par contre pour ce qui est de la version PC il semble quand meme effectviement que ce soit un vrai motionblur qui soit apliqué mais uniquement sur le decors et avec une grosse configue
ce qui peu s´expliquer aussi par le faite que ce soit un jeux qui vient dabords du monde console et qui donc n´est pas tres gourmand ( modelisation, texture, physique...) pour un gros PC actuel ce qui doit permettre avec une bonne configue de pousser au max les performence et en passant par un accumulation-buffer de reproduire un semblant de vrai motionblur
en faite en observant je pense comprendre la technique utilisé, le decors a l´aire d´etre renderisé en interne a un framerate 2 fois superieur a celui du jeux, c´est a dire que si le jeux tourne a 60i/s sur ton PC, le decors lui est tracé a 120i/s et passe par l´accumulation-buffer puis blender/melanger 2 par 2 pour créer un motionblur sur le decors et donner une impression superieur de fluidité
ca reste encore a prouver que c´est du motionblur car un screenshot ne suffis pas a le prouver ( faut le voir animé) et y a souvens confusion dans les propos qu´on peut lire sur le net mais dans ces condition ca me parait possible et c´est quand meme tres interressant, donc a mon avis t´as pas tout a fait tord ( mais bien sure c´est toujours impossible a faire pour ce qui est de la version PS2 dont on parlait
)
Pourtant quand je t´en ai parlé la première fois je n´avais vu que la version ps2 en mouvement + quelques screens pc sans motion blur. C pour ca que g dit " uniquement sur la version ps2".
Je sais, c´est théoriquement impossible, mais ils y sont arrivés meme sur ps2!
non la version PS2 n´a rien avoir, dabord les screen PS2 ne montre pas du tout ce que montre le screen PC et puis encore une fois c´est impossible sur une PS2 pour divers raison, le jeux tourne deja a 60i/s donc ca voudrait dire faire tourner le jeux en interne a au moins 120 voir 240i/s! ( quand on voit certain jeux qui ont du mal a tourner a 30i/s...) et puis en plus ca obligerait a utiliser un buffer suplementaire en Vram et c´est un luxe que ne peux pas se permetre la PS2 ( avec ses 4Mo de Vram)
les screen PS2 montre juste un simple effet de " persistence retinienne", rien de plus
avec peut etre enplus l´effet DoF qui a mon avis doit etre l´effet qui te plait tant
je viens de rejouer à la demo PS2 ( j´commencais à avoir des doutes)et je te confirme que c du motion blur et pas du DoF.
Imagine t sur photoshop: le DoF correspon à du flou gaussien, et le motion blur de toca correspond à du flou directionnel ki s´amplifie en fonction de la vitesse.
mais le principe de " persistence" reproduit le meme pheneomene que du motionblur donc tu ne peux pas le distinguer comme cela
a mon avis ce qui te parait etre une " nouvelle sensation" c´est juste que c´est un effet de persistence utilisé sur un jeux en 60i/s alors que tout les autres cas sont des jeux a 30i/s , GTA, PoP . .. ( meme 25i/s pour la version PAL)
mais encoire une fois c´est techniquement impossible sur une PS2, durtout que le jeux tourne deja a 60i/s ( ce qui est deja largement suffisent comme fluidité quand on voit que sur Xbox on a encore des jeux de caisse comme PGR2 ou revo a 30i/s) et qu´il serait absolument absurde d´utiliser une puissance monstrueuse ( puissance qui n´existe pas) pour donner encore une impression de fluidité superieur alors qu´il y aurait bien mieux a faire avec cette puissance
donc non c´est impossible et absurde
bon maintenant je vais pas plus essayer de te convaincre car j´ai pas non plus en temps infini a consacré a ce sujet ![]()
sinon dis moi c´ets quelle numeros de disk demos ou on trouve TOCA, je dois l´avoir je pense, je pourait mieux comprendre de quoi tu parle
ca y est g ENFIN les screens de la version PS2!
http://www.dailygame.net/Articles/media/screens/prorace/prorace2.jpg
http://www.dailygame.net/Articles/media/screens/prorace/prorace1.jpg
Il est dans la demo 24
pour ce qui est des images que tu a mis, tout ce que je vois sur le bas coté de la route c´est le resultat du filtering de texture sur des texture de resolution faible ( et des texture generalement créer de facon a accentuer cette effet de vitesse, des texture etiré dans le sens de la course, encore un autre phenomene qui porte a confusion sur le sujet du motionblur) mais je vois pas de trace de motionblur ni meme de " persistence" dailleurs
ok pour la demo, je dois l´avoir car je me souviens d´y avoir jouer, je regarderais demain car elle ne sont pas facilement accessible et j´ai plus vraiment le temps
:haut:
j´ai retrouvé la demo et effectivement il y a bien un effet de " persistence" dans TOCA ( associer au 50i/s ca rend pas mal)
mais pas un effet de vrai motionblur pour les raison que j´ai deja expliqué
comme j´ai remarqué qu´il n´y avait aucun liens vers des videos dans ce sujet alors je vous prepare un petit cadeaux, je vais reunir ici toute les petite video de killzone que l´on peu trouver, dont une grande partie que j´ai decouper moi meme dans des documentaires dans lequel elle etait integré ( donc que vous avez peut etre pas vu pour certain)
j´ai ainsi reuni 9 modeste petite video, je les met sur mon ftp et je vous transmet les liens
Petite video du jeu:
http://www.gametrailers.c[...]lzone_kikizo_gp.wmv
Grosse video des createurs:
http://www.best4gamers.com/lire_newsv4.php?id=5241
donc les voila, pour ceux qui veulent tout savoir sur Killzone
dabord 4 video retrouver et decouper dans divers document qui represente une meme sequence de jeux ingame et que j´ai essayer de remettre dans l´ordre chronologique
No1 ( 5Mo)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone1.avi
No2 ( 400ko)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone2.avi
No3 ( 800ko)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone3.avi
No4 ( 4.5Mo)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone4.avi
ensuite 2 autres petite video ingame prise d´une sequence filmé dans les locaux des devellopeurs
No5 ( 300ko)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone5.wmv
No6 ( 1.4Mo)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone6.avi
ensuite 2 sequences toujours prise d´un documentaire dans les locaux des devs mais cette fois si qui montre des phase de production ou l´on voit un personage et un decors en pleine production
No7 ( 1.2Mo)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone7.avi
No8 ( 1.5Mo)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone8.avi
et une derniere qui montre a quoi ressemble les menus
No9 ( 600ko)
http://upsilandre.free.fr/videos/Killzone9.avi
voila ![]()
Moogly les video que j´ai mis sont prise en partie du documentaire que tu a mis, et c´ets justement pour eviter de tout se taper, j´apermette d´eviter de se taper tout le c
Moogly les video que j´ai mis sont prise en partie du documentaire que tu as mis, et c´ets justement pour eviter de tout se taper que j´ai decouper le documentaire, et la premiere video que tu as mis j´ai aussi mis les sequences qui corresponde mais en qualité legerement meilleur
donc ceux qui veulent voir toute les sequences possibles, elle y sont toute dans mes liens
bonjour dsl de mincruster mai moi je pense ke si jamai halflife 2 é killzone debrakent sur ps2 ( killzone c sur mai pa halflife2)é ben les pc von etres laches pendan un pti momen pour les fps é franchmen si vou vouler mon avi timesplitters2 é un bon fps humains vs humains sur ps2
ouai enfin faut pas exagerer, y a un fossé qui est en train de se creuser entre la deja vieille PS2 et un PC haut de gamme qui va faire tourner tout les gros FPS de 2004
y a aucune chance que les joueurs de FPS PC ( qui ne voyent deja que par lui) lache leur PC pour jouer sur console a Killzone ( ou meme Halo2), maintenant pour ceux qui prefere largement jouer sur console comme moi et qui ne font pas la course a la puissance alors des jeux comme Killzone et Halo2 sont vraiment les bien venus effectivement et pouront sans doute donner beaucoup de plaisir au joueur qui s´y essayeront
Clair que pour me decoller d´un FPS comme Battlefield1942,les consoles devront faire fort et risque bien de ne pas y arriver,surtout avec des manettes peu pratiques
Olympus! Alors t´a trouvé la demo de toca ou apas??