Les jeux actuels et les jeux seront produit encore pendant des années sont en polygons.
Les nurbs sont utilisés, par exemple pour des rendus très poussés, ou autres images de synthèses.
C´est une structure curviligne graphique, qui permet d´avoir des rendus sublimes, mais aucune machine ne sait encore les gerés en temps réels. et on est pas prêt d´en voir débarquer, même avec les futures consoles.