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Liste des sujets

combien de bit pour la ps3

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
21 juillet 2003 à 00:13:42

exak men!!!!
Sk8teB0ardin´ Is nOt A CrimE!!!!!

ynos
ynos
Niveau 7
21 juillet 2003 à 00:58:40

lalelale a tor et raison en meme temps pour la ps2 l émotion engin ( le processeur central) est bien un 128 bit pour ce qui de la GC c est une fausse 128 bits car elle trete c es information en 64 bits et pour de ce qui est de la XBOX c est du 32 bits voila pour refference le calcule binaire pour chaque opération des processeurs

11111111 11111111 11111111 11111111 11111111
11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111
11111111
pour 128 bits

11111111 11111111 11111111 11111111 11111111
11111111 11111111 11111111
11111111 pour un 64 bits

11111111 11111111 11111111 11111111

pour un proc 32 bits

c est le nombre de bits donc dinstructions calculé en une séquence et il y en a biensur plusieur en une seconde pour un pentium 4 en gros pour 32 bits celas fait 8 million d instruction par seconde.Et cela dépend aussi de la fréquence des procésseurs et de son architecture,RISC ou CISC.

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
21 juillet 2003 à 01:02:38

la ps3 aura 1024 bit, et serat doté de 4 proceseur cell

vraiskater
vraiskater
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:03:52

cool en voila qui save de ce qu´il parle au moin

vraiskater
vraiskater
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:06:01

t allé voir sur overgame toi evil_dante nan ?

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
21 juillet 2003 à 01:07:20

je sais plus d´ou je sort ca :-p

ChronoSerge
ChronoSerge
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:08:30

vous etes fou avec vos predictions a la mord moi lnoeud :rire: :rire:
hé les madames soleil arretez d´agoniser sur la PS3 alors qu´elle est meme pas la encore keske ca va etre kan elle sortira!!

ynos
ynos
Niveau 7
21 juillet 2003 à 01:09:42

pour de ce qui est de la PS3 ce devrais etre a base de processeur 64 bits a architecture RISC mais elle devrais en contenir plusieur dans un seul proc dapres ce qu il en est dit 32 ( reste a voire car on peut en dir des choses)mais je ne pense pas que l on pourais dir pour autant qu il faut multiplier les 64 bits par 32.

aller bonne nuit en espérant vous avoires éclairé
mais gardé en mémoire que le nombre de bits d une console NE demontre la puissance graphique de la machine.

vraiskater
vraiskater
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:11:33

pk tu di " mais je ne pense pas que l on pourais dir pour autant qu il faut multiplier les 64 bits par 32." ?

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
21 juillet 2003 à 01:12:16

je le repete elle aura 1024 bit et 4 proc cell

ynos
ynos
Niveau 7
21 juillet 2003 à 01:13:15

Ha oui j allais oublier d apres des calcules la PS3 devrais traiter 1 milliar d oppération par seconde.

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
21 juillet 2003 à 01:13:32

je ne me souviens plus dou g sorti ca, mais les 1024 bit et les 4 poc cell ca oui

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
21 juillet 2003 à 01:14:47

alors vos 32/64 machin c bon pour les futur portable

vraiskater
vraiskater
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:17:07

Ynos et par rapport a la ps2 c bocou, la ps2 pouvait en traiter combien ?

ynos
ynos
Niveau 7
21 juillet 2003 à 01:19:27

pk tu di " mais je ne pense pas que l on pourais dir pour autant qu il faut multiplier les 64 bits par 32." ?

car tout ce que l on a ne sont que des dirs mais je fais confiance a sony pour nous faire tomber sur le cul

ynos
ynos
Niveau 7
21 juillet 2003 à 01:22:16

je crois que pour la ps2 ça tournais au alentour de 1 million d instructions par seconde.

vraiskater
vraiskater
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:23:32

a ouais mais si c vrai et ben ca va trouer le cul et g envie que ce soit la console du siecle avec tt ce que sony nous rabache

taris
taris
Niveau 7
22 juillet 2003 à 12:55:47

non pour la PS3 les 1024bit ca concerne seulement la taille du bus memoire vers l´eDRAM ( memoire integré au chip) selon le brevet du Cell

taris
taris
Niveau 7
22 juillet 2003 à 13:02:39

sinon si on se refaire au brevet du Cell deposé par IBM et Sony, le CPU pourait etre composé de 32 processeurs vectoriel en parallele sur le meme Chip contenant chacun 2 unité de traitement vectoriel 128bit ( une qui sert d´ALU et qui peux faire des calcule vectoriel sur des entier, et une autre qui fait des calcule vectoriel sur des flottant comme les VU de la ps2)

donc un total de 64 unité de traitement 128bit capable de fonctioner en parallele ( en theorie car en pratique il sera difficile d´organiser le s tache et de fournir en donné ces 64 unitée a la fois)

donc soit vous consideré que la PS3 est une 128bit ou alors une 8492bit ( 128x64) c´est comme vous voulez car de toute facon ca ne veux absolument rien dire

cooz
cooz
Niveau 7
22 juillet 2003 à 13:04:55

et puis on s´en fout, on a le tps de la voir arriver cette console...

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