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Points Fort de Legacy of Kain Defiances

K-mel_azdine
K-mel_azdine
Niveau 10
05 juillet 2003 à 18:31:53

J´ai traduit donc le les phrases pourront vous semblez un peu tordus

- Histoire

L´histoire comencera là ou SR2 se terminait

Le jeu a ete fait en fonction de la version Blood omen original

Comme dans SR2, Raziel et Kain restent en désaccord avec l´un et l´autre, pourtant lis seront forcés de se rendre compte qu´ils sont menaces par une grande menace commune aux 2.

- Jouabilité

Raziel et Kain seront les caractères jouable, avec une perspective s´alternant entre eux aux points fixes de l´histoire.

Raziel maintiendra sa capacité de planer, d´escalader les murs, de voyager entre les 2 mondes matériels et spectral, et d´utiliser les projectiles telekinetique.

Les capacités de Kain incluront la telekinesie avançé ( lui permettant de renverser des obstacles), la forme de chauve-sourie et les mouvements de saut et de levitation BO2.

Les capacités seront aquise ou s´amelioreront au fil du jeu.

L´emphase et la plus grande attention qui a été donnée au système de combat. Les additions au système de combat incluent les sauts du style Devil may cry, des combos, des attaques de charge etc...

Kain et Raziel veulent etre chacun armés avec un incarnation différent de la Soul Reaver, et n´utiliseront aucune autre arme au cours du jeu, rendant une plus grande variété des mouvements de combat disponible, plutôt qu´une plus grande variété des armes.

La nécessité d´alimenter la Reaver passera avant celle des caractères principaux.

L´alimentation de la Reaver tiendra compte des attaques plus puissantes.

Pour la première fois dans un jeu de la serie LOK, Kain pourra s´alimenter en mordant, en plus du sang qu´il aspirera de sa proie comme a été fait dans les jeux précédents.

Kain et Raziel emploieront la telekinesie pour résoudre des puzzles et pour combattre des ennemis

La capacité d´employer la telekinesie sera réglée par un compteur.

Le jeu sera divisé en chapitres, cependant, les deux caractères seront toujours libres pour faire retour arrière, et explorent le monde comme ils souhaitent. Ils ne seront pas verrouillés dans un niveau spécifique.

Des bonus sont promis pour l´exploration volontaire de Nosgoth

Des défis ont été ajoutés au monde spectral pour Raziel.

On dit que Raziel doit maintenant posséder d´une façon ou d´une autre les corps de ses ennemis tués afin de se pouvoir sejournée dans le monde physique.

- Developpement

Le jeu comportera une grande diversité des environnements, y compris une partie qui sont reconnaissable des jeux précédents.

Le système de cameras sera plus cinématographique, montrant plus des abords et de l´action que ceux des jeux précédents de la série.

Tous les acteurs pour les voix dont les caractères sont présents dans Défiance retourneront pour jouer leurs rôles.

Un DVD bonus sera inclu exclusivement dans la version PS2 seulement.

Devil may Cry a été utiliser pour donner l´inspiration au système de combat, alors qu´Ico a été utiliser pour donner l´inspiration au système de cameras

Il ne sera que sur PS2 et xbox. ( PC?)

Defiance est actuellement fait pour arriver en novembre, ( mais avec n´importe quelle coopération de la part d´Eidos, et celle des developpeurs autre, il sera mise en vente quand il sera totalement terminer , pour éviter des choses telles que le manque de synchronisation levres/dialogues en niveau final de BO2 et le personnage manquant et inexplicable de SR1 ( Turel))

YeahMan1230
YeahMan1230
Niveau 6
05 juillet 2003 à 18:44:56

je me le prend c´est clair :ok:

K-mel_azdine
K-mel_azdine
Niveau 10
05 juillet 2003 à 18:45:02

http ://www.nosgoth.net/Defiance/index.html

Les screens...

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