Maintenant que Killzone est une réalité et plus seulement un nom qui revenait de temps à autre pour alimenter les gazettes, les premières informations commencent à se faire jour. On apprend par exemple que chacun des quatre personnages jouables de l´escouade disposera de compétences individualisées ; l´un sera davantage spécialisé dans le maniement des armes lourdes tandis qu´un autre préférera utiliser ses talents d´infiltration et de snipe plutôt que sa brutalité pour avancer dans les lignes ennemies. Le joueur n´aura pas le contrôle direct sur ses trois équipiers, mais l´I.A. des partenaires devrait être suffisamment travaillée pour être crédible. Ils veilleront à ne pas obstruer le chemin, et pourront se replier en cas de blessures. A noter qu´il ne sera pas possible de changer de personnage au cours des 26 niveaux que comportera le jeu, pour inciter à refaire l´aventure plusieurs fois sous un point de vue différent. Contrairement à Halo, le jeu ne devrait pas proposer de phases jouables à bord de véhicules. En revanche, Killzone s´inspirera du titre de Bungie concernant la gestion de la barre de vie, puisque l´énergie remontera si le personnage n´encaisse pas de dommages durant un certain temps. 21 armes sont annoncées, comme des lance-roquettes, des grenades ou des lances missiles, avec également 5 autres armes de position type mitrailleuses ou autres. Guerilla a par ailleurs tenu à dissiper les doutes en indiquant que la première série d´écrans n´était pas tirée de séquences pré-calculées mais bien du jeu en temps réel. La sortie de Killzone est prévue pour 2004, certaines sources parlant même du mois de mars
( gamekult)
bon comme d´hab sur papier ca a tjs l´air excellent mais j´attends de voir ( en tout cas ici j´y crois)