moogly: si c´est la faute de Sony,c´est tt de même eux qui ont conçu leur console,et ils l´ont fait trop complexe au gout des développeurs...surtout quand on sait que chaque constructeur essaye de rendre sa console compréhensible pour tous les éditeurs tiers...
Les consoles difficilement programmables ont toujours été délaissé un jour ou l´autre par les éditeurs tiers(Saturn,N64,Jaguar entre autres raison évidemment),mais ça n´a pas été tt à fait le cas pour la ps2 du fait de son grand parc de console...lisez ça:
http://www.matos2000.com/Dos/playstation2/
" Or c´est tout le problème de la Playstation 2: ces unités ne sont performantes que lorsqu´elles sont utilisées simultanément, ce qui reste très difficile à programmer"
" Imaginez un PC avec quatre cartes graphiques différentes que n´importe quel jeu devrait exploiter simultanément, et vous aurez une idée à la fois de la puissance de la console, et des difficultés rencontrées par les programmeurs..."