Le site gamespot a réussi a tirer certains vers du nez du boss de Infinium Labs, Tim Roberts.
Ainsi, au milieu d´un beau paquet de langue de bois, on apprend une estimation du prix, de la date de sortie et certaines caractéristiques.
Si dessous la traduction, faite par votre serviteur.
Gamespot ( GS): Renseignez-nous sur les personnes qui dirigent le projet de la Phantom. Quelle expérience ont ils de l´industrie?
Tim Roberts ( TR): L´équipe dirigeante est très bien rodée. Elle est constituée d´experts dans les domaines suivants: réseau, développement de softs, relations publiques, fusion/acquisition, marketing, et une équipe créative dans chaque.
GS: Avec un marché si compétitif, qu´est-ce qui vous a incité à créer la Phantom?
TR: Notre motivation est venue lorsque nous nous sommes mis à la place des joueurs. Infinium croit qu´un système doit être inclusif, compatible, fiable, et réalisable compte tenu des évolutions constantes. Les joueurs sont notre motivation. Un public plus large est notre motivation. L´idée d´un système meilleur et plus simple pour tous a été la motivation clé, fondamentale.
GS: Comment la Phantom sera-t´elle lancée sur le marché, et quel public sera visé? Est-ce que la compagnie souhaite concurrencer dès son lancement les XBOX, GC, PS2 et PC?
TR: Nous visons un public le plus large possible; nous voulons que les genres et les jeux plaisent aux joueurs agés de 3 à 38 ans, ce qui représente 80% du marché aujourd´hui. Quant à la concurrence, nous ne considérons vraiment pas les systèmes que vous avez mentionnés comme des concurrents. Ce sont toutes d´excellentes plate-formes, et les concurrencer ne nous servirait pas. Ce que nous faisons vraiment, c´est remplir le vide que ces systèmes laissent.
GS: Etant donné qu´elle semble avoir la même architecture qu´un PC, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le hardware de la console? Est-ce que des périphériques PC ( joysticks, souris, claviers, etc) seront compatibles?
TR: Et bien, pour commencer, la Phantom est une conception de dernier cri équipée de périphériques qui plairont à un plus large pannel de joueurs. Ils seront assez accessibles pour des enfants de 3 ans, tout en étant suffisamment complexes pour satisfaire les hardcore gamers. Elle combine des capacités Dolby Digital 7.1, un accès ultra-rapide, des graphismes high-tech, une configuration réseau automatique, et une console upgradable. Elle permettra la location de jeux, l´utilisation de jeux PC, de démos et de previews. C´est un dispositif à bande large équipée de systèmes d´auto update, de contrôle parental, ainsi que d´une gestion à distance de la console, conçus comme un divertissement familial très évolué. Nous avons voulu créer un système qui permettrait d´utiliser autant de périphériques que possible. Nous avons configurés joysticks, souris et claviers afin de permettre une jouabilité qui satisfera même les hardcore gamers les plus exigeants. Pour le reste, vous devrez attendre la présentation de la console le 17 aout. Je ne peux pas dévoilés tout les secrets!
GS: Quelle gamme de prix visez-vous pour la Phantom à sa sortie? Sera-t´elle distribuée via les réseaux traditionnels? Est-ce que la compagnie a d´autres idées de diffusion alternative en tête? Devons nous nous attendre à voir des packs associant la console à de nouveaux jeux à la sortie?
TR: Actuellement, nous pensons vendre la console à un prix aux alentours de 400$. Ce qu´il y a de super, c´est que aussi bien pour les joueurs sérieux, pour les fans de musique et pour les amoureux de la vidéo, la Phantom peut être vue comme un investissement. Bien que le coup initial peut sembler élevé, les utilisateurs vont vite rentabiliser leur achat et économiser de l´argent sur le long terme. Le pack basique de la Phantom incluera des centaines de jeux, un nombre qui ne cessera d´augmenter, jour après jour, et des services seront inclus, comme un support technique online, des messenger, des configurations MSN/Yahoo/AOL, ainsi que des concours et des news. Non, nous ne vendrons pas dans le détail. La console sera exclusivement vendue online. Le début des ventes se fera à partir du 4e trimestre 2003, et sera également vendu par des fournisseurs larges.
GS: Pouvez-vous nous décrire le système de livraison pour la Phantom ( phantom.net)? Comment ce système marchera pour ce qui concerne les locations, achats de jeux, et comment marchera le système de beta-test pour certains jeux?
TR: C´est un système de gestion numérique des droits qui permettra aux développeurs et éditeurs de jeux de vendre simplement et en toute sécurité leurs jeux au public. Nous sommes la première société qui offre aux développeurs de jeux un accord de niveau de service à 99.999 sûr contre le piratage.
GS: Comment le jeu online se présentera-t´il sur le système?
TR: La console sans fil, qui fonctionne avec cable, DSL, ISDN, T1 et WiFi offre les jeux à la demande, par achat et par location. Crée et conçue pour les joueurs, la Phantom permettra une communauté, des tournois, des concours, des previews vidéos, des systèmes de chats.
GS: Y aura-t´il un abonnement additionnel à payer pour le service?
TR: Tout comme une compagnie du cable qui fournirait des chaines payantes, le online sur Phantom necessitera un abonnement, sauf qu´il se fera sur mesure. Si un joueur souhaite voir une vidéo avant d´acheter un jeu, ce n´est pas un problème. Notre politique est " essayer avant d´acheter".
GS: Quel type de réactions avez vous reçu de la part des développeurs et éditeurs à propos de la console?
TR: Le feedback a été positif. Par exemple, quand un développeur signe et devient partenaire de la Phantom, et donc d´Infinium Labs, ils peuvent directement publier eux même des jeux via notre réseau. Ils peuvent alors recevoir des feedback immédiats s´ils veulent mettre leur jeu en prévente, disons un jeu multijoueur, pour voir s´il fonctionne correctement. Donc pour un développeur, c´est un moyen de sortir un jeu et de le corriger rapidement. L´avantage principal pour les développeurs c´est qu´il n´y a aucun coût pour mettre le jeu sur le réseau. En gros, nous payons pour tout ce qui est livraison du produit, et nous allons aussi couvrir les frais pour l´ajoût au réseau. Pour les développeurs, nous sommes simplement un mecanisme pour qu´il gagnent plus d´argent, puisque nous éliminons les coûts d´emballage et les bénéfices que faisaient les réseaux de distributions.
GS: Etant donné la compatibilité des jeux PC, on se doute que la console aura déjà un bel éventail de jeux à sa sortie, mais est-ce que votre compagnie essaie d´acheter des exclusivités? Si oui, est-ce que certains gros noms d´éditeurs ou de développeurs soont interessés? Pouvez-vous nommer des compagnies?
TR: Oui, nous avons des milliers de titres disponibles, mais nous essayons déjà de concrétiser des contrats pour les 100 jeux les plus intéressants du marché. La séléction sera très large et satisfera un très large public.
GS: Quand comptez vous montrer le hardware, et quelles sont vos prévisions quat à la sortie de la Phantom?
TR: Tout sera révélé le 17 aout à 12.00 AM ( donc 18H00 pour nous) sur les sites www.phantom.net et www.infiniumlabs.com .
GS: Quels challenges et défis a rencontré Infinium Labs pour parvenir à finaliser un tel projet?
TR: Visiblement notre plus gros problème a été de respecter notre timing. Nous sommes très ambitieux et avons envie de finir notre produit et de le mettre en vente. La récolte de fonds a été le plus gros challenge, s´assurer d´avoir fait tout notre possible pour mettre les investisseurs à l´aise et confiant, dans ce marché à risques. Heureusement, on nous a dit qu´on avait le projet le plus intéressant du marché actuellement et, du fait de notre dévouement, de notre travail et de notre plan supérieur, nous sommes parvenus à susciter un réel engouement, et nous avons ainsi pu choisir nos partenaires stratégiquement, et non pas monétairement.
GS: Une phase de beta test si développée pour une console, c´est plutôt rare. Qu´esperez vous tirer de la beta test, et est ce que les testeurs utiliseront la version définitive de la console?
TR: Jusqu´à présent, les demandes de beta testeurs ont été réussies. Nous avons choisis des testeurs très talentueux qui nous permettrons d´affiner la Phantom -- nous avons actuellement plus de 28.000 candidatures. Nous comptons envoyer des mails aux 300 chanceux le 15 septembre pour les prévenir de leur sélection. Oui, les testeurs utiliseront la version finale du hardware. C´est exactement ce que nous voulons. Nous souhaitons que les hardcore gamers les plus pointilleux et les meilleurs hackers nous permettent de fournir un produit d´une qualité excellente. Nous esperons recevoir des échos nous permettent d´améliorer le système, ou alors des testeurs satisfaits de la qualité de la Phantom.
GS: Souhaitez-vous ajouter quelque chose d´autre à propos de la Phantom?
TR: En gros, nous voulons faire pour l´industrie vidéo-ludique ce que les MP3 ont fait pour l´industrie musicale, mais nous avons un meilleur système qui fournit musique, vidéos et e-books sur commande. La Phantom est destinée à tous, elle est commode et, plus important, fun. Considerez la Phantom comme un supermarché online, la solution interactive à vos besoins.
GS: Merci de nous avoir répondu.
Source: http://www.best4gamers.com/lire_newsv4.php?id=3901
En fait c un PC sous forme de console. Pas de kpoi inquiter nos PS2, Xbox ou GC.
oui j´ai pas tout lu mais:
" Elle combine des capacités Dolby Digital 7.1, un accès ultra-rapide, des graphismes high-tech, une configuration réseau automatique, et une console upgradable."
de & j´ai l´impression que le mec ne connais aps sa console ![]()
le coup du " acces rapide" " graphismes high tech"...
c favile a sortir quand meme^^
et puis " console upgradable" ca veut tout dire...
moi je joue sur console justement pour ne pas avoir a l´upgrader!
les jeux deviennent de +en+ beaux car les dev maitrisent mieu la machine, ici ca deviendra de +en+ beau car il y a un truc a rajouter
et puis, j´attend les nouvelles consoles moi, elle tombe au mauvais moment celle la!
les nouvelles arrivent dans 2-3ans maximum!
au fait
mikonos^^
Exactement,le seul fait de mentionner qu´elle serait upgradable est une grossière erreur qui montre bien qu´ils n´y connaissent paradoxalement pas grand-chose à l´univers console,qu´ils la présentent comme un pc formaté mais pas comme une console...PS:2EME erreur,l´ABONNEMENT pour le jeu en ligne sans evidemment plus de précision!Ils s´emmelent les pinceaux,gare à la gamelle ![]()
Donner leur une chance au moins!
Je suis curieux de voir ce qu´elle va donner cette console(si elle sort! parce que je crois encore au canular pour ma part).
Mais quand il dit qu´elle sera upgradable,peut être que ce sera gratuit...on peut toujours rêver,non?
S´il dit que la console sera rentable sur le long terme,ce n´est pas pour nous fournir constamment des upgrades payantes...ça ne serait plus rentable pour nous! non? o_O
Enfin,on verra bien.
lol lynchcore, ravi de voir que je suis aps le seul a croire au canular
enfin si c pas un canular, je pense que ca sera un bide...
les gens prefereront attendre les nouvelles générations de consoles je pense...
Pas idiot lynshcore,j´avoue n´y avoir pas pensé,vraiment ta remarque est loin d´etre idiote.
lynchcore, oui mais tu vois les nouvelles carte graphiques sur PC par exemple c pas donné
si la console assure la comptabilité avec les jeux PC, faut qu´elle soit a chaque fois a la hauteur, ca m´etonnerais qu´on te file des composants gratos quand tu vois leur prix sur PC...
+ la RAM,...
d´apres mes source sur la phantom est un GROS fake ![]()
![]()
d´après tes sources... lol ^^
en tout cas leur site ( http://www.infiniumlabs.com ) déboîte ^^
Trash: c´est vrai ce que tu dis,le hic c´est que si ca se trouve ils ont une carte graphique " overlokable" qui peut monter en puissance...et puis,faut dire qu´avec une gefroce 4 ti 4200,tu fais tourner n´importe quoi sans avoir à upgrader ton pc...donc si leur carte graph est puissante et overlokable,les upgrades seront minimes et juste des réajustements...enfin,tout cela n´est que spéculation.
De toute façon,je pense qu´à l´heure actuelle,il serait complètement dément de sortir une console qui ne présente pas de GROS avantages pour les joueurs...Donc si cette console sort vraiment,elle aura certainement qq chose de très attractif à proposer avec un prix raisonnable...En revanche,si elle ne sort pas...
sur leur site , je n´ai pas vu de noms de constructeur de périphérique ( par contre une annonce, comme quoi si on a des périphériques innovants de leur en parler pour qu´ils les rendent compatible
, pas de nom d´éditeur de jeux vidéos, rien...
( ah, si le logo Intel Side)
bref, on dirait que c´est juste pour faire de la but pour les concepteurs du site :p
enfin bon, on sera fixé le 17 ![]()