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Interview NOMURA : KH2,etc......

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
18 octobre 2003 à 11:55:00

Interview avec Tetsuya Nomura
le 11/10/2003 à 14:34 par KujaFFman

Voici une traduction de l´interview de Tetsuya Nomura parue dans le magazine japonais Dengeki PlayStation Magazine ! On y apprend plein de détails intéressants sur Kingdom Hearts Chain of Memories, II, et FFVII Advent Children.

Kingdom Hearts

Dengeki PlayStation Magazine : Quand avez-vous commencé à songer à Kingdom Hearts II ?
Tetsuya Nomura : Depuis la conception de Kingdom Hearts : Final Mix, mais les détails n´ont été décidé que depuis juillet, août.

DPM : Pourquoi avoir choisi de produire une version GBA de Kingdom Hearts ?
TN : J´ai entendu dire que les enfants voulaient un Kingdom Hearts sur leurs GBA. Apparemment, le même genre de demandes venait du reste du monde, alors j´ai pensé qu´il fallait le faire. Nous y avons réfléchi avec Disney en même temps que Kingdom Hearts II. Mais le jeu ne s´est précisé que depuis récemment.

DPM : Aucun des mondes de Disney dans Kingdom Hearts II n´a été révélé. Pourra-t-on voyager entre différents mondes ?
TN : Evidemment. Le nombre de mondes dans Kingdom Hearts II ne sera pas inférieur à Kingdom Hearts, alors attendez encore s´il vous plaît. Kingdom Hearts II aura de nouveaux mondes, les autres proviennent de Kingdom Hearts.

DPM : Est-ce que Twilight Town sera un tournant du jeu, comme Traverse dans Kingdom Hearts ?
TN : Je ne peux pas répondre à votre question, mais cette ville jouera un rôle important dans le scénario.

DPM : L´illustration ( de Twilight Town) comporte un immeuble ressemblant à une gare. Sera-t-il possible de voyager entre les mondes par train ?
TN : Je ne peux pas encore répondre à votre question, mais ce monument a une signification primordiale.

DPM : Est-ce que l´île récemment dévoilée est Destiny Island de Kingdom Hearts ?
TN : Possible. ( rires) Je ne peux rien vous dire pour l´instant, je laisse les joueurs faire marcher leur imagination.

DPM : L´illustration principale de Kingdom Hearts II montre Mickey Mouse, mais apparaîtra-t-il au début du jeu ?
TN : Mickey Mouse sera présenté d´une manière spéciale dans Kingdom Hearts II, mais je ne peux pas encore entrer dans les détails. Et comme dans Kingdom Hearts, différents personnages de Disney pourront rejoindre l´équipe.

DPM : Est-ce que Riku et Kairi apparaîtront dans Kingdom Hearts II ?
TN : Le sujet principal de Kingdom Hearts II est de savoir si Sora pourra les revoir ou non. Alors je ne peux pas vous répondre.

DPM : Des personnages du jeu GBA apparaîtront-ils dans Kingdom Hearts II ?
TN : Il y a des personnages qui feront leur arrivée dans le jeu GBA, mais attendez de futurs communiqués pour en savoir plus.

DPM : Les ennemis dans Kingdom Hearts II ne sont plus seulement les Sans-coeurs cette fois ? Il y a également des hommes portant de longs vêtements noirs, sont-ce des personnages de Kingdom Hearts ?
TN : Les ennemis blancs qu´on voit dans Kingdom Hearts II sont trois forces poursuivant les méchants [dans chaque monde] et les Sans-coeurs de Kingdom Hearts. Je ne peux pas dire qui se cache derrière les personnages aux vêtements noirs, mais un personnage de Kingdom Hearts est parmi eux.

DPM : Y a-t-il des changements majeurs dans le système de combat ?
TN : Les bases sont toujours les mêmes, mais il y a un grand nombre de nouvelles options. Avec celles-ci, il devrait y avoir un grand nombre de stratégies envisageables. Il y a également des changements et des nouveautés dans le système de magie et d´invocation. Le système d´invocation sera différent dans Kingdom Hearts II, merci de patienter encore.

DPM : Et concernant les actions et les voyages entre les mondes ?
TN : Il y a avait beaucoup d´actions dans Kingdom Hearts, il y en aura encore plus dans le II. Concernant le Gummi, nous songeons à quelque chose y ressemblant.

DPM : Et les énigmes ?
TN : Il y aura sûrement un grand nombre d´objets dans les décors avec lesquels le joueur pourra intéragir. L´histoire sera évidemment complexe et comprendra des énigmes, étant donné qu´il se base sur Kingdom Hearts.

DPM : Y aura-t-il un endroit comme le Colisée de Kingdom Hearts, ou d´autres mini-jeux, dans le II ?
TN : Le Colisée sera incroyable. Vous devez vous attendre aussi à ce qu´il y aie aussi beaucoup de mini-jeux.

DPM : Tous les mystères de Kingdom Hearts seront résolus ?
TN : Ils le seront - enfin, normalement. ( rires)

Final Fantasy VII Advent Children

DPM : Quand et pourquoi avez-vous décidé de faire une suite de Final Fantasy VII sous cette forme ?
TN : Il y a un an environ, Visual Works ( une compagnie qui créé les séquences cinématiques de Square) a choisi FFVII comme thème pour la production qu´ils allaient créer. Nos départements de recherche et de développement ont travaillé avec eux, et je les ai rejoins après une demande du producteur Yoshinori Kitase. Ce sera publié comme une suite, mais au début ce n´était censé être qu´une présentation visuelle.

DPM : Pourquoi Advent Children est un film plutôt qu´un jeu ? Y a-t-il des différences entre faire un jeu et un film entier ?
TN : Tout d´abord, nous avons commencé avec le projet que Visual Works réalisait, mais ils ne peuvent pas faire un jeu à eux seul. Nous avons réfléchi pour savoir si on pouvait mettre les vidéos dans un jeu, mais c´était impossible à cause de nombreux facteurs. Ainsi, nous avons décidé de rester sur le projet original, faire un film. Le développement n´est pas si différent de quand nous faisons des cinématiques pour les jeux, mais notre programme est un peu serré. Nous devons garder le prix bas, vu que ce n´est pas un jeu, mais nous devons aussi garandir une bonne qualité.

DPM : Y a-t-il de grandes différences entre créer des cinématiques pour un jeu et Advent Children ?
TN : Nous passons plus de temps sur les textures et l´atmosphère. Nous devons habituellement garder une équité entre le jeu et les cinématiques, ce qui est inutile avec Advent Children, nous ignorons donc cela.

DPM : Que représente Final Fantasy VII pour vous ?
TN : C´est le Final Fantasy dans lequel j´étais le plus impliqué, et c´est aussi mon préféré. Il représente également un tournant dans la série.

DPM : Où en est le projet ?
TN : Il est complété à 10%. Tous les personnages n´ont pas encore été créés, mais le scénario est terminé.

DPM : Y a-t-il des choses auxquelles vous avez fait extrèmement attention en adaptant Cloud et Sephiroth ?
TN : Ce que vous avez vu jusqu´à présent et le résultat de nombreuses explorations. Comme il était impossible de reprendre directement le visuel [de FFVII] pour le look réaliste d´Advent Children, les caractéristiques qui permettent à chacun de reconnaître Cloud et les autres ont été ignorées.

DPM : A quoi correspond le nouveau personnage contre qui Cloud se bat ?
TN : C´est un ennemi.

DPM : Les personnages de la vidéo promotionnelle étaient-ils animés grâce à la motion capture ?
TN : Oui, ils l´étaient, mais la capture a été prise très récemment pour usage promotionnel. Ce n´est pas une partie du film.

DPM : Les scènes de combat sont également créées via motion capture ?
TN : La plupart le sont, mais certains passages impossible à recréer avec des hommes ont été fait à la main.

DPM : Les personnages parleront-ils ? Les voix seront en anglais ou en japonais ?
TN : Ils auront des voix mais je ne peux pas en dire davantage.

DPM : Quel est le thème d´Advent Children ?
TN : Kazushige Nojima, le scénariste, dit que ce ne sera pas doux, comme une sorte de guérison. Il s´agira de survie.

DPM : Où est-ce que Advent Children prendra particulièrement place ? Y aura-t-il des éléments de Final Fantasy VII ?
TN : C´est caché dans le logo.

DPM : Combien de temps durera-t-il ?
TN : Nous prévoyons de le faire durer 60 minutes.

DPM : Y a-t-il une chance pour qu´une suite de FFVII sous forme de jeu soit ensuite développée ?
TN : J´espère que ce projet nous amènera à quelque chose, car nous avons réveillé quelque chose qui était encore endormi.

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
18 octobre 2003 à 12:09:22

up ^^

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
18 octobre 2003 à 12:37:25

Je n´ai lu que la partie FFVIIac.

On en apprend pas beaucoup + ^^

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
18 octobre 2003 à 12:39:33

on apprend kil y aura p e une suite a FFVII.....
mais tu devrai lire la partie KH2

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
27 octobre 2003 à 09:41:11

Nouvelle interview de NOMURA FFworld merci KujaFFman

KH Chain of Memories & II : Interview, infos...
le 24/10/2003 à 22:43 par KujaFFman

Beaucoup de Kingdom Hearts aujourd´hui, puisque voici quelques nouvelles informations. Commençons avec une interview de Tetsuya Nomura, menée par le site TechTV :

TechTV : Avez-vous été surpris par le succès mondial de Kingdom Hearts ?
Tetsuya Nomura : Je savais que je faisais quelque chose de nouveau et d´intéressant, mais pour être honnête je ne pensais pas que ça allait devenir aussi important que ça l´est maintenant. Je suis surpris par l´accueil de Kingdom Hearts sur le marché nord Américain. Comparé au Japon, il y a été bien mieux reçu et s´est mieux vendu.

TechTV : Quelle liberté avez-vous quand vous recréez les personnages et les mondes de Disney ?
Nomura : En général, ça allait. Nous n´avions pas de grosses restrictions ou de directives. Disney a ses mondes déjà créés, il n´y a pas de raison que nous les changions, donc nous nous sommes débrouillés seuls, sans qu´ils nous dirigent. C´est plutôt nous qui devions essayer de rendre du mieux possible les personnages de Disney comme ils sont. La seule chose pour laquelle nous avons été prudent fut de garder les rôles établis des personnages et le type de dialogue qu´ils doivent avoir. Nous avons toujours essayé de garder certaines limites.

TechTV : Quel type de jeu est Kingdom Hearts Chain of Memories ? Quel sera le gameplay ?
Nomura : Nous ne sommes actuellement qu´au tout début du développement, donc nous ne pouvons pas vous révéler tous les détails, mais dans l´ensemble il ressemblera beaucoup au premier Kingdom Hearts. Il y a un nouvel élément, un jeu de cartes, que nous avons déjà dévoilé, et qui interviendra dans votre façon de jouer, mais à part cela ce sera très proche de ce qu´il y avait dans le jeu original.

TechTV : Quand Chain of Memories prend-il place ?
Nomura : L´histoire débute immédiatement après ce que vous avez vu à la fin de l´original. Sora, Donald et Dingo continuent à chercher le Roi dans une vaste plaine, et c´est là que " Chain of Memories" commencera.

TechTV : Kingdom Hearts proposait des mondes de Disney, est-ce que Kingdom Hearts II en proposera également ou bien des mondes de Final Fantasy, voire des deux ?
Nomura : Ce que je peux dire des mondes de Disney introduits par Kingdom Hearts, c´est qu´une poignée sera reprise dans la suite, et il y aura également de tout nouveaux mondes créés uniquement pour Kingdom Hearts II, comme la Forteresse Oubliée ( Hollow Bastion) l´était dans le premier.

TechTV : Combien de temps après Kingdom Hearts se déroule Kingdom Hearts II ?
Nomura : L´histoire de Kingdom Hearts II commence un an après la fin de Kingdom Hearts.

TechTV : Que nous réserve le futur de Kingdom Hearts ? Voudriez-vous en faire une longue série comme Final Fantasy ou bien en avez-vous une vision définie ?
Nomura : Dans la série Final Fantasy, chaque épisode a de nouveaux personnages et une nouvelle histoire, ce qui lui permet de continuer. Mais dans Kingdom Hearts, Sora est le héros. Donc évidemment, avec un seul personnage jouable dans la série, c´est un challenge de le garder intéressant et en vie. Chaque personnage a une fin, bien que je ne sais pas quand et où se passera celle de Sora. Dans le futur, il y aura une fin, mais pour l´instant je continue à explorer Sora et son histoire.

( Hors interview) TechTV : Nous avons parlé des trois personnages du trailer de Kingdom Hearts II. Malheureusement, Nomura-san n´avait pas grand chose à nous dire à leur sujet.
Nomura : Ils sont amis.

Passons ensuite à une nouvelle qui concerne directement Kingdom Hearts Chain of Memories sur GameBoy Advance. AM3, développeur japonais d´outillage pour consoles, vient de mettre au point le système " Advance Movie", un petit engin s´insérant dans sa console GBA et permettant de lire des photos numériques, des vidéos, des musiques au format compressé, ainsi que des textes e-Book. Cet appareil permettra à Chain of Memories de faire tourner ses séquences cinématiques ! En effet, nul n´est sans savoir que le jeu en propose une, entièrement en images de synthèse, doublé et disposant d´une chanson. L´accessoire sera mis en vente le 20 novembre au Japon, au prix de 3200 Yens. Voici une image de la GBA SP ornée de son système Advance Movie :

Autre petite news : outre Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts II et Chain of Memories, Tetsuya Nomura est actuellement en train de travailler sur un quatrième, mais il ne peut pas en dire plus...

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