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E3 : MGS3 : Complément D'Infos..

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
14 mai 2003 à 14:54:29

E3 : Only the snake is the true hero!
le 14 mai 2003 à 14h19 par Shao Onos
Infos et Commentaire Issu de PlayFrance.

Alors que le monde a les yeux rivés sur l´E3,
de nouvelles informations concernant le futur hit de konami viennent d´être dévoilées là où elles étaient le moins attendues.

En effet, ce n´est pas à Los Angeles, mais bien
au Japon que la presse japonaise a publié quelques éléments de réponse ou des confirmations à certaines questions que l´on pouvait se poser en regardant le trailer du jeu.

Notons qu´une bonne partie de ces points ont
aussi été confirmés par Kojima lui-même lors de
la conférence de presse donnée aujourd´hui à l´E3 via une présentation qui se terminait par un trailer de 12 minutes.

Après pendant quelques instants le créateur de
la série, Hideo Kojima lui même, répondait aux questions des journalistes, ainsi une foule de nouveaux détails furent rendus publics.

Le titre Snake Eater peut sembler étrange à première vue ( mangeur de serpent)mais comme nous vous l´avons expliqué dans une news précédente, Snake Eater était le nom de code utilisé par les forces spéciales américaines en ce qui concerne
les combats dans la jungle.

En effet M. Kojima décrit le thème du jeu comme " survie dans la jungle. " Le jeu se déroulera principalement dans la jungle, milieu hostile par excellence, bien qu´on nous annonce aussi la présence de scènes en intérieur.

Dès les premières minutes de la vidéo les mots
" Eat or Be Eaten" ( manger ou être manger) apparaissent, vient ensuite " Eat or Die." ( manger ou mourir) puis " Huntor Be Hunted" ( chasser ou être chassé). Aucune signification très claire n´a été vraiment donnée, cependant Hideo Kojima précise
que cela laisse entendre que Snake pourra chasser et manger des poissons, des serpents ainsi que d´autres bestiaux... tout cela ayant bien sur un rapport avec la notion de survie.

Snake sera donc dans une situation où il devra d´une part de se servir de ses compétences en matière d´infiltration mais aussi mettre tout en oeuvre afin de survivre en chassant et mangeant
ce qu´il peut trouver dans la nature ou ailleurs.. ( Snake peut aller par exemple chaparder de la nourriture plus classique dans les camps ennemis!)

Le célèbre développeur a également fait savoir que Snake, avec le temps, développerait des goûts en fonction du type de nourriture qu´il mangera.

Si vous mangez sans interruption un type d´animal il l´appréciera plus qu’un autre. Même si les tenants et aboutissants de cela sont encore assez flous, on peut faire confiance à M.Kojima pour ce qui est de créer un gameplay sans failles. Dans tout les cas il est évident que tout ce qui se rapporte à la nourriture aura une place assez conséquente dans le jeu.

Hideo Kojima a expliqué que pour MGS3, son équipe
a voulu créer une expérience de " champ-bataille’", une approche complètement à l´opposée de l´environnement entièrement synthétique et
fermé de Metal Gear Solid 2. Ainsi la plus grande nouveauté de ce troisième opus est ses décors extérieurs qui reproduisent de façon hallucinante une flore abondante et très détaillée.

Arbres, buissons, herbes, fougères, tout y est parfaitement animé. Cet environnement donne naissance à de nouvelles idées de gameplay et donc aussi de nouveau mouvements pour Snake qui peut désormais monter dans les arbres, s´accrocher aux branches, nager se cacher et ramper dans les
herbes etc..

La nature ne sera cependant pas uniquement votre ennemie mais aussi votre alliée, et il vous faudra l´utiliser à votre avantage pour mieux vous cacher.

Un point majeur de ce nouvel opus sera en effet le " camouflage", et il sera important de tenir compte des différentes conditions environnementales et climatiques pour mieux se fondre dans le décor.

Pour cela, il sera même possible de se peindre
le visage ou le corps.

Enfin, et comme vous pouvez le constater sur le trailer, le couteau fera son apparition comme nouvelle arme, et de nombreuses nouvelles actions, pour la plupart liées à l´utilisation des arbres ( grimper, se balancer, attaquer en restant suspendu d´une main à une branche, etc...), seront de la partie.

Hideo Kojima n´a pas donné de précisions concernant la place de ce MGS3 dans le temps par rapport aux autres épisodes. Les spéculations vont sans doute être nombreuses en attendant la réponse à cette question.

Au niveau technique, M.Kojima annonce qu´afin
de rendre ce MGS3 plus crédible, l´équipe de développement a développé un tout nouveau moteur 3D.

Il a mentionné que le moteur graphique utilisé
pour MGS2 n´était plus du tout approprié, cela venant du fait que les environnements étaient presque tous en intérieur pour le précédent opus.

Il a également précisé que le jeu supporterait le Dolby 5.1 dans toutes les phases du jeu ( cinématique, jeu in-game).

La sortie du jeu est prévue pour 2004.

resident57
resident57
Niveau 10
14 mai 2003 à 14:56:54

VIVE LE COPIER COLLER

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
14 mai 2003 à 15:01:08

Nan Vive Mgs3, The Rambo Warrior : -)
franchement si le papier est a la hauteur
du concept fini, ca calque..

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