, voire à plus d´une centaine selon l´abonnement par satellite ou par câble choisi. Par contre, l´utilisation interactive de la télévision en est encore à ses débuts. Il y a eu des tentatives dans le passé, avec la télé Web et, plus récemment, avec des fonctions PVR du genre Tivo. Les personnes qui les utilisent et connaissent leur mode de fonctionnement sont très enthousiastes, mais le marché de masse n´a pas encore emboîté le pas. Mais ça finira bien par arriver et nous sommes d´avis que PlayStation constitue une manière efficace et intéressante d´ouvrir de nouvelles perspectives, avec la puissance de la gamme PlayStation, de l´Emotion Engine, de la puce graphique et des logiciels de navigation.
La PSX facilite ces opérations grâce à son système de navigation convivial. Une fois le système en place, et grâce à l´importante capacité du disque dur, vous pourrez accéder à d´autres activités qui passeront mieux sur votre télé que sur votre PC. Vous pourrez par exemple faire le montage de vos vidéos familiales, créer des listes de chansons destinées à un usage domestique et même bénéficier de possibilités de jeu en ligne encore plus robustes. On peut même envisager le téléchargement de démos de jeux, ou tout au moins de vidéos non-jouables de jeux. Enfin, avec un guide des programmes électronique, vous pourrez peut-être même utiliser les capacités de PlayStation pour créer votre propre chaîne.
Nous n´en sommes donc encore qu´aux balbutiements pour le grand public, mais les réactions au Japon indiquent que la PSX suscite un intérêt en progression constante. Le nombre de visiteurs sur le site Web, les pré-commandes passées auprès de la section de vente par correspondance ou des sites Internet et celles enregistrées dans les magasins donnent à penser qu´une révolution est sur le point de se produire. Inutile de dire que nous sommes ravis à l´idée de voir le phénomène se poursuivre en Europe.
Que pouvez-vous nous dire sur la PSP ?
Diverses annonces officielles ont été communiquées au sujet de la PSP. On a même vu des images de protoypes de la console sur le Web. Tout le monde a compris le potentiel de la PSP : c´est le Walkman du 21ème siècle. Elle propose pour la première fois des jeux portables d´une qualité comparable aux titres sur télévision. L´immense disque UMD donne accès à un contenu qui n´avait jamais encore été disponible sur un format portable. Cette nouvelle console proposera de nombreuses caractéristiques originales, telles que l´écoute de musique ( MP3), les fonctionnalités du Memory Stick, la capacité à traiter divers types de contenu vidéo en plus des jeux exceptionnels, et peut-être même des capacités d´exploitation de modems GPRS, des logiciels basés sur l´emplacement ( du type GPS) et des fonctions de messagerie. On peut donc affirmer que la PSP proposera à son utilisateur une foule de possibilités. Ce sera un véritable must pour les amateurs d´accessoires dernier cri. Les perspectives sont alléchantes et nous espérons que tout se passera comme prévu.
Les éditeurs et développeurs tiers ont-ils manifesté un intérêt envers la PSP ?
Dès que Ken Kutaragi a annoncé la console lors du salon E3 en mai dernier, l´intérêt général a été phénoménal. Nous travaillons très étroitement avec divers développeurs et éditeurs. Certains outils de développement disponibles permettent de se faire une idée des méthodes d´écriture de jeux pour cette console. Le développement de ces outils se poursuit actuellement et leur distribution se généralise peu à peu. La date officielle de présentation n´a pas encore été arrêtée, mais la date de lancement mondial a été fixée au mois de novembre 2004. Je suis certain que la console sera présentée bien avant cela.
Face à l´arrivée prochaine de deux produits inédits, la PSX et la PSP, comment envisagez-vous la cohabitation entre les produits PlayStation sur le marché ?
PlayStation a été une évolution autant qu´une révolution. Tout a commencé avec la PlayStation. Puis, nous sommes passés à la PS one et enfin à la PS2 qui est rétrocompatible. Je pense que le public comprend, accepte et exige une mutation constante des produits, ainsi qu´une optimisation de la compatibilité. La PSP n´est certes pas directement compatible avec la PS one ou la PS2, mais elle bénéficiera peut-être de plusieurs zones de compatibilité avec la PSX par le biais des Memory Stick. Les consommateurs sont de plus en plus malins et connaissent de mieux en mieux le domaine numérique et les différentes méthodes permettant de tirer parti des divertissements interactifs. PlayStation bénéficie de leur confiance et de leur loyauté et nous espérons pouvoir continuer à proposer un large éventail de possibilités afin que le divertissement accessible par l´intermédiaire des produits PlayStation soit encore plus dynamique et stimulant.
Comme promis pour les fainéants, voici les points importants à retenir :
- Une date se précise pour la PSP, avec peut-être une sortie mondiale ( bonne nouvelle ! ) pour novembre 2004 ! On attend toujours la présentation officielle, mais l´E3 2004 devrait répondre à bon nombre de questions !
- La PSX sera vraisemblablement commercialisée en Europe et les joueurs européens fortunés devraient en bénéficier dans le courant de l´année 2004, après le succès connu au pays du soleil levant.
- Autre bonne nouvelle, Sony semble enfin lancé à pleine vitesse dans le online et croit de plus en plus en ce nouveau domaine. L´année 2004 risque de réserver des choses plus qu´intéressantes !
Pour le reste des infos : bonne lecture ! ^^
Source :
http://www.best4gamers.com/lire_newsv4.php?id=5668