Le site PSXNation a eu le privilège d´interviewer l´équipe de Guerilla Games, à l´origine de la futur bombe de la PS2 : Kill Zone.
Voici ce qu´on apprend :
- Kill Zone est en développement depuis début 2002. Tout ce temps a permis aux concepteurs de pousser les capacités de la PS2 à leur maximum.
- Tous les screenshots publiés jusqu´à présent sont des captures du jeu en temps réel ( et non des cinématiques comme certains ont pu prétendre).
- Guerilla Games compte profiter des 12 prochains mois pour optimiser le code afin de garantir au jeu un frame rate constant, quel que soit le niveau de détail à l´écran.
- Il n´y aura pas de véhicules ´jouables´, contrairement à Halo. En revanche, les Helghast utiliseront souvent divers moyens de transport pour acheminer leurs troupes. Ces véhicules pourront bien sûr être détruits pour ralentir la progression de l´ennemi.
- On ne sait pas encore si le titre sera présenté lors du Playstation Experience de Londres, tant en vidéo qu´en version jouable ( mais il est fort probable que SCEE dévoilera au minimum un teaser du jeu).
- Guerilla Games planche en ce moment même sur l´aspect multiplayer de Kill Zone, et sur l´éventuelle compatibilité avec le Voice Communicator.
- Le jeu ne sera pas optimisé pour le disque dur de la PS2 ( vendu séparément bien sûr).
- Kill Zone sera compatible Dolby Prologic 2, et certaines de ses musiques seront jouées par un orchestre philharmonique.
- Le jeu ne permettra pas un affichage en Progressive Scan, pour des raisons évidentes de limitation de la mémoire vive de la PS2.
http://www.best4gamers.com/lire_newsv4.php?id=4057&PHPSESSID=20d3eaeaba14909e018bc68eb09d4395
Ra la la vivement k´il sorte celui la