Armes :
Sabre de capture ( 500G), Hache de capture ( 500G), Couteau de capture ( 350G), Arc de capture ( 400G)
Monstre à capturer :
zone des marais oubliés :
- Fantôme ( très long à capturer car il disparaît souvent)
- Nécroluciole ( attention à l’effet « zombie »)
- Feu follet ( attention à l’effet « stop »)
- Sangsue ( rien de particulier)
- Mort vivant ( n’apparaît pas souvent)
- Crapaud mutant ( attention au « poison »)
Monstre à votre disposition :
- Dingo : vous pouvez le combattre ici pour 30G… mais en ce moment, je n’ai pas encore trouvé l’intérêt
- Serpent noir : vous pouvez le combattre pour 50G. Vous aurez environ 50% de chance de recevoir des « crocs paralysants » en fin de combat. Il doit sûrement y avoir moyen d’en faire qqch chez l’alchimiste lorsque vous en aurez plusieurs ou combiné à autre chose.
- Abeille vénéneuse : vous pouvez la combattre pour 50G. Vous aurez environ 35% de chance de recevoir des « dards » en fin de combats. Avec deux dards, l’alchimiste ( moyennant finance) pourra sans doute vous faire une potion dangereuse pour vos ennemis ou un antidote…
- Grosera : vous pouvez la combattre pour 50G. Vous aurez environ 40% de chance de recevoir des « pétales de grosera » en fin de combats. Utile chez l’alchimiste
MONSTRE SPECIALE
- Silvaprior : monstre créé à partir des monstres de la zone des bois. Il est imprévisible, vous ne le battrez peut-être pas du premier coup ! Combattez le pour 150G…et recevez une « orbe de protection » en fin de combat