voici un petite analyse des caracteristiques de la machine :
Comme vous le savez sans doute si vous suivez régulièrement les informations sur Playscope, la future PSP est décrite comme le " baladeur du 21ème siècle", un positionnement fort indiquant la confiance qu´à la compagnie dans son futur produit. Celui-ci utilisera des technologies élaborés : deux microprocesseurs, un moteur son avancé, un moteur graphique 3D, un écran à cristaux liquides de 4,5 pouces au format 16:9, et un certain nombre de possibilités de connexion.
La PSP utilisera deux microprocesseurs 32-bits MIPS R4000. Selon le Président de SCE, Ken Kutaragi, ils fonctionneront à 10 fois la fréquence d´horloge de l´unité centrale de la PlayStation et à la même puissance que le CPU de la PlayStation 2 ! Un des microprocesseurs sera utilisé comme unité centrale de traitement principale, et l´autre sera dédié à la gestion des médias ( films, musique) avec ses 2 Mo de mémoire propre. La mémoire centrale de la PSP sera de 8 Mo. Si cela peut paraître peu, rappelons que la PlayStation ne disposait " que" de 2 Mo et quelques. Et Ken Kutaragi d´indiquer que c´est une quantité extraordinaire pour une console de jeu portable. A noter que globalement tous les composants utilisés dans la future console sont conçus pour une faible consommation d´énergie, portable oblige ! Les microprocesseurs fonctionneront à 1,2V.
Le processeur graphique ( GPU) consacrera son travail dans le rendu des éléments 3D et des surfaces. Morphing, tessellation et autres joyeusetés seront entièrement géré par le hard, soulageant ainsi le soft. Le GPU viendra avec 2 Mo de VRAM et un bus avec un taux de transfert 5,3 gbps. Plus concrètement, la PSP pourra manipuler en théorie un maximum de 33 millions de polygones par seconde !
Côté son, la PSP disposera d´un son 3D et supportera le 7.1 avec l´utilisation du DSP ( processeur de signal numérique) appelé le VME ( Virtual Mobile Engine). Le VME est une technologie développée par Sony dans ses baladeurs MD et MP3. L´avantage de cette technologie ? Elle permet de traiter le son avec une consommation moindre d´énergie comparée aux DSPs traditionnels. Il sera possible de mettre à jour le firmware du VME. Enfin, le VME de la PSP permettra la lecture des fichiers aux formats MP3, AAC, ATRAC3 ( pour la musique) si l´en en croît les plans actuels de SCE.
Physiquement, la PSP disposera de commandes similaires aux manettes de la PlayStation, à savoir qu´il y aura les boutons cercle, croix, triangle, carré, R1, L1, Start et Select, mais aussi une croix directionnelle numérique et un pad analogique.
Pour ce qui est du média utilisé par la PSP, ce sont de disques optiques UMD propriétaires de 60mn de diamètre ( c´est plus petit que les disques de la GameCube et ressemble vaguement à un Mini-Disc) pouvant contenir jusqu´à 1.8 Go. La console supportera le format vidéo MPEG-4 qui bénéficie d´un taux de compression élevé tout en conservant une excellente qualité d´image. Un UMD peut ainsi contenir jusqu´à deux heures de vidéo de très bonne qualité. Il y aura une système de cryptage afin de protéger les programmes/contre le piratage.
Côté connectiques, la PSP sera équipée du LAN 802.11 ( réseau local sans fil), de l´IrDA, et de l´USB 2,0. Le LAN 802.11 permettrait à l´instar des réseaux sans fil ( wireless) actuels du monde PC d´échanger des données ou tout simplement de jouer entre plusieurs PSP sans fil dans un pémimètre théorique d´une centaine de mètres maximum.
Pour promouvoir cette nouvelle console, Sony va proposer un émulateur pour PC afin que les développeurs de tous bords puissent s´entraîner dessus. Cet émulateur fonctionnerait à 1/10ième de la vitesse réelle de la console. Un kit de développement complet sera proposé aux professionnels.
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