ce dixième opus introduit un certain nombre de changements majeurs par rapport aux précédents volets. Sans être complètement exhaustif, certains points méritent d´être détaillés ici pour mieux comprendre les implications de ces bouleversements. Le plus étonnant, sans doute, est l´absence de points et de niveau d´expérience pour les personnages. Si ces derniers évoluent au fil de leur quête, toutes les compétences qu´ils acquièrent dépendent des choix que fait le joueur dans un sous-menu appelé sphérier. Ce système, à la fois simple et efficace, permet d´upgrader les capacités de ses personnages de façon très libre, à l´aide de sphères obtenues durant les combats.
La gestion des combats, justement, se trouve considérablement renouvelée dans ce nouveau chapitre. Si l´on retrouve toujours au niveau de l´interface les commandes d´attaques, de sorts ou de techniques, on peut désormais remplacer n´importe quel personnage en jeu par un autre mieux adapté à la situation. Ce système se complète avec d´autres subtilités, comme la fenêtre d´ordre des tours, le système d´Overdrive ( un coup dévastateur que l´on peut déclencher après avoir encaissé un certain nombre de coups), ou encore d´Overkill ( lorsqu´une attaque provoque des points de dégâts largement supérieurs à l´endurance de la cible. Les invocations sont ici réservées à Yuna et prennent la forme de chimères qui s´obtiennent en réussissant les épreuves dans des temples, et que l´on peut contrôler en combat. Il faut alors jouer subtilement des commandes guard et stock en anticipant les attaques de l´adversaire pour tenter de provoquer plus rapidement l´Overdrive de la chimère, afin de déclencher un coup spécial dévastateur et visuellement très impressionnant.
La place manque ici pour détailler toutes les subtilités du jeu, c´est pourquoi je terminerais rapidement en disant quelques mots sur le Blitzball. Sport de prédilection de Tidus et Wakka, le Blitzball est une discipline aquatique d´une grande importance dans le jeu. En plus des matches que vous devrez jouer, vous pourrez recruter des joueurs n´importe où dans le jeu en parlant à différents personnages, et même vous entraîner à partir des points de sauvegarde. Sans être réellement passionnant, le Blitzball se traduit dans le jeu de façon assez stratégique via un système de statistiques plutôt original. Si l´on ajoute à tout cela une durée de vie particulièrement longue, une progression pleine de rebondissements, et la présence d´un DVD bonus avec des interviews, des avant-premières, des musiques, ou même des galeries de portraits, difficile de trouver un argument suffisant pour ne pas se procurer ce titre incontournable. Le jeu n´est sans doute pas parfait et les défauts de localisation gâchent forcément le plaisir, mais les inconditionnels tout comme les novices y trouveront certainement leur compte.
et une réponse de feignant une !