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Liste des sujets

Bienvenue à SILENT HILL

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 17:32:16

Tu veux que je t´explique les grandes lignes de son scénario ?

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 17:33:59

oui vas y ca me rafraichira les idees

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 17:50:44

Je fais en gros, car comme silent hill, c´est un peu compliqué :

En 1998, la multinationnale Umbrella, spécialisée en traitement pharmaceutique, met au point un virus à fin de s´en servir d´arme bactériologique. Les autorités locales se doutent un peu de ce que prépare cette société mais n´agissent pas en raison du fait que c´est cette firme qui fait vivre la petite ville d´Umbrella.
Cette même année, on commence à trouver des cadavres déchiquetés d´hommes et de femmes. Le RCPD (racoon city police departement) envoie son premier groupe de l´unité spéciale des STARS : l´équipe Bravo. N´ayant plus de nouvelle, ils envoie l´équipe Alpha. Cette dernière découvre le corp mutilé du pilote Bravo avant de se faire attaquer par des chiens. Joseph Frost se fait alors tuer et Brad, le pilote Alpha, s´envole, sans son équipe ce qui la contraint à se réfugier dans un manoir. L´équipe se sépare afin de couvrir un plus large périmètre. Le mystère du manoir est dévoilé, et Jill et Chris tentent de le faire sauter. Malheureusement, il y a deux traite dans l´équipe : Albert Wesker qui travaille pour Umbrella et Barry qui a été contraint (sa famille est prise à otage) de coopérer. A la fin, on se bat contre l´arme ultime, le Tyran, qui se retourne contre ses concepteurs. Brad vient chercher les survivant et le manoir explose avec ses zombis et le tyran.

Voila en gros le scenar du premier épisode. Désolé d´avoir été si long...

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 17:52:56

Je n´ai pas encore essayé l´épisode 0 mais je sais qu´il relate les évenement antérieurs au premier épisode, c´est à dire ce qu´il s´est passé avec l´équipe Bravo.

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 17:54:25

:ok: merci

moi g fait le 3 et veronica

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 17:59:22

Dans l´ordre chonologique ça fait :

1. RE0 (début)
2. RE0 (fin)
3. RE1 ( début)
4. RE1 ( fin) :d) Autodestruction du manoir/laboratoire
Un peu après
5. RE3 ( début)
6. RE2 ( début)
7. RE2 ( fin)
8. RE3 ( fin) :d) Bombe nucléaire sur Racoon City
Un peu après
9. RE Code véronica

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 18:00:38

le 4 ca sera la suite d everonica ?

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:03:46

Non, le protagoniste est, comme dans le 2, Leon. C´est une suite à Resident Evil, la saga et non pas à un jeu en particulier. Code véronica est vraiment un épisode à part.

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:04:34

D´aiileurs, c´est pour ça qu´il n´avait pas été baptisé Resident evil 4.

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 18:05:05

g pas tro de souvenirs de veronica mais la fin appelle une suite avec weker qui se barre

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 18:08:21

la j v
a +

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:09:15

Wesker sera peut-être dans RE4. Si tu préfère, RE4 est dans la continuité de la saga mais n´est pas la suite directe d´un des épisode (contrairement à RE2 et CV).

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:09:52

:bye:

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 18:10:29

oui c t sympa de se revoir ici

a+
bon nouvel an

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:11:04

A toi aussi.

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:21:03

:ouch: Resident Evil est à 9.90€ à Auchan ! :ouch:

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
29 décembre 2003 à 18:21:33

Je parle bien sûr de l´épisode GameCube !

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
29 décembre 2003 à 18:21:36

c possible
il est genre a 12 en occaz

oups je suis encore la

ramiel
ramiel
Niveau 10
30 décembre 2003 à 00:49:08

our notre ami tsokoa ( enfin ami c´est juste facon de parle :sarcastic: )

le test!

ON CROYAIT TOUT SAVOIR DU SURVIVAL-HORROR.C´ETAIT SANS COMPTER SUR LE DERNIER BIJOU DONT S.C.E. A DOTE SA CONSOLE.AVEC QUELQUES IDEES INTERESSANTES ET UNE APPROCHE VRAIMENT ORIGINALE, SIREN EXPLORE DES TERRITOIRES ENCORE INCONNUS DE LA TERREUR.

Depuis que la sirene a retentit,le village semble coupe du monde.sous la forme d´une eau rougeâtre,un terrible malheur s´est abbatu sur la population,victime d´une epidemie de " zombification" galopante.seuls subsistent quelques rescapes,qui tentent tant bien que mal de survivre.Rien que du deja vu , me direz-vous,mais derriere cette histoire de zombies ultra classique se cache en fait une multitude de scenarios et d´itineraires.

Le jeu vous place tout d´abord dans la peau d´n jeune homme poursuivi par un policier enrage,qui s´avere etre le premier zombie du jeu.Par la suite,vous incarnez plus d´une dizaine de personnages different,dont les chemins se croisent et s´influencent.Leurs interactions sont symbolisees par l´emploi du temps de chacun des protagonistes durant ces jours fatidiques.en, finissant une mission,ou en mecanismes et objets caches,vous pourrez debloquer de nouveaux scenarios et ainsi alterer le deroulement du jeu.le choix d´une structure eclatee,le boulversement chronologique sont autant d´elements qui participent au profond malaise qui emane de SIREN,tout en lui assurant une duree de vie considerable.Pour esperer tout decouvrirdu jeu,vous devez vous engager dans une boucle infernale dont il faut debusquer toutes les issues.

LES YEUX DE L´ENNEMI

Tous nos heros ont en commun un pouvoir inexplicable mais ô combien utile :le " shikai jack », sur simple pression du bouton L2,vous pourrez vous concentrer. Vous n’obtiendrez au depart que des parasites,mais le stick analogique permet de balayer les frequences mentales de toutes creatures vivantes-ou une peu moin vivante-du secteur.Pour un acces rapide,vous pourrez memoriser quatre de ces frequences qui vous permettent de voir par les yeux de tout les zombies,mais aussi humains qui vous accompagnent parfois.Vous apparaissez alors sous la forme d’une croix bleue ( verte pour les autres humains),qui permet d’estimer votre distance et votre position par rapport a l’observateur. Une bonne parie du jeu consiste donc « jacker » les ennemis pour observer leur cycles,decouvrir le secret de leur rondes et pouvoir ainsi leur echappe.

Objectif : survie

Apres le maigre preliminaire d’une cinematique qui presente votre alter ego,vous vous retrouvez precipite au cœur de l’action,avec pour seul guide une carte detaille de la zone et un objectif a atteindre.Dans. siren,on evite autant que possible le contact : la fuite est souvent la meilleure option,et toutes les diversions sont bonnes pour eloigner les zombies de leur poste.Le jeu n’est pas centre sur les enigmes,qui savent reste logique,credibles,et fonctionnent grace a un systeme de commandes contextuelle tres simples. Si le « shikai jack » demande un peu de doigte , la jouabilite est minimaliste,avec un unique bouton d’action. A l’exception notable de papi shimura,un petit vieux de 70ans qui manie le fusil, les heros sont le plus souvent desarmes. Pied-de-biche,crochet,tout est bon pour pallier une impuissance qui s’avere d’autant plus frustrante quand vous devres, par exemple, escorte une jeune aveugle a bon port. Avec R1,vous pouvez verrouiller la cible et frapper ( timming impecable exige) jusqu´à ce qu’elle daigne faire une petite sieste,vous laissant le champ libre pour une minute environ.Helas, on ne peut pas tuer ce qui est deja mort : dans siren, on reste toujours sur le qui-vive.
Les differents protagonistes ont chacun des capacites propres : le vieux shimura s’essouflera beaucoup plus vite que le jeune docteur, , et la lyceenne aura besoin qu’on lui tende lamain pour escalade une butte.Nos amis les morts vivant gardent aussi leurs petites habitudes,que l’on peut decouvrir en les « jackant » : le zombie paysan qui continue a sarcler ses poireaux jusque dans la mort ou le zombie bricoleur qui martele la tôle a longueur de temps ne sont que quelques-uns des specimens que vous croiserez

LES ROUAGES DE LA PEUR

Pour créer l’atmosphere unique qui baigne SIREN, le choix s’est porte sur une camera fixee tres pres derriere le personnage. Jouant autant sur la suggestion que sur le spectaculaire,le resultat est bien plus immersif encore que dans Silent Hill. Loin de casser l’effet de surprise le « shikai jack » ajoute a la terreut ambiante : se voir charger par les yeux d’un zombie en rut,qui eructe a plein volume des borborygmes inintelligibles, il y a de quoi glacer le sang ! Quand vous n’etes pas plonge dans la nuit noire,avec pour seul eclairage une lampe de poche qui risque a tout moment de trahir votre presence , un brouillard malsain limite la vision et fait monter la pression. Dansla lignee des films japonais recent comme Ring d’Hideo Nakata, ou encore Kaïro de Kiyoshi Kurosawa , SIREN distille le sordide avec une habillite rare . Loin des subterfuges un peu ecule des Resident Evil , qui parviennent difficilement a m’arracher un pauvre tressaillement , SIREN m’a fait frole plusieurs fois la crise cardiaque. Le fond sonore, compose de nappes de cordes, chœurs inquietants et autres sonorites non identifiees qui evoluent selon la situation, n’ y est vraiment pas etranger. L’atmosphere de SIREN constitue a elle seule un petit chef-d’œuvre. Oui, on peut le dire, SIREN est un grand jeu……a deconseiller aux ames sensibles.

Voila c’est tout

( les fautes d’orthographes sont ma propriete et joypad n’y est pour rien et si jamais j’ai oublie des mots ou pire des phrases desole mais j’ai pas envie de me relire

et puis ca te plait pas va te faire f…. et achete toi joypad en meme temps :-))

AccessDenied
AccessDenied
Niveau 10
30 décembre 2003 à 08:13:23

a attendre gentillement aussi:
Project Zero 2.....hummmm

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