Vu sur le site www.virtual-games.net une news d´hideo patrice qui va calmer.
PSP de Sony ? [EXCLU VG]
Si vous vous posez cette question, voici à quoi vous attendre…
Voici en quelques mots la PSP !
Les jeux seront à l’honneur sur PSP !
En effet, bien que la machine soit totalement multimédia, son but premier sera le jeu. Et pour celas il faudra que les développeurs soit présents en masse dessus, et c’est la cas, car outre sony, les developeurs ont repondu present : Namco, Sega, Square-enix, Konami, EA, Koei, Eidos, Atari, Ubi Soft, SNK, tecmo, Criterion, Guerilla, Take 2, THQ, Red Entertainment Corporation, Level 5, proposeront des jeux PSP sur l´UMD de 1.8 Go dans un futur proche !
Pour l’instant seul deux jeux sont vraiment officiel, il s’agit du GT PSP, et un RPG développer par un grand nom du RPG nippon, un gros jeu de KOET, the Getaway, WRC, Destruction derby. Tout les reste n’est pour le moment pas vérifiable, et aucun portage de jeu PSone n’est prévu, c’est plus du coter de la PS2 et de la Dreamcast que les portages seront nombreux !
Quelques précisions techniques sur la PSP :
La technique de la PSP est vraiment alléchante pour une portable, avec un GPU de 166 Mhz qui gère les NURBES en hardware et aussi les polygones dont le nombre devrais dépassé les 4 millions, ainsi que des effets graphiques comparable à ceux des dernières cartes PC et un puissant anti-aliasing préprogrammé à plusieurs niveaux pour le 480x272 !
Pour le CPU c’est un 32 Bits cadencé à 330 Mhz, mais il possède plusieurs mode de fonctionnement pour limiter la consommation d’énergie, il peut passé de 32 Mhz à 332 pour être précis, le GPU devrais avoir aussi le même système, mais rien de confirmé.
Pour la mémoire le GPU possède 2 Mo de ram ultra rapide intégré en cache, avec une vitesse de 60 Go/sec, pour la RAM principale ce seras 8 Mo avec un débits de 19 Go/sec . C’est bien plus rapide que sur PS2, Xbox, ou GC, mais c’est normal, car la RAM évolue vite.
Que serait une belle technique sans un bel écran ? Bah rien, et c’est pour celas que Sony utiliseras un écran TFT LCD couleur rétro éclairé de 4.5 pouces qui autoriseras une résolution de 480x272, ce qui ne veut pas dire que tout les jeux serons programmer pour cette résolution.
Pour l’autonomie de la bête elle se situe entre 3H 30 et 13 H pour le moment, celas dépend bien sur de cette fameuse fonction d’économie du CPU ^^ il y auras des jeux dit économique en énergie, et d’autre qui utiliserons toutes les ressources de la machines !
Aucun retard notable de livraison de Kits de développement, ni de modification hardware pour cause de mémoire…
Sa présentation auras lieu en Mai prochain lors de l’E3 2004, et vous pourrez l’acheter dés le mois de décembre 2004, à condition d’être japonais et d’avoir entre 150 et 170 $, pour nous pauvres habitant de l’union européenne il faudra patienter, car elle arriveras pas sur le vieux continent avec le moi de février 2005 voir en mars.
Source : SCE et divers studios
[le 13/12 à 08:49] rédigée par hideo_patrice