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Liste des sujets

la ps2 à 128 bits alors que la GAMECUBE!

-tod-
-tod-
Niveau 10
14 juillet 2003 à 16:45:15

pfffffff tes vraiment trop con sa ne sert a rien de continuer la conversation 475 mhz s est 475mhz pov tache sa change rien ke se soit intel ou otre allez bouge

fuck-bush
fuck-bush
Niveau 3
14 juillet 2003 à 16:46:44

non mais ta gueule je crois que je connais pieux les ordis que toi.
IBM et Intel ne sont pas équivalents, ils fo les convertires

fuck-bush
fuck-bush
Niveau 3
14 juillet 2003 à 16:47:55

non mais ta gueule je crois que je connais pieux les ordis que toi.
IBM et Intel ne sont pas équivalents, ils fo les convertires :ok:

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
14 juillet 2003 à 17:05:42

PS2 = 128 Bits
NGC = 32/64 Bits
Xbox= 32 bits

L´autre argument qui circule en défaveur de la Xbox tient à son architecture 32 Bits, un recul par rapport à la N64 de Nintendo. Tout ceci n´est que du marketing. Vous qui êtes familier avec le PC, savez bien que le passage au registre 64 ne change rien en soi, car tout dépend de l´architecture. La façon de traiter les registres et de les interpréter, surtout par rapport au travail graphique qui suit, n´apporterait rien sur ce type d´architecture en passant à 64 bits. Ce n´est certainement pas un facteur limitant pour l´heure, on verra dans quelques années. Vu de plus près, le processeur est donc un Pentium III Copermine 733 MHz en package mobile FC-BGA soudé directement. Cela réduit les coûts et fait gagner de la place.

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
14 juillet 2003 à 17:12:26

Fucck bush je sais pas si tes au courant met la Xbox utilise le GPU pour calculer les shaders 2.0 et les T& " transformation géométrique et de calcul d’éclairage" et grace a ca le CPU est tres peu utiliser, sur PC c´est pas la meme chose il utilise tres peu se procede a cause de la compatibiliter.

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
14 juillet 2003 à 17:15:34

Arf j´avais oublier de dire la NGC utilise l´antialising en 16 bits et cela affecte surtout les transparences. Le brouillard volumétrique est exclu en 16 Bits. Sur Xbox, la plupart des problèmes graphiques est résolus directement.

AccessDenied
AccessDenied
Niveau 10
14 juillet 2003 à 17:24:45

. ..

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