Ba voilà, pour plaire a tou le monde(?), pour faire moderne, il on fait un truck 100 pour100 action, il ce foute de l´ esprit original du jeu, ce ne sont pas des artiste... c souvent pour ça que les suite de jeux sont raté,,cchiant cette mentalité de certain développeur
Avant d’être désigné par Noritaka Funamizu, le responsable du Production Studio #1 de Capcom, pour diriger le développement le Devil May Cry 2, Tsuyoshi Tanaka était journaliste dans la presse spécialisée jeux vidéo. C’est avec décontraction et sans aucun doute un peu de malice de celui qui avait l’habitude de poser les questions qu’il a répondu aux nôtres . ..
Overgame : Pouvez-vous nous expliquer la genèse de Devil May 2, comment le projet est-il arrivé entre vos mains ?
Tsuyoshi Tanaka : Mikami san et son équipe Production Studio #4 [responsable du premier Devil May Cry NdR.] travaillaient déjà sur d’autres jeux, la décision fut donc prise de confier le titre à l’équipe Production Studio #1, dont je suis l’un des producteurs. Funamizu san, à la tête de l’équipe de Production Studio #1 m’a aimablement confié la supervision du développement de Devil May Cry 2.
Comment s’y prend-t-on pour réaliser la suite d’un jeu à succès tel que Devil May Cry ?
Bien, nous savions ce qui allait figurer dans le jeu, mais à partir de là, nous avons eu beaucoup de discussions sur la direction que Devil May Cry devait prendre. Production Studio #1 a pour héritage la réalisation de jeux d’action et de combat, étant responsable de la série Street Fighter, notre objectif a donc été de faire un jeu beaucoup plus orienté action que l’original. Lorsque vous jouez au jeu, vous remarquerez qu’il n’y a quasiment aucun puzzle pour arrêter le cours de l’action, chaque personnage jouable a un large panel de coups et de mouvements.
Des critiques reprochent à Dante et Lucia d’être trop similaires. Que leur répondez-vous ?
Non, je ne suis pas d’accord. Dante de de puissantes armes, et bien que Lucia a ses épées courbées et des dagues de lancer, elle est bien meilleure en combat rapproché et en corps à corps que Dante. Dante peut quant à lui régler le sort de ses ennemis à distance, avec Lucia il est préférable de se rapprocher et d’utiliser ses coups de poings et ses coups de pieds.
N’était-ce pas pour être plus attractif vis-à-vis du grand public ?
Beaucoup de personnes qui ont joué au jeu original ont pensé que c’était dommage que l’on ne puisse pas jouer Trish, nous avons donc pensé que ce serait une bonne idée d’intégrer un personnage féminin.Toutefois, nous voulions que Trish soit différente de Lucia. Lorsque nous avons conçu Lucia, nous avons décidé d rassembler plusieurs influences, si vous l’observez, vous remarquerez des inspirations des femmes asiatiques, américaines et européennes.
D’autres critiques affirment que l’on peut terminer le jeu sans effectuer un seul coup spécial. Qu’en pensez vous ?
Un des concepts que nous avons conservé du jeu original est la récompense pour attaquer les ennemis avec classe. Si vous battez vos ennemis avec classe, vous obtiendrez un meilleur classement à la fin du jeu. Pour obtenir le classement ‘’S’’, qui est le meilleur, chaque mission est un véritable challenge. Je souhaite également que les joueurs expérimentent tous les nouveaux mouvements et les nouvelles attaques de Devil May Cry 2, et se disent : ‘’Waou, c’est vraiment cool, Je veux le refaire’’.
Quelle est, selon vous, la chose la plus sympathique que vous ayez apporté à Devil May Cry ?
Dans Devil May Cry 2, nous avons ajouté un nouveau style d’action qui fait que le joueur joue et rejoue au jeu. Que vous soyez un joueur acharné ou un joueur occasionnel, ce jeu a un fort potentiel divertissant, quel que soit le temps que vous y jouez et combien de fois vous avez terminé le jeu.
Maintenant que le jeu est terminé et commercialisé, quels sont, selon vous, les aspects du jeu qui auraient pu être mieux faits ?
Quel que soit le jeu, il y a toujours des choses qui sont omises, en raison des limites de temps qu’il faut respecter. Si on continue, en ajoutant sans cesse de nouveaux éléments, le développement ne s’arrête jamais et le jeu n’est jamais commercialisé.
Peut-on envisager un Devil May Cry 3 ? Si oui, seriez vous intéressé pour le réaliser ?
Pour l’instant, aucune décision à ce sujet n’a été prise. En ce concerne mon éventuelle implication sur une éventuelle suite, tant que cette décision n’a pas été prise, je ne peux rien dire, d’autant plus que ce pourrait être impossible étant donné les autres projets sur lesquels je travaille.
Sur quels projets travaillez-vous ?
En ce moment, je travaille sur Resident Evil Online.