dans l´avenir qu´elle niveau de detail on poura atteindre pour les environnement dans les jeux?
au premier abord on pense surtout que la limite s´impose par la puissance des machine mais arriver a un certain niveau de complexité ca devient aussi et surtout un probleme de quantité d´information a stocker et a faire passer ( donc des probleme techologique de quantité de ram et de bande passente) et a créer ( donc un probleme humain de quantité de travaille a fournir par les artiste)
et on peu vite arriver a des limite innaccessible dans ces domaine alors que la puissance elle finira toujours par etre disponible un jour ou l´autre
heureusement il existe les environnement procedural, des paysages crée uniquement par des procedure, quelques equations et quelques chiffres et le tour est joué
ca prend quasiment pas de place en memoire, donc pareille pour la bande passente, et aussi quasiment pas de travaille humain de creation par les artistes, par contre ca demande beaucoup de puissance mais la puissance on finira toujours par l´avoir
et puis le procedural ne peu aider que pour tout ce qui est organique/mineral, le reste reste a la charge des artistes
voici donc quelque exemple d´environnement entierement procedural ( modelisation et texture) tel qu´on les aura certainement un jours dans nos jeux
désolé pour ceux qui n´ont pas l´ADSL mais j´ai eu beaucoup de mal deja a en choisir si peu tellement ils sont tous magnifique
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a mon avis on aura ca dans pas si longtemps que ca
faudrait une machine d´une puissance qui tourne autour du Petaflops a mon avis
donc avec une PS5 , disons dans une bonne quinzaine d´année, ca devrait pas poser de probleme