KOF Maximum Impact en 3 artworks :
http://www.jeux-france.com/news4080.html
FFXI : Square réfléchit à l´Europe
Dans sa présentation de la liste des nouveautés de la mise à jour d´avril de Final Fantasy XI, Square Enix indique qu´ils sont en train de réfléchir à l´élargissement à l´Europe et à l´Asie continentale du réseau PlayOnline, et donc de Final Fantasy XI.
Le communiqué, présenté sur PlayOnline, indique : " The Japan-North America cross-platform service is now complete with the release of the PlayStation®2 version of FINAL FANTASY XI, which comes pre-installed on the Internal Hard Disk Drive manufactured by Sony Computer Entertainment America Inc. Plans to expand the service to Europe and Asia are presently under consideration."
Il était temps que Square Enix commence à s´intéresser à nous ! Attention, rien n´indique qu´ils vont finalement sortir le jeu, il s´agit juste de dire que tous ceux qui affirment haut et fort qu´il va sortir, ou bien au contraire qu´il a été annulé, ne sont que de vils menteurs.
Nous espérons que de nouvelles informations nous arriveront dès que Square Enix sera fixé sur notre sort.
source FFWorld.com
Un Killzone 2 en perspective ? :
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=6965
Nouvelles images pour Xenosaga II :
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=6967
Date Américaine pour Final Fantasy XII :
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=6968
Deux Final Fantasy sur PSP à l´E3 ? !? :
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=6969
La production de PSX en suspens :
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000033021.html
Plus d´images de KoF Maximum Impact :
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000033011.html
Tales of Rebirth / Symphonia en images :
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000033008.html
ESPN NFL 2005 annoncé :
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000033022.html
FFXII pas pour tout de suite :
http://www.jeux-france.com/news4090.html
Des images pour Jak III :
http://www.playfrance.com/news/news.html?article:9879,7884
Shrek 2 : l´ogre vert se montre :
http://www.jeux-france.com/news4082.html
Du Sega dans les menus Happy Meal ! :
http://www.jeux-france.com/news4091.html
Red Dead Revolver flingue en images :
http://www.gamekult.com/playstation/actus/articles/A0000033037.html
PSX : La production stoppée :
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=6971
la news est parue il y a 5 minutes ( mon record! ^^ )
FINAL FANTASY XII
Développeur : Square Enix ( Product Development Division 4)
Editeur : Square Enix
Support : PlayStation 2
Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Date de sortie : été 2004 ( Japon), 2005 ( USA ? ), 2005 ( Europe ? )
Site officiel : http://www.ff12.com/
Final Fantasy ne sera plus jamais comme avant : voilà une affirmation qui fait froid dans le dos et grincer les dents en repensant à toutes ces heures de bonheur sur les dix premiers opus de la fameuse série. Avec un XI en ligne et un X-2 plus pop et décalé, la saga semble prendre une orientation fort différente de celle qu´on lui connaissait déjà. Alors que les jeux gagnent en liberté par rapport à toutes les bases instituées au fil de l´évolution des épisodes, Square s´est décidé à offrir à nouveau aux fans un Final Fantasy classique, mais pas tant que ça. En 2001 est ainsi lancé l´un des plus ambitieux projets de la firme : FFXII. Pour tenter de donner à cet épisode une nouvelle aura, tout en lui garantissant un respect de la série, Yasumi Matsuno, auteur adulé de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story, est placé à la direction, avec la liberté de constituer son équipe. Final Fantasy XII est sur les rails et plus rien ne pourra l´arrêter.
Histoire
Un climat conflictuel règne sur le vaste monde d´Ivalice. Depuis longtemps déjà, deux énormes royaumes se tiennent tête : Arcadia sur le continent de Valentia et Rosalia sur le continent d´Ordalia. FFXII débute alors qu´Arcadia décide finalement de passer à l´offensive et de conquérir le royaume de Rosalia. Dalmaska, petit royaume à la bordure de Rosalia, est une porte ouverte vers les champs de bataille et la victoire suprême, et se retrouve très vite occupé. Or, Arcadia a totalement minimisé l´importance de Dalmaska dans le conflit : la fille de son Roi, la Princesse Ashe, est si déterminée à voir son peuple libre qu´elle va se rebeller contre l´occupant et ainsi créer un groupe de défense. Or, celui-ci est peu puissant et il se trouve vite chassé puis, finalement, décimé. Ashe se retrouve seule mais reste prête à combattre. C´est dans ce moment critique qu´elle fait la connaissance de Vaan, jeune habitant de Dalmaska ayant lui aussi fuit l´occupation, qui va se joindre à elle pour libérer leurs terres. Vaan, de son côté, sortait d´une immense prison dont on ignore l´origine et la situation géographique. Tout ce qu´on sait est qu´un homme dangereux le dirige et constitue l´une des principales menaces d´Ivalice : un Juge ( Judge). Pendant sa détention, Vaan fit la rencontre de Balflear, vagabond solitaire voguant de part le monde sur des airships, et Fran, une ravissante et mystérieuse Viéra.
La séquence d´ouverture de Final Fantasy XII sera là pour illustrer la violence du conflit entre Arcadia et Dalmaska. La bataille qui y sera montrée se déroulera non seulement au sol, à l´aide de Chocobos, mais aussi dans les airs, à bord d´énormes airships. Le directeur artistique Hideo Minaba insiste sur le fait que cette introduction permet de montrer la puissance de chacun des royaumes, mais aussi indirectement la folie de la guerre. Quant aux premières heures de jeu, elles se dérouleront vraisemblablement uniquement en compagnie de Vaan, Balflear et Fran, prisonniers dans une énorme forteresse. Aucun détail n´a été donné sur l´intervention d´Ashe.
Personnages
Même si Vaan apparaît comme le protagoniste de départ, les développeurs insistent sur le rôle d´Ashe, qui est toutefois encore assez mystérieuse. La Princesse Ashe, fille du Roi de Dalmaska, a 19 ans et est très mâture. Elle sait comment marche le monde et n´hésite pas à se lancer dans son mouvement de rébellion. Une séquence vidéo très impressionnante la montre en robe de cérémonie, accompagnant un homme aux cheveux argentés recevant une épée, puis la brandissant devant le peuple triomphal. On ne sait pas ce qu´il advient de ce personnage ( fait-il partie des morts ou prisonniers du mouvement rebelle d´Ashe ? ), toujours est-il qu´Ashe hérite vraisemblablement de son épée, qu´elle utilise d´ailleurs en combat. Sa détermination, peut-être ébranlée par l´invasion du pays et la perte des siens, va en tout cas être pleinement retrouvée après la rencontre avec Vaan. Quoiqu´il en soit, l´équipe du jeu affirme que cette héroïne, inspirée par une française pour le visage ( !), sera l´une des plus importantes de la série. Son rôle devrait s´intensifier au cours du jeu. Néanmoins, les créateurs insistent sur le fait que la relation liant Ashe et Vaan ne sera pas de type amoureuse.
Mélange Tidus ( FFX)/Ashley ( Vagrant Story) selon certains, Vaan est le héros de départ de Final Fantasy XII. Ce jeune homme de 17 ans a toujours vécu à Dalmaska avec sa famille, mais plutôt dans ses bas-fonds, contrairement à Ashe. Il rêve depuis toujours de voyager à travers le monde à bord d´un de ces gigantesques airships traversant le ciel, c´est pourquoi il a décidé de quitter sa famille pour devenir un vrai aventurier. Pour une raison encore inconnue, Vaan se retrouve prisonnier au début du jeu dans une immense forteresse située vraisemblablement dans une région désertique ( vu le sable qui jonche le sol). Il y fait la rencontre de deux autres personnages, Balflear et Fran, mais découvre aussi un Juge apparemment ambitieux. Rien n´a encore été dévoilé sur comment il s´évadera de cette prison et comment il arrivera à rencontrer Ashe. Du côté technique, Vaan sera doublé par Kôhei Takeda, un jeune Japonais par ailleurs grand fan de Final Fantasy. Il se charge également de sa motion capture. Selon les développeurs, ce jeune homme très dynamique convient parfaitement au personnage de Vaan, qui est effectivement décrit comme optimiste et combatif. Concernant les combats, il semble se battre à l´aide d´une épée.
Balflear est le personnage le plus mûr actuellement dévoilé. C´est un grand voyageur, de race humaine et membre de la tribu du ciel, qui va de région en région à bord d´airships. Il est plutôt solitaire et vagabond et apprécie autant la liberté que Vaan. Or, au début du jeu, ils se retrouvent ensemble à l´intérieur de cette mystérieuse forteresse. Quelques vidéos ont permis de voir qu´on pourrait également contrôler Balflear, sûrement juste occasionnellement. Afin de combattre, il utilise un pistolet. Ce personnage, au look raffiné et à l´air confiant, s´avère d´ores et déjà de bons conseils pour l´aventure. Il est d´ailleurs lié à un autre personnage : Fran, une Viéra ( c´est une race d´Ivalice) dont on ne connaît pas grand chose. Elle semble bien connaître Balflear. Quant aux combats, c´est avec un arc qu´elle espère terrasser les ennemis, mais elle est également douée en escrime et en combat à mains nues. Ceci dit, d´autres personnages sont encore gardés secrètement chez Square. Selon les développeurs, il y en aura un grand nombre, plus ou moins importants dans l´aventure. Toujours est-il que le fameux Cid sera au rendez-vous.
Une grande importance sera accordée aux races dans FFXII. Celles-ci seront très variées et cohabiteront non sans quelques problèmes, particulièrement linguistiques. En effet, selon le directeur Yasumi Matsuno, les différentes races d´Ivalice parleront des langues différentes, comme les Al Bheds dans FFX. Outre les humains ( "Hume"), on trouve également les Vangaas, des étranges bestioles à la tête effilée, des Viéras, de grandes femmes guerrières aux longues oreilles, mais aussi des Nu Mous, des animaux gros et massifs. Notez que toutes ces races font déjà partie de l´univers de Final Fantasy Tactics Advance sur GameBoy Advance : ils avaient en fait été créés à l´origine pour FFXII, par le designer Akihiko Yoshida. Mais FFXII proposera de nouvelles races inédites.
Gameplay
Il va falloir oublier les bases de la série, en jouant à Final Fantasy XII. L´équipe du jeu n´aime pas vraiment les standards du RPG, à savoir le rythme : exploration, combats, cinématique, boss. La liberté sera apparemment le maître mot de ce jeu. Tout d´abord, la 3D sera intégrale. La caméra pourra être bougée à sa convenance. Celle-ci suivra d´ailleurs la plupart du temps le personnage, comme dans un jeu d´aventure. Cette nouvelle conception du gameplay a forcé les programmeurs à créer des décors beaucoup plus vastes que d´habitude, et entiers ( par exemple, le plafond sera modélisé...). Néanmoins, cela ne signifie pas qu´ils seront moins détaillés que dans Final Fantasy X par exemple, ou seul ce qui devait apparaître à l´écran apparaissait. Au contraire, le soucis du détail est encore plus grand, et ce grâce, d´une part, à une meilleure exploitation de la console et, d´autre part, à une équipe de programmeurs et de graphistes beaucoup plus large que dans les précédents FF. Pour mieux se repérer dans ces immenses zones, une petite carte, comme FFX, est également présente, indiquant même l´angle de vue du héros. Une dernière chose : les autres personnages de l´équipe ( qui comprendra, au maximum, 3 personnes) seront visibles à l´écran, mais ils ne se contenteront pas de suivre aveuglément le héros, comme dans Final Fantasy VIII. Ils seront assez indépendants.
Rien n´a encore été clairement dévoilé sur le système de combat du jeu. Néanmoins, tout laisse à penser que celui-ci va révolutionner la série. Les développeurs ont laissé de nombreux indices, qui ont pu se vérifier sur les différentes bandes annonces du titre. De toute évidence, il n´y aura pas de transition entre les phases d´exploration et de combat, et ceux-ci se joueront directement en temps réel dans le décor. Même si une interaction avec celui-ci est peu probable, cela rapproche définitivement Final Fantasy de l´action. En plus de ça, on peut voir parfois que la petite carte du décor reste affichée lors des batailles. Ceci dit, les quelques clichés de combats actuellement dévoilés montrent une représentation classique, avec les barres de statut en bas à droite. Mais aucune trace de jauge de temps, pouvant indiquer le retour de l´ATB ( Active Time Battle). En revanche, un autre système apparaît sous la forme de petites boules bleues, avec la mention " status". Les développeurs indiquent que ce système sera extrêmement important, mais nous ne savons pas encore en quoi. Un autre détail laissant penser que les combats s´effectueront en temps réel : les personnages, même durant les phases d´exploration, portent leurs armes et armures. Yasumi Matsuno, admirateur de Final Fantasy XI ( où les armes apparaissent, puisque c´est un jeu online), affirme qu´il tenait à ce que cela se fasse, par soucis esthétique. Mais il est facile de penser que cela sert à ne pas avoir de transition avant une phase de combat. Quant à la présence des invocations, elle est plus que confirmée par les bandes annonces. En particulier, une des Divinités de Final Fantasy Tactics Advance, Ultima, est présente, mais on nous annonce d´ores et déjà Ramuh et Ifrit.
Concernant les déplacements à proprement parler, le mot " linéarité" risque d´être rayé du dictionnaire par les créateurs de FFXII. En effet, la route ne sera pas tracée aussi simplement que dans les précédents Final Fantasy : les décors seront cette fois-ci immenses, à peu près comme dans Final Fantasy XI ( c´est-à-dire qu´on peut mettre plusieurs dizaines de minutes à les traverser simplement). Evidemment, la marche ne sera pas le seul moyen de se déplacer. Outre les airships, qui sont partie intégrante de l´aventure, et qui fonctionneront d´ailleurs grâce à un matériau très rare, il est tout à fait possible que les Chocobos soient présents. Ils le sont, en tant que destriers de guerre ( tout comme Final Fantasy X), mais rien n´a été confirmé pour l´utilisation civile. Néanmoins, étant donné la taille gigantesque d´Ivalice, selon les créateurs, un moyen de transport plus rapide que la marche à pied est essentiel.
( 2eme parti)"j´ai du coupé parce que c´etait long"
Graphismes
Final Fantasy XII est graphiquement très ambitieux. Sur le plan technique, comme cela a déjà été expliqué, la 3D est intégrale et la liberté de mouvement de la caméra est totale, et le type de représentation se rapproche davantage de FFXI que des autres FF. Cet aspect technique réclame un aspect visuel irréprochable. C´est pourquoi l´équipe de graphistes et de programmeurs de FFXII est la plus grande jamais réunie dans l´histoire de la série. A la tête de cette gigantesque équipe, on trouve Hideo Minaba, directeur artistique, qui a déjà fait ses preuves au même poste sur FFVI, IX, Tactics et Tactics Advance. C´est donc le genre médiéval, qu´il semble le mieux maîtriser. Son alliance avec Yasumi Matsuno est toute justifiée ! L´orientation choisie pour FFXII est cependant plus libre qu´on pourrait le penser. Si Vagrant Story, réalisé par une grande partie de l´équipe du nouveau FF, avait amené les créateurs à visiter puis s´inspirer de la charmante ville française qu´est Saint-Emilion, Final Fantasy XII puise son inspiration générale en Turquie. Toutefois, l´Inde et New York ( pour l´art déco) ont été également servi pour la création d´endroits plus précis. Comme chaque Final Fantasy, le XII a des teintes générales dominantes : l´orange et le bleu. Cela peut se vérifier facilement sur la majorité des images du jeu. Le climat d´Ivalice, tout du moins de la région de Dalmaska, celle qui a été le plus représentée jusqu´à présent, est chaud, voire tropical à certains endroits. Ainsi, cela explique l´aspect désertique d´une grande partie des décors, le peu d´habits portés par Vaan, et la dominante orange. On peut également penser, au sujet des couleurs, que le bleu symbolise le ciel et l´orange la terre.
Techniquement, FFXII repousse encore plus loin les capacités de la PlayStation 2. En même temps, étant donné l´évolution de la qualité d´exploitation de la console, la moitié des polygones utilisés dans Final Fantasy X ou XI ont été nécessaire pour le XII, sans aucune perte de qualité. Au contraire, la fluidité est exemplaire et l´animation des visages plus convaincante que dans le X ou le X-2 ( pour les informations techniques, les visages de Vaan et Ashe sont constitués de 1500 polygones). Les expressions faciales seront plus poussées et la gestion de la lumière optimisée. En revanche, certaines textures de décors manquent de réalisme, tout du moins d´affinage. Mais l´équipe du jeu nous rassure : le jeu finalisé sera plus beau que les images actuellement dévoilées.
C´est désormais une tradition chez les Final Fantasy : les moments importants de l´aventure seront accompagnés de séquences en images de synthèse. Square Enix, toujours pionnier dans ce domaine, en a concoctée une pour l´introduction ( voyez la partie consacrée à l´histoire). Elle est dévoilée par morceaux dans les différentes bandes annonces du jeu. Le talent des programmeurs de la firme n´est plus à prouver en la matière. En revanche, comme c´est une tendance qui s´amorce de plus en plus dans les jeux vidéo, on peut se demander si les séquences utilisant le moteur du jeu ne seront pas préférées aux images de synthèse. Ce n´est pas pour rien que, lors de la présentation officielle du jeu, les créateurs ont mis l´accent sur la variété des expressions faciales des personnages sur leurs modèles en 3D. Toutefois, étant donné l´immensité des villes et la grandeur des combats acharnés, les séquences cinématiques resteront sûrement le meilleur moyen de montrer la guerre. Guerre qui est, justement, un élément très important dans le jeu.
Musique
La partition a été donnée à Hitoshi Sakimoto, grand fidèle des créations de Yasumi Matsuno, puisqu´il a déjà composé les thèmes de la série Ogre ( Battle et Tactics) ainsi que de Final Fantasy Tactics, Tactics Advance et Vagrant Story. Il a également été le compositeur de RPG récents comme Legaia Duel Saga et Breath of Fire V : Dragon Quarter. Il est d´ores et déjà facile de douter du résultat, non pas au niveau de sa qualité mais bien de son rapprochement aux musiques qu´on avait l´habitude d´entendre dans la série ( oeuvres principalement de Nobuo Uematsu). Son style est très caractéristique, mélange entre militaire tactique et orchestral sombre, sans oublier les marches triomphales. Le thème d´ouverture du jeu, entendu dans les différentes bandes annonces, rentre bien dans ce genre-là. Il est en effet entraînant et, surtout, harmonieux. L´harmonie est à la base du style du compositeur, mais la plupart du temps ses thèmes manquent le stade du mémorable. Toutefois, Nobuo Uematsu n´est pas absent, bien au contraire, puisqu´il endosse le rôle de directeur sonore et producteur, mais aussi de compositeur du thème principal. En revanche, selon les dires de Sakimoto, celui-ci aura une très grande importance et dépassera le simple stade de chanson de fin. L´orientation musicale de Final Fantasy XII semble assez variée mais se tourne vers des thèmes tactiques, étant donné son contexte de guerre, mais on peut espérer quelques compositions plus exotiques ( à l´instar de celle qui sert de fond sonore au site officiel). De plus, contrairement à Noriko Matsueda et Takahito Eguchi sur FFX-2, Hitoshi Sakimoto n´a pas oublié les bases de la série et propose un arrangement du célèbre Prelude.
Conclusion
300 personnes font actuellement avancer l´un des plus gros projets de Square Enix depuis bien longtemps. Final Fantasy XII, fort d´une équipe prestigieuse, commandée par le maître Yasumi Matsuno, va assurément révolutionner la série, qui n´attendait que ça. Même si des éléments traditionnels sont bel et bien présents, des Chocobos à Cid en passant par les airships, les cristaux, les invocations, les Pampas ou les Tomberries, de grandes évolutions sont à prévoir, principalement au niveau du système de jeu. Une plus grande liberté de déplacement, aidée par une caméra enfin déplaçable, et appuyée par un système de combat résolument novateur, va transformer radicalement notre manière de jouer à Final Fantasy. Néanmoins, la principale crainte des fans vient de ce changement annoncé. Mais, finalement, n´est-il pas l´évolution logique de la série ?
En novembre 2003, date à laquelle Square Enix a levé le voile finalement sur le titre, il était achevé à 70%. Mais l´évolution du pourcentage est restée bien faible au cours des mois qui suivirent, ce qui fait que, de toute évidence, la date de sortie risque d´être repoussée. Final Fantasy XII devrait sortir en été 2004 au Japon, mais d´ores et déjà on parle d´un retardement à l´automne. Une seule chose est sûre, c´est que les développeurs sont dans la dernière et décisive ligne droite. Avec tout ce qui a été dévoilé jusqu´à présent, il y a fort à parier pour que ce FFXII soit un nouveau chef-d´oeuvre. On peut faire confiance à Yasumi Matsuno ! Par contre, d´ici à le voir en Europe... Il va falloir rester très patient.
Source http://www.ffworld.com/?page=article&id=43
avec des image
si c´est pas de la news ça ! ![]()
lol va falloir trouver du temps pour tout lire
non c´est une preview
je crois que j´ai commis une faute Tsokoa vas ragé j´espers qui me tapera pas
bon je doit y allé ![]()
argh!il est la je file
je te protège Baha, bye
Brothers in Arms : Nouvelle licence militaire :
http://www.playfrance.com/news/news.html?article:,1,7,,,84
Parution : 18h20 ![]()
SingStar et la chanson française :
http://www.micromania.fr/news/index.php?id=6575
lol, c koi encore cette reputation que j´ai ?
a + baha
sinon SingStar c tro zarb les dates de sortie, genre y´a plein de SingStar annonces ( chant, pop..)pour le 23/05 et SingStar en lui meme est annonce pour juin, c zarb je trouve
Ubisoft éditera le jeu King-Kong :
http://www.computerandvidvideogames.com/front_index.php
Ouais de toute façon je l´acheterai pas
J´ai décidé maintenant d´être international ! je vais chercher les news sur des sites américains ![]()
je suis encore la je sais pas pourquoi mais vais pas tardé
moi je me tu deja sur des site asiatic
oui lol baha et ses sites coreens lol