Apres s´être extasié sur les vidéos et les images de Gran Turismo4, aujourd´hui Kazunori Yamauchi, créateur de GT et fan des courses automobiles vient de donner une interview sur son bébé. PlayFrance vous la propose pour votre plus grand bonheur.
Avez-vous personnellement pris le volant de quelques bolides lors de cette séance ?
Pas énormément, hélas. Je suis trop occupé à tout organiser ! J´en ai piloté quelques-uns. Les mesures de sécurité sont appliquées à la lettre à Millbrook. Il faut une autorisation !
Selon vous, est-il important de conduire les véhicules pour acquérir les sensations du pilotage et pouvoir évaluer le modèle logiciel des voitures utilisé dans le jeu ?
Il n´est pas vraiment important d´avoir pris les commandes d´une voiture pour contrôler ou ajuster le moteur physique. Cependant, pour apporter des modifications plus subtiles afin d´améliorer le plaisir du pilotage dans le jeu, ce type de séance s´avère très utile. En ressentant les sensations fortes que l´on peut avoir derrière un volant, nous pouvons les restituer et les faire partager aux joueurs.
Comment parvenez-vous à obtenir un tel degré de réalisme et de précision pour les voitures des jeux GT ?
La méthode de travail de notre équipe de développement ne consiste pas à essayer des voitures sur le circuit avant d´intégrer les données dans le jeu, bien au contraire. Notre équipe dispose d´un moteur physique spécifique servant aux calculs. En intégrant les caractéristiques spécifiques de la voiture, à savoir ses dimensions, son poids, la configuration de son moteur et sa puissance, nous obtenons un calcul assez précis des performances dont la voiture devrait être capable.
Donc, une fois que vous avez obtenu une idée générale de la voiture, vous calculez les performances. Comment évaluez-vous leur précision ? Les testeurs et pilotes d´essais vous font-ils part de leurs commentaires ?
En règle générale, les commentaires les plus utiles proviennent des pilotes d´essais travaillant pour chaque fabricant automobile. Je placerais les commentaires des pilotes de course en deuxième position et ceux des journalistes automobiles en troisième, car ces derniers possèdent une grande expérience du pilotage de ces voitures.
Combien de personnes travaillent directement sur la série GT ?
Environ 70. Il s´agit du nombre de personnes que j´estime nécessaire à la création du jeu.
Combien d´entre eux ont participé à la réalisation du premier Gran Turismo ?
Le premier Gran Turismo a été réalisé par six personnes. Elles travaillent encore toutes chez Polyphony.
L´idée de la série GT a-t-elle germé longtemps avant la sortie du premier jeu ?
Pour être très précis, cette idée a 20 ans. Elle a vu le jour 15 années avant le premier Gran Turismo, quand j´avais 15 ans.
Vous vous concentrez exclusivement sur les voitures européennes aujourd´hui ?
Oui, la séance d´aujourd´hui est réservée aux modèles que nous avons pu rassembler ici ( à Millbrook). Il s´agit donc de voitures européennes et, pour la plupart, britanniques.
Organisez-vous des séances similaires dans le reste de l´Europe ?
Oui, nous étions en Italie il y a quelques jours. Nous irons prochainement en France puis en Allemagne.
Recueillez-vous des données spécifiques à de nouvelles voitures ou bien étudiez-vous également d´anciens modèles ?
Nous sommes évidemment intéressés par les modèles les plus récents, mais nous nous consacrons plus aux anciens modèles.
Est-il plus difficile d´obtenir des données techniques pour les modèles les plus anciens ?
Oui, c´est effectivement assez difficile.
Assistez-vous à des épreuves automobiles lors de votre passage en Europe ?
Nous sommes malheureusement trop occupés à l´heure actuelle. Nous aimerions assister à ce genre d´évènements, mais notre emploi du temps ne nous le permet pas. Nous devrions tout de même assister aux 24 heures de Nürburgring.
Découvrira-t-on de nouveaux circuits dans GT4 ? Seront-ils inspirés par de véritables circuits ?
Le nouveau moteur physique utilisé pour GT4 permet une simulation extrêmement réaliste. Les joueurs peuvent ainsi établir des temps au tour qui sont très authentiques et conformes aux données obtenues dans la réalité. Dans certains jeux, les temps établis sont quelques peu fantaisistes, mais ce n´est pas le cas dans GT4. Les joueurs peuvent donc sélectionner une voiture, peut-être celle qu´ils conduisent dans la réalité ou un modèle s´en rapprochant, et s´attaquer à un circuit. Les temps qu´ils établiront seront conformes à ceux que l´on peut obtenir dans la réalité. Nous nous efforçons donc de proposer le plus de circuits réels possible.
Quelle est votre circuit préféré dans GT3 ?
Je dirais Trial Mountain.
Existe-t-il des voitures que vous auriez aimé proposer dans le jeu et que vous n´êtes pas parvenus à inclure ?
C´est une question difficile. Nous ne savons pas si cette idée pourrait voir le jour, mais nous aimerions beaucoup inclure la F1 McLaren. Ce serait vraiment très intéressant. J´aimerais étudier de près les performances d´une voiture faite quasi-entièrement en carbone et évaluer son comportement. La majorité des voitures de GT sont en métal ou en aluminium, et nous aimerions donc savoir quel type de performances nous pourrions obtenir avec la voiture de F1. Nous savons déjà qu´il s´agit d´une voiture extraordinaire...
GT3 et GT Concept font tous les deux partie des jeux PS2 les plus aboutis sur le plan visuel. Avez-vous réussi à exploiter encore plus intensément les capacités matérielles de la PS2 afin d´améliorer les graphismes du jeu ?
Dans GT3 et GT Concept, nous exploitions déjà le matériel à 100 % sur le plan graphique. Pour GT4, l´équipe, les concepteurs et les graphistes doivent faire preuve de créativité et, bien que leur marge de manoeuvre soit relativement étroite, il leur appartient de faire franchir un nouveau palier au jeu sur le plan visuel. Je suis persuadé que GT4 représentera un progrès sur le plan graphique.
Nous avons entendu dire que le mode multijoueurs en ligne tiendra une place prépondérante dans GT4. Le mode solo de Gran Turismo sera-t-il aussi complet qu´avant ?
Laissez-moi apporter une précision : le mode en ligne, s´il était inclus dans Gran Turismo, tiendrait évidemment une place très grande, mais il n´a d´intérêt que s´il permet d´enrichir l´univers de Gran Turismo et de proposer de nouvelles sensations aux joueurs. La section en ligne du jeu ne représente pas selon moi la partie la plus importante du logiciel. Nous continuerons bien évidemment à proposer un mode solo qui peut à lui seul combler les attentes de notre public. Il ne sera pas nécessaire de jouer en ligne pour apprécier le volume, la qualité et le contenu du jeu, mais nous espérons pouvoir proposer des activités en ligne.
Remercions Playstation.fr et surtout Tsubasa Inaba, de SCEI, pour son aide lors de la traduction en français.