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SCOOP ET INFOS A GOGO PSP

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
13 décembre 2003 à 11:41:43

Vu sur le site www.virtual-games.net une news d´hideo patrice qui va calmer.

PSP de Sony ? [EXCLU VG]

Si vous vous posez cette question, voici à quoi vous attendre…

Voici en quelques mots la PSP !

Les jeux seront à l’honneur sur PSP !
En effet, bien que la machine soit totalement multimédia, son but premier sera le jeu. Et pour celas il faudra que les développeurs soit présents en masse dessus, et c’est la cas, car outre sony, les developeurs ont repondu present : Namco, Sega, Square-enix, Konami, EA, Koei, Eidos, Atari, Ubi Soft, SNK, tecmo, Criterion, Guerilla, Take 2, THQ, Red Entertainment Corporation, Level 5, proposeront des jeux PSP sur l´UMD de 1.8 Go dans un futur proche !

Pour l’instant seul deux jeux sont vraiment officiel, il s’agit du GT PSP, et un RPG développer par un grand nom du RPG nippon, un gros jeu de KOET, the Getaway, WRC, Destruction derby. Tout les reste n’est pour le moment pas vérifiable, et aucun portage de jeu PSone n’est prévu, c’est plus du coter de la PS2 et de la Dreamcast que les portages seront nombreux !

Quelques précisions techniques sur la PSP :
La technique de la PSP est vraiment alléchante pour une portable, avec un GPU de 166 Mhz qui gère les NURBES en hardware et aussi les polygones dont le nombre devrais dépassé les 4 millions, ainsi que des effets graphiques comparable à ceux des dernières cartes PC et un puissant anti-aliasing préprogrammé à plusieurs niveaux pour le 480x272 !

Pour le CPU c’est un 32 Bits cadencé à 330 Mhz, mais il possède plusieurs mode de fonctionnement pour limiter la consommation d’énergie, il peut passé de 32 Mhz à 332 pour être précis, le GPU devrais avoir aussi le même système, mais rien de confirmé.

Pour la mémoire le GPU possède 2 Mo de ram ultra rapide intégré en cache, avec une vitesse de 60 Go/sec, pour la RAM principale ce seras 8 Mo avec un débits de 19 Go/sec . C’est bien plus rapide que sur PS2, Xbox, ou GC, mais c’est normal, car la RAM évolue vite.

Que serait une belle technique sans un bel écran ? Bah rien, et c’est pour celas que Sony utiliseras un écran TFT LCD couleur rétro éclairé de 4.5 pouces qui autoriseras une résolution de 480x272, ce qui ne veut pas dire que tout les jeux serons programmer pour cette résolution.

Pour l’autonomie de la bête elle se situe entre 3H 30 et 13 H pour le moment, celas dépend bien sur de cette fameuse fonction d’économie du CPU ^^ il y auras des jeux dit économique en énergie, et d’autre qui utiliserons toutes les ressources de la machines !

Aucun retard notable de livraison de Kits de développement, ni de modification hardware pour cause de mémoire…

Sa présentation auras lieu en Mai prochain lors de l’E3 2004, et vous pourrez l’acheter dés le mois de décembre 2004, à condition d’être japonais et d’avoir entre 150 et 170 $, pour nous pauvres habitant de l’union européenne il faudra patienter, car elle arriveras pas sur le vieux continent avec le moi de février 2005 voir en mars.

Source : SCE et divers studios

[le 13/12 à 08:49] rédigée par hideo_patrice

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
13 décembre 2003 à 11:46:14

rhaaa s´il pouvait faire un mgs...

kenman
kenman
Niveau 10
13 décembre 2003 à 11:46:56

cetai pa un bi processeur normalemen de 32 bits?

jaysolo
jaysolo
Niveau 6
13 décembre 2003 à 12:24:32

Qu´est ce qu´il y aura comme jeux et cobien coutera un jeu ?

blitzk
blitzk
Niveau 10
13 décembre 2003 à 12:43:36

Ah ok, je vois......des jeux qui exploitent la machine à fond sans ce soucier de l´autonomie.
C´est une bonne idée pour proposer des graphismes impressionnants et pour ceux, nombreux, quijouen à la maison.
Heureusement que les autres jeux boufferont - en autonomie!

olympus75
olympus75
Niveau 7
13 décembre 2003 à 12:50:40

patrice a un peu trop fumé de moquette :)

pour la bande passente c´est bien sure beaucoup moins, selon les specs officiel ( donc pas la peine de speculer) la bande passente de la memoire principale de 8Mo est de 2.6Go/s ( et pas 19Go/s!!)
et les 2Mo de memoire video ont 5.3Go/s de bande passente ( et pas 60Go/s!!!)

ce qui est deja tout a fait enorme pour une portable et qui rivaliser tout a fait avec les console de salon ( a cela s´ajoute l´utilisation de nurbs, texture compressé et resolution faible qui permette des economie suplementaire en bande passente)

voici les vrais specs en integral:

" Cutting Edge Technologies ( Aiming to explore the future):
- 90nm Semiconductor Process
- Dual MIPS R4000 Core
- Vector Floating Engines
- Reconfigurable DSP Engine(VME)
- Advanced 3D Graphics Engine
- AVC(MPEG4) Decoder
- AES Crypto System
- 1.8GB UMD

21st Century Portable System:
- 3D-CG Game
- 7.1ch Audio, 3D Sound
- ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music
- AVC/@MP for Picture / Movie
- 16:9 Widescreen TFT LCD
- Embedded Wireless LAN 802.11
- Li-ion Battery
- Extension for GPS, Digital Tuner...

Optical Disc System:
- Large Capacity ( 3 x to CD-ROM)
- Media for Game/Music/Movie/Publishing
- Lower Manufacturing Cost
- Minimize Inventory Risk
- Repoat Ordering System
- Parental Lock System
- Regional Code System
- Copy Protection

UMD - Universal Media Disc:

  • Ultimate Portable Disc for SD System *

- 60mm
- Laser Diode: 660nm
- Dual Layer : 1.8GB
- Transfer Rate: 11Mbps
- Shock Proof
- Secure ROM by AES
- Unique Disc ID

PSP CPU Core:
- MIPS R4000 32-Bit Core
- 128 Bit Bus
- 1~333 MHz @ 1.2V
- 8 MB RAM ( eDRAM)
- Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec
- I-Cache / D-Cache
- FPU, VFPU ( Vector Unit): @ 2,6 GFlops
- 3D-CG Extended Instructions

PSP Media Engine:
- MIPS R4000 32-Bit Core
- 128 Bit Bus
- 1~333 MHz @ 1.2V
- Sub Memory: 2MB ( eDRAM) @ 2,5 GB/sec
- I-Cache / D-Cache
- 90nm Cmos

PSP Graphics Core 1:
- 3D Curved Surface + 3D Polygon
- Compressed Texture
- Hardware Clipping, Morphing, Bone(
- Hardware Tessellator
- Bezier, B-Spline(NURBS)
- ex 4×4?16×16?64×64 sub-division ~ reduce program /data
~ reduce memory footprint & bus traffic

PSP Graphics Core 2:
- Rendering Engine + Surface Engine
- 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V
- VRAM :2MB ( eDRAM)
- Bus Bandwidth: 5.3GB/sec
- Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
- max. 33 M Polygon/Sec ( T&)
- 24bit Full Color: RGBA

PSP Sound Core:
- Reconfigurable DSPs
- 128 Bit Bus
- 166 MHz @ 1.2V
- 5 Giga Operations/Sec.
- CODEC
- 3D Sound, Multi-Channel
- Synthesizer, Effecter, . ..

AVC Decoder:
- AVC ( H.264) Decoder
- Main Profile
- Baseline Profile
- @ Level1, Level2, Level3
- 2Hours ( High Quality) ~ DVD Movie
- 4Hours ( Standard Quality) ~ CS Digital

Communication:
- Wireless LAN 802.11 ( Hot Spots, Home Server, etc.)
- IrDA ( PSP, Handy, etc.)
- Stereo-Headphone connector.
- Memory Stick
- USB 2.0 ( PSP, PS2, PC, etc.) "

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
13 décembre 2003 à 13:52:53

OLYMPUS je ferais part de ta remarque à hidéo.

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