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nouveau screen de KILLZONE

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
05 août 2003 à 09:16:22

http://www.playfrance.com/forum/viewtopic.php?t=23418&postdays=0&postorder=asc&start=210

Noisy
Noisy
Niveau 7
05 août 2003 à 11:43:38

:ouch: Ah quand meme! :ouch:
respect si ça tourne bien sur PS2!
Par contre, je C plus où j´avais lu ça mais C vrai qu´ils utilisent la même technique que dans ICO pour les décors ( sisi, regardez bien les effets de flou et de lumière)

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
05 août 2003 à 11:47:27

Impressionant en tout cas, mais mieux vaut attendre une démo avec des phases de jeu in-game pour juger.

On dirait Avalon pour les couleurs.

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
05 août 2003 à 11:49:41

ah je suis pas le seul a l avoir remarqué . ..

ramiel
ramiel
Niveau 10
05 août 2003 à 13:50:11

Maintenant que Killzone est une réalité et plus seulement un nom qui revenait de temps à autre pour alimenter les gazettes, les premières informations commencent à se faire jour. On apprend par exemple que chacun des quatre personnages jouables de l´escouade disposera de compétences individualisées ; l´un sera davantage spécialisé dans le maniement des armes lourdes tandis qu´un autre préférera utiliser ses talents d´infiltration et de snipe plutôt que sa brutalité pour avancer dans les lignes ennemies. Le joueur n´aura pas le contrôle direct sur ses trois équipiers, mais l´I.A. des partenaires devrait être suffisamment travaillée pour être crédible. Ils veilleront à ne pas obstruer le chemin, et pourront se replier en cas de blessures. A noter qu´il ne sera pas possible de changer de personnage au cours des 26 niveaux que comportera le jeu, pour inciter à refaire l´aventure plusieurs fois sous un point de vue différent. Contrairement à Halo, le jeu ne devrait pas proposer de phases jouables à bord de véhicules. En revanche, Killzone s´inspirera du titre de Bungie concernant la gestion de la barre de vie, puisque l´énergie remontera si le personnage n´encaisse pas de dommages durant un certain temps. 21 armes sont annoncées, comme des lance-roquettes, des grenades ou des lances missiles, avec également 5 autres armes de position type mitrailleuses ou autres. Guerilla a par ailleurs tenu à dissiper les doutes en indiquant que la première série d´écrans n´était pas tirée de séquences pré-calculées mais bien du jeu en temps réel. La sortie de Killzone est prévue pour 2004, certaines sources parlant même du mois de mars

( gamekult)

bon comme d´hab sur papier ca a tjs l´air excellent mais j´attends de voir ( en tout cas ici j´y crois)

Noisy
Noisy
Niveau 7
05 août 2003 à 13:55:21

Ouais, pareil que toi Ramiel... à vue de nez, ça a l´air mortel, reste à voir le jeu tourner, le gameplay et la jouabilité ( qui se fout du scénar dans ce genre de jeu?? :rire2: )
Mais comme, sans me vanter, j´ai un 6ème sens pour savoir si un jeu va être bon ou pas, je pense que celui là va en effet déchirer :-d

-trash-
-trash-
Niveau 10
05 août 2003 à 14:01:24

pas de véhicules jouables?
c bien dommage ca...

sinon le concept est cool!
en fait je me demande vraiment pourquoi on en a parlé comme un halo-like tant ces jeux n´ont que la vue en commun!

ramiel
ramiel
Niveau 10
05 août 2003 à 14:03:33

parce qu´il n´y a que qq jours qu´on sait des info sur ce jeu ( et la presse a tjs tendance a utilise ce genre de phrase ( the geteway etait le gta killer etc...)

-trash-
-trash-
Niveau 10
05 août 2003 à 14:09:36

oui mais gateway ressemble fort a GTA, avec un scenario en +...

mais ici au final je vois aps bcp de ressemblance avec halo, a part que c un FPS...

mais bon,

halo:
-humain / alien
-nombreux véhicules
-sensation de " guerre ultime"^^
-ambiance " alien" " starship troopers"

killzone:
-humain / humain
-pas de vehicules
-ca m´a l´air peut etre moins rentre dedans
-ambiance plus chaotique dans un monde un peu plus...realiste on va dire

mais c surtout au niveau des couleurs que l´ambiance change radicalement entre les 2...

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