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Interview en français des dév de KIN

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
18 juin 2003 à 22:03:19

Voici l´interview des développeurs LOST BOYS qui prépare le jeu KILZONE suite au mail que j´ai adressé au site www.best4gamers.com. Bonne lecture.

Le site PSXNation.com a obtenu une interview de Nancy Gatehouse, manager en relations publiques chez Guerrilla. Pourquoi Guerrilla ? Lisez-donc les lignes qui suivent...

PSXNation.com :
Nancy, pouvez-vous nous dire depuis combien de temps le studio Lost Boys existe, et si possible nous donner quelques détails sur sa création.

Guerrilla :
Début 2000, trois petits studios de développement hollandais ont fusionné pour former Lost Boys Games. La fusion a été une grande oopportunité pour créer un studio plein de personnes expérimentées sans avoir à recruter de zéro.
Nous avons combiné les talents, la technologie et les idées de ces trois studios pour lancer des projets avec différents éditeurs.
SCEE a signé très tôt avec une de nos équipes pour une pré-production, et à la fin de celle-ci le contrat a été signé pour le jeu qui cause une telle agitation en ce moment.

Lost Boy Games a été séparé de la maison mère, Lost Boys à la fin 2001, et est maintenant lié à Media Republic.
Pour marquer ce changement, Lost Boys Game devient Guerrilla. Nous somme actuellement en plein processus du changement de nom, et nous allons prochainement révéler notre nouveau logo.

PSXNation.com :
Y a-t-il une autre raison de ce changement excepté le changement de propriétaire ?

Guerrilla :
Notre nouvelle maison mère voulait que nous choisissions un nom lié au thème de la république. Après réflexion, nous avons choisi Guerilla.

PSXNation.com :
Bien. Combien de personne emploie Guerilla ? Prévoyez-vous de prendre de l’ampleur dans le futur ?

Guerrilla :
Nous sommes actuellement 48, mais nous sommes en train de recruter. Nous recrutons des programmeurs, des artistes, des animateurs et des level-designers pour les projets en développement ici. Cela étant dit, notre but n’est pas de devenir trop gros.
Pour le moment nous avons un bon panel de personnes, avec une bonne ambiance de travail _ nous voulons encore compter là-dessus.
Pour le moment nous sommes assez importants pour attirer l’attention des principaux éditeurs, mais aussi suffisamment petits pour tout connaître de nos collègues et c’est une chose à laquelle nous tenons vraiment.

Amsterdam est un super endroit pour travailler, et nous sommes assez chanceux de nous situer au centre de la ville.
Le petit marché du travail local ne nous aide pas pour trouver du personnel expérimenté mais malgré cela, nous disposons d’une combinaison internationale de quelques uns des plus talentueux d’ici et des personnes expérimentées du Royaume-Uni, du Canada, de l’Espagne et des Etats-Unis.

PSXNation.com :
Est-ce que Guerilla se concentre actuellement uniquement sur le développement PS2, ou avez-vous des projets en cours pour d’autres plates-formes ? Est-ce que cela a toujours été le cas ?

Guerrilla :
Nous travaillons actuellement sur deux projets, dont un que nous développons pour SCEE. Je ne peux rien dire sur l’autre titre.

PSXNation.com :
Quels autres jeux ont développé par le passé les membres de Guerilla ?

Guerrilla :
Nous avons ici des talents du milieu des jeux vidéos. Je sais que nous avons des personnes ici qui ont travaillé pour Bitmap Brothers, Bullfrog/EA, Disney, Vis, Ubi Soft, Kaboom Studios, et plein d’autres.
Un de nos studios fondateurs était Orange Games, qui a travaillé étroitement avec Epic sur la série des Jazz Jackrabbit.

PSXNation.com :
Avez-vous trouvé le travail sur PS2 aussi difficile qu’annoncé par plusieurs équipes de développement ?
Comment pourriez-vous la comparer avec les autres plates-formes qui vous sont familières ?

Guerrilla :
Nos programmeurs ont trouvé que travailler sur PS2 était un challenge, mais ce n’était pas une tâche impossible à réaliser. Nous avons une équipe interne de technologie responsable de la création d’outils, du maintien du moteur et de la recherche/développement.
Ils ont travaillé pour pouvoir tirer le meilleur de la plate-forme, et la réaction des gens qui ont vu ce que nous pouvions faire parle d’elle-même.
Maintenant que nous avons maîtrisé la bête, nous avons trouvé qu’elle nous suivait et nous sommes très contents de ce qu’elle peut faire.

PSXNation.com :
Considérez-vous qu’être basé aux Pays-Bas soit un avantage ou un inconvénient du point de vue des relations publiques ( RP) ?
Nous savons que tout ce qui concerne les RP des produits de Guerrilla est assuré directement par les éditeurs... Est-ce du à votre localisation ?

Guerrilla :
C’est une pratique très courante pour un éditeur d’être responsable des RP entourant un jeu.
Ils ont tendance à avoir de grands départements RP avec des spécialistes prenant en charge chaque pays.
C’est important pour eux de parfaitement minuter la publication d’informations à travers tous les territoires, et c’est mieux coordonné en interne.
Sachant cela, nous avons deux responsables en RP et marketing ici qui travaillent étroitement avec nos collègues éditeurs. Etre basé à Amsterdam ne nous pose pas de problème du pont de vue des RP_les journalistes ont l’air d’apprécier le voyage...

PSXNation.com :
C’est l’euphémisme de l’année. Où est mon billet d’avion ? [...]
Nancy, comment pourriez-vous qualifier vos relations avec Sony Computer Entertainment Europe ?

Guerrilla :
Nous avons d’excellentes relations avec SCEE. Nous avons des visites régulières du producteur, du responsable en management et en RP qui supportent notre projet, et il en résulte des réunions très constructives et positives.
Sony nous donne tout ce dont nous avons besoin pour créer le meilleur jeu possible. Ils sont très contents du projet que nous réalisons pour eux et nous apprécions réellement de travailler avec des gens si créatifs.

PSXNation.com :
Votre projet actuel doit encore être officiellement dévoilé, et de ce fait, vous ne pouvez pas trop en parler. Nous comprenons cela. Mais nous nous demandons si Guerrilla en tant que société est consciente des grandes espérances que les joueurs ont placées dans ce projet, et si oui, comment la société réagit-elle ?

Guerrilla :
Nous ne sommes évidemment pas ignorants de l’incroyable attention que notre société et notre projet ont reçu sur les forums de discussions sur Internet de part le monde et nous nous rendons compte de toutes les spéculations. Nous ne pouvons cependant pas faire de commentaires avant une confirmation officielle. Jusqu’ici tout n’est que rumeur et nous ne faisons pas de commentaires sur des rumeurs. Cela étant dit, nous ne relâchons pas l’attention et nous travaillons dur à la création de deux titres ambitieux.
Notre but est et a toujours été de créer de bons jeux fun à jouer.

PSXNation.com :
Nous connaissons votre position au sujet des rumeurs. Vous êtes des gens plus durs à fendre qu’une de ces noix de Noël !
Dernière question, c’est promis... Est-ce que Guerrilla a un but en particulier en créant un jeu ? Par exemple, croyez-vous à la supériorité des graphismes sur le gameplay, ou vice versa ?

Guerrilla :
Nous visons toujours le meilleur, essayons d’éviter les compromis et si nous avons à en faire, nos prenons les décisions sur place en accord avec les souhaits de l’éditeur.

Nancy, merci de nous avoir accordé de votre temps en dehors de votre planning très chargé pour nous montrer ce qui fait de Guerilla un développeur si formidable pour le futur. Nous n’en pouvons plus d’attendre ce que vous nous réservez pour la suite... et comme tout le monde le sait... nous adorons le nom Kin, et MEPRISONS le nom KillZone. Pensez juste à ce que nous venons de lancer ici...

merci à GALEXIAN pour l´info

Source : psxnations.com

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